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ImpulZ

Xbox Experimental Update 1.10 (Changelog)

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On 10/28/2020 at 11:24 PM, Boroda Thug said:

Remind me how many updates there have been and the problems with desyng have not been resolved smart guy.

these people suffer from serious short term memory, I'm pretty sure their brain in general just fails to work properly, with so many slow types, it's not a surprise that they're enjoying the game so thoroughly, it's doesn't take much to entertain a retard, 

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UPDATE 1.10.153537 (released on 05.11.2020)

ADDED

  • Added the M3S Truck (Covered variant) and associated vehicle parts
  • Added abandoned M3S Truck wrecks to the maps, with parts spawning
  • Added a respawn dialog, offering an option to spawn with a random or the main menu character (shows only when server has a setRespawnMode parameter set to 0)

FIXED

  • Un-equipping an item through the quick slot could desync the equipped item
  • Tanning leather was possible even when the pelt or garden lime were ruined
  • Food was disappearing from a sharpened wooden stick when dragging it to players shoulder
  • Un-equipping an item before a melee attack animation was finished could cause desync of the hand slot
  • The player was unable to respawn through the news respawn screen while being unconscious
  • Shock from broken legs was not dealt properly when swimming or on ladders
  • Fruits and mushrooms were not decaying over time
  • The health of an item was not properly reflected in the food decay process
  • Clothes could disappear after getting ruined when jumping out of a car
  • Destroyed tent parts still looked pristine
  • Certain airfield objects were glowing at night
  • A Gunter 2 was spawning badly in the Svergino parking lot (Chernarus) - https://feedback.bistudio.com/T154702
  • Text was overlapping or cut off in the tutorials screens in certain languages and resolutions

CHANGED

  • Lowered the maximum energy buffer of the player
  • Lowered the energy penalty in the lower warning cold state
  • Increased the overall energy values of fruits, vegetables and mushrooms
  • Shock now regenerates slowly when idle on a ladder or swimming with broken legs
  • You can now open food cans with the Hand Saw
  • Lowered the aggro rate of infected towards the Signal Pistol shooter
  • Pepper, Potato, Tomato and Zucchini can now appear also in dried or rotten state
  • Trees now drop long wooden sticks instead of small wooden sticks
  • Reduced the damage to tools when mining bushes, splitting wood and stone
  • Reduced damage to tools when sawing a wooden log
  • Reduced damage to tools when cutting a pumpkin
  • Increased the inventory size of Tarp
  • Tweaked the main menu character customization menu to better explain what a customized character means
  • Beans 1

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Any word on next gen consoles?

Btw devs, would you please "Fix/Improve Server Side Performance" before adding new stuff to the game...? Let's be honest, the server side performance of DayZ is a bad joke!

Edited by SillyJoe

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On 05.11.2020 at 18:21, SillyJoe said:

Есть новости о консолях следующего поколения?

Кстати, разработчики, не могли бы вы «исправить / улучшить производительность на стороне сервера», прежде чем добавлять что-то новое в игру ...? Давайте будем честными, производительность DayZ на стороне сервера - плохая шутка!

 

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I didn't realize how bad duping still was in the console version of this game. I found an absolutely insane mega-base on an official server on the stable branch on Xbox and it just kind of broke the game for me. Just dozens and dozens and dozens of walls and materials that were in no way built just by looting. If people can dupe building materials that easier, what else are they duping?

Is the Dev Team really aware of how bad this problem is on consoles? Are there plans to do anything about it? Is it even a concern?

It completely ruins the loot economy and sense of progress in this game. There's honestly no incentive to do anything but dupe. Why spend hours building and looting when someone can just exploit the game and have hundreds of whatever they need with little effort?

It's incredibly frustrating. It shouldn't be like this. @ImpulZ

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El 22/10/2020 a las 5:25, ImpulZ dijo:

Lea nuestro anuncio experimental completo 1.10 aquí: https://dayz.com/article/game-update/experimental-update-110

  Revelar contenidos ocultos

NOTAS

JUEGO

ADICIONAL

  • Ahora puede romper la parte inferior de la pierna del jugador, el daño se aplica mediante caída o fuerza bruta (caminar / pelear con una pierna rota resultará en daño por choque)
  • Se agregó la pistola de señales y su munición.
  • Se agregó cuero curtido elaborado con cal de jardín.
  • Mochila de cuero artesanal agregada
  • Refugio improvisado elaborado añadido
  • Añadida localización para portugués brasileño
  • Se agregó la férula hecha a mano
  • Lona añadida (material)
  • Se agregó la capacidad de reemplazar las partes arruinadas de las carpas (cubiertas de entrada / ventanas) con lona
  • Añadida la llave de tubo
  • Ahora puede reparar un motor de automóvil dañado con la llave para tubos
  • Ahora puede reparar partes del chasis del vehículo con una masilla epoxi
  • Las prendas de vestir ahora tienen un indicador de su valor de aislamiento.
  • La exposición al viento hará que tu personaje se congele más (los bosques pueden proporcionar cobertura)
  • La comida se descompone con el tiempo
  • Los artículos se secan con el tiempo cuando se colocan en el suelo o en un espacio de carga en el suelo (ya no se requiere la proximidad a una chimenea, pero el área de una chimenea seca los artículos más rápido)
  • Los elementos se enfrían con el tiempo en el inventario del jugador y en el suelo
  • Se agregó un amortiguador de calor para proporcionar una bonificación de calor por horas extra al confort térmico del personaje del jugador (recibe una bonificación de calor temporal después de pasar tiempo cerca de una chimenea)
  • Se agregó una ranura para fumar a varios tipos de chimeneas, que se utilizan para secar carne.
  • Se agregaron detalles adicionales de la costa entre Storozh (isla prisión) y Ostrog, lo que hace que el cruce del mar sea más fácil y más interesante (Chernarus)
  • Los puñetazos ahora dañan los guantes y pueden causar sangrado en las manos
  • Se agregó un efecto visual para aumentar el daño por impacto (tanto reflejando el golpe como el estado actual)
  • Daño agregado al saltar de un vehículo en marcha (también incluye la posibilidad de piernas rotas y muerte)
  • Nuevo efecto de neblina de calor visual para la chimenea, la bengala, la bengala de la carretera y las luces de la antorcha

FIJO

  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía congelarse al aceptar una invitación mientras estaba en la pantalla de título.
  • Se solucionó un problema que impedía al jugador combinar pilas de elementos de su inventario con la segunda pila cerca de ellos.
  • El mojado / secado del artículo no tenía en cuenta los archivos adjuntos ni los inventarios anidados
  • Se corrigieron calcomanías incorrectas en el accidente de Olga de la policía heredada.
  • Se corrigieron problemas de sonido relacionados con puertas en varios edificios.
  • Colisiones de ventanas fijas en varios edificios
  • Era posible abrir las puertas traseras de las tiendas de la ciudad presionando F en ciertos muebles en la parte delantera del edificio
  • Las armas recortadas ahora tienen una longitud de arma corta (cuando se trata de colisiones con paredes, etc.)
  • Se solucionó un problema al restaurar un trapo a su estado original después de ser usado como mordaza.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador separara su cargador.
  • Los cadáveres de los jugadores ahora deberían caer a través de las paredes con menos frecuencia.
  • Ahora debería ser más intuitivo localizar el inventario de cadáveres
  • Era posible consumir pastillas y otros artículos cuando estaban arruinados.
  • Los filetes hervidos mostraron una textura incorrecta
  • No fue posible colocar trampas, barriles y cajas en pendientes
  • Se corrigió un error que causaba un widget de elemento atascado
  • Se agregó el motor faltante a los restos de ADA.
  • Era posible enfermarse bebiendo / comiendo cuando el jugador tenía guantes y manos ensangrentadas
  • Las puertas bloqueadas no se guardaron correctamente cuando se abrieron debido a daños, lo que hizo que se volvieran a bloquear después de reiniciar el servidor
  • La hierba no se aplana cuando se conduce con un vehículo
  • Aparecen partículas de agua al golpear a un jugador que está sobre un objeto sobre el mar
  • Se corrigieron varias correcciones de ubicación de objetos para los terrenos de Chernarus y Livonia

CAMBIADO

  • Se ajustó el comportamiento de la temperatura base para que sea más auténtico (tardes cálidas, mañanas frías)
  • Las penalizaciones por sensación térmica, niebla y altitud no se aplican a la temperatura ambiental local, si un jugador está dentro de un edificio.
  • Estar debajo de un techo proporciona una ventaja de temperatura ambiental local más baja que estar dentro de un edificio
  • Aumentó el efecto de la altitud en la temperatura ambiental local alrededor del jugador
  • Equilibrado los valores de aislamiento térmico de las prendas de vestir.
  • Equilibrado el nivel máximo de humedad de las prendas.
  • Los artículos dentro de otros artículos solo se mojarán cuando el recipiente esté empapado o empapado
  • El secado automático de la ropa (sin escurrir) ahora es menos efectivo
  • La cubierta de nubes aumenta más la temperatura ambiente base
  • La velocidad del personaje tiene un mayor impacto en el confort térmico general.
  • La mochila ahora se tiene en cuenta para la comodidad del calor, el brazalete ya no es
  • Ahora puedes despellejar animales con hachas, sierras, piqueta, palanca y destornillador.
  • La ropa ya no se dañará gravemente durante la aparición inicial.
  • Los zapatos ya no se dañarán durante la aparición inicial.
  • Se ajustó la aparición de flechas para sangrado en el HUD (ahora más progresivo en lugar de nada y luego 3 flechas)
  • Se redujo el daño cuerpo a cuerpo contra animales.
  • Caídas de artículos ajustados de animales
  • Se redujo la usabilidad de la cinta adhesiva para ciertos artículos.
  • El daño a las zonas de vehículos individuales se mostrará en la interfaz de usuario (cuando las mires)
  • Las píldoras de vitaminas se pueden combinar, pero no dividir
  • La medicación se puede dividir y combinar
  • Consumo ajustado de manteca al cocinar (se puede utilizar 1 manteca completa para preparar 8 piezas de carne al horno)
  • El daño de las herramientas debido a la elaboración ahora es constante en todas las recetas
  • Daño equilibrado de la herramienta en todas las acciones
  • Ya no es posible secar la carne cocinándola a bajas temperaturas (reemplazada por ranuras para ahumado en estufas)
  • Aumentó la velocidad de cocción al usar las ranuras de cocción directa
  • Las puertas de la casa de botes ahora son puertas gemelas en lugar de simples
  • Se cambió el tamaño del Heat Pack a 1x2 en el inventario.
  • La carne animal llenará más tu estómago
  • Aumento del valor nutricional de las hortalizas cultivadas.
  • Cualquier bebida o comida con las manos ensangrentadas implica el riesgo de infectar al jugador con Salmonella.
  • Los niveles más altos de inmunidad del personaje del jugador son más fáciles de obtener (los requisitos de agua y energía se reducen y ahora también corresponden a las insignias de la interfaz de usuario)
  • La enfermedad de la influenza generalmente aumenta más lentamente y tiene una respuesta inmune más lenta.
  • Los antibióticos ahora son más débiles y tienen un tic más lento (en sincronía con la enfermedad)
  • El cólera tarda más en acumularse y desaparecer, las penas aumentan con la progresión de la enfermedad y una mayor resistencia contra la inmunidad
  • La acumulación de la enfermedad por Salmonella es más rápida, se activará antes y las sanciones se escalan con la progresión de la enfermedad.
  • Las pestañas de carbón ahora tienen un tic más lento y una respuesta tardía en la lucha contra la Salmonella
  • La aplicación de solución salina agrega hidratación además de sangre.
  • La acción de empaquetar carpas ahora es continua (no más empaque instantáneo de carpas)
  • El pico se puede usar para cavar escondites ocultos
  • Se ajustó la temperatura de confort predeterminada del personaje del jugador (ahora 28 grados Celsius)
  • El estado de daño y la humedad de la ropa afectan su aislamiento térmico.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • La férula que se muestra en la pierna del personaje es un marcador de posición
  • Los sonidos de la pistola de señales no están terminados (se solucionará pronto)
  • Solo es posible expulsar la munición de la pistola Signal en posición boca abajo (solucionado pronto)
  • Los textos de depuración que se muestran en las pantallas de carga (solucionado muy pronto)
  • Es difícil encontrar las opciones de repostaje para vehículos (tanto agua como gasolina)

Actualización experimental 1 (1.10.153494 - publicada el 22.10.2020)

 


 

Actualización experimental 2 (1.10.153518 - publicada el 29.10.2020)

  Revelar contenidos ocultos

FIJO

  • "Aislamiento" se mostró dos veces en la interfaz de usuario
  • Se desactivaron las sombras de las luces de las bengalas para mejorar el rendimiento.
  • La carne cruda seca aún podría desencadenar enfermedades
  • No era posible desollar un animal con un hacha
  • El M4A1 podría cargar munición de bengalas
  • La insignia de humedad vuelve a aparecer (tan pronto como se pueda escurrir el primer artículo)
  • Se devolvió una cantidad incorrecta de palos después de construir un refugio de un tipo diferente con palos de madera adheridos a él.
  • Fue posible destruir el kit de refugio colocado.
  • No era posible elegir entre diferentes tipos de refugios cuando se adjuntaba más de un conjunto de materiales al sitio del refugio.
  • La acción para construir un refugio no se completó al sostener una herramienta
  • Era posible apilar palos de madera usando una chimenea.
  • No fue posible descargar una bengala de la pistola de señales cuando estaba parado o agachado
  • El efecto de golpe de choque aparecía retrasado

CAMBIADO

  • La vida útil de los artículos se redujo en todos los ámbitos (2 días se han convertido en 8 horas, 1 día se han convertido en 4 horas). Este cambio puede tardar hasta 3 días en estar en vigor en los servidores experimentales oficiales.
  • Se eliminó el pelado de la pala, ya que estaba causando un conflicto con la acción de enterrar
  • Se redujo el aislamiento térmico del impermeable.
  • Se redujo el aislamiento térmico del equipo de patrulla.
  • Se actualizó el mapa turístico de chernarus para incluir los últimos cambios en la costa.
  • La luz de bengala debería iluminar su entorno mucho mejor (utilizando la caída de brillo lineal)
  • Disminuyó la pérdida de temperatura de los elementos cuando están en el reproductor
  • Se redujo el daño general aplicado a las herramientas.
  • Se redujo el daño causado a las herramientas al enterrar las cenizas y los cuerpos de los jugadores en un 60%.
  • Aumentó la salud del cuchillo de piedra, el cuchillo de carne y el cuchillo de cocina.
  • El refugio de cuero ahora requiere 8 cuero curtido para construir.
  • El refugio de lona ahora requiere 4 piezas de lona para construir.
  • Se aumentó el espacio de carga de los refugios a 10x10.
  • Disminuyó la temperatura de confort del personaje (haciendo que el personaje sea más resistente al frío)
  • Aumentó el impacto de la altitud en la temperatura ambiental.
  • La velocidad de regeneración de las piernas rotas ahora está fijada en 30 minutos.
  • En caso de piernas rotas / entablilladas, la salud de sus piernas ahora define la animación de la lesión del personaje (más lento con HP más bajo)
  • Caminar no provoca daño por choque cuando se tiene una pierna rota y no se tiene una férula
  • Los analgésicos y la morfina reducen el impacto, causado por las piernas rotas, más (lo que los hace mucho más útiles en los casos en que un jugador no tiene tiempo suficiente para fabricar / aplicar una férula)
  • Cruzar aguas (caminando o nadando) ahora hace que el jugador se congele más

 


Actualización experimental 3 (1.10.153537, publicada el 05.11.2020)

  Ocultar contenidos

ADICIONAL

  • Se agregó el camión M3S (variante cubierta) y partes del vehículo asociadas
  • Se agregaron naufragios de camiones M3S abandonados a los mapas, con partes que se generan
  • Se agregó un cuadro de diálogo de reaparición, que ofrece una opción para generar un carácter aleatorio o del menú principal (se muestra solo cuando el servidor tiene un parámetro setRespawnMode establecido en 0)

FIJO

  • Des-equipar un elemento a través de la ranura rápida podría desincronizar el elemento equipado
  • El curtido del cuero era posible incluso cuando la piel o la cal del jardín estaban arruinadas.
  • La comida desaparecía de un palo de madera afilado al arrastrarlo al hombro del jugador.
  • Des-equipar un objeto antes de que finalizara una animación de ataque cuerpo a cuerpo podría provocar la desincronización del espacio de la mano
  • El jugador no pudo reaparecer a través de la pantalla de reaparición de noticias mientras estaba inconsciente
  • El impacto de las piernas rotas no se manejó correctamente al nadar o en escaleras
  • Las frutas y los hongos no se descomponen con el tiempo.
  • La salud de un artículo no se reflejó adecuadamente en el proceso de descomposición de los alimentos.
  • La ropa podría desaparecer después de estropearse al saltar de un automóvil
  • Las partes de la tienda destruidas todavía se veían prístinas
  • Ciertos objetos del aeródromo brillaban por la noche.
  • Un Gunter 2 estaba desovando mal en el estacionamiento de Svergino (Chernarus) - https://feedback.bistudio.com/T154702
  • El texto se superpone o se corta en las pantallas de los tutoriales en ciertos idiomas y resoluciones

CAMBIADO

  • Se redujo el búfer de energía máxima del jugador.
  • Se redujo la penalización de energía en el estado frío de advertencia inferior
  • Aumentó los valores energéticos generales de frutas, verduras y setas.
  • El choque ahora se regenera lentamente cuando está inactivo en una escalera o nadando con las piernas rotas.
  • Ahora puede abrir latas de comida con la sierra de mano
  • Se redujo la tasa de agresión de infectados hacia el tirador de pistola de señales.
  • Pimienta, papa, tomate y calabacín ahora pueden aparecer también secos o podridos
  • Los árboles ahora dejan caer palos de madera largos en lugar de pequeños palos de madera
  • Se redujo el daño a las herramientas al extraer arbustos, dividir madera y piedra.
  • Reducción del daño a las herramientas al cortar un tronco de madera
  • Reducción del daño a las herramientas al cortar una calabaza.
  • Aumentó el tamaño del inventario de Tarp
  • Se modificó el menú de personalización de personajes del menú principal para explicar mejor lo que significa un personaje personalizado

 

 


Does anyone know a truck spawn I've been playing for days and without resultssultados

Edited by kevinMxDayz

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I've been playing for days and I can't find a single truck enabled to build or mount, I've already been taking the server jump and I'm still in them, they will be having problems in appearing or something like that.

- Also note that food takes a long time to decompose since I cook all kinds of a beef steak and leave a raw one because I believe that raw should decompose faster and it was the same 5 hours.

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UPDATE 1.10.153556 (released on 12.11.2020)

FIXED

  • Fixed a server crash connected to user actions
  • It is no longer possible just to walk (get on) top of shelters
  • The respawn dialog was displayed even though the server had it disabled using the disableRespawnDialog parameter
  • Inputs were blocked after respawn unless the user went into the escape menu and back
  • The player could use materials gained from decrafting ruined construction kits
  • It was not possible to take sticks out of a shelter site
  • It was possible to build watchtowers on top of each other
  • Missing UI widget for taking ruined parts out of a car
  • The player was able to move with broken legs without penalty while using evade left or right
  • Swapping an item in the hands and the inventory during an action could with the right timing cause the head to disappear
  • Gas stove with Canister + FryingPan/Pot attached could be stacked infinitely
  • Items in hands would not disappear temporarily when building an improvised shelter
  • Fixed an issue where players could instantly wear a splint from a skinned dead player
  • Prone-rolling while having a broken leg was not dealing shock damage
  • The shock hit effect could sometimes get stuck after respawning
  • Two M3S wheels can be combined into one M3S Dual Wheel
  • Adjusted the collisions on the tarp cover of the M3S Truck
  • Fixed the M3S Truck damage system configuration
  • Fixed accessibility, attaching and detaching of items on the M3S Truck
  • Wooden Log, Wooden Plank and Metal Plate could not be attached to the M3S truck
  • M3S wheels were not changed properly into their ruined variants when destroyed
  • Infected and animals had an active collision with the player for a few seconds after their deaths
  • It was not possible to wash hands in the sea
  • It was not possible to swap items in hands under certain circumstances when it should be possible
  • It was not possible to swap to small items when having heavy items in hands
  • It was possible to induce desync of the hand slot by interrupting specific actions
  • The respawn dialog was displayed after a player tried to respawn while being unconscious and the server had the respawn dialog disabled
  • Wearing the Great Helmet would not change the player's voice
  • Loading ammo into a weapon using hold on quickbar always loaded only one bullet
  • Swapping the last attachment of a fireplace would always give the max quantity of the item instead of the current
  • The fireplace sound was still playing when coming back to it, after it had died out while the player was far away from it (should also work for flies stuck above a dead player's body)

CHANGED

  • Updated the ground- and on-character model of the splint
  • Player legs can now receive more damage before breaking
  • Reduced the resistance against the shock damage on legs
  • Each use of a splint now decreases its health level by one
  • Player rolling now consumes stamina
  • Lowered the guaranteed height from which a leg will be broken by falling
  • Leg breaking by falling from lower heights is less random
  • The M3S Dual wheel can be split using a lug wrench
  • The back of the M3S truck (tarp, trunk) can now be repaired using Tarp and Wooden Planks
  • Engines of all cars are now more durable thanks to decreased transfer of damage to them
  • Lowered the max wetness value on Plate Carrier, Press Vest and Tactical Vest
  • Removed the grey variant of the M3S Truck
  • Infected on the coast of Chernarus have higher chances of dropping various items such as tools, clothes and food

 

  • Like 1
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I have been looking for the truck without any results I try to find it to check its operation but for some reason I can not find anywhere, look in constructions, areas of farms, military camps, and military stations if anyone knows of a place where it is generated I would love a lot sharing it would greatly appreciate it. 

 

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It seems like that those nasty freeze lags while driving are fixed with Xbox Series X @latest Game Preview Version:

 

On PS5 @1.09 those freeze lags are sadly still present!
We now got the Hardware (PS5) that should be able to easy run DayZ with stable 60fps with no performance issues but for some reason the game performance is way worse on PS5 compared to Xbox Series X:

 

My guess is that DayZ (1.09) on PS5 currently runs in PS4/PS4-Pro compatibility aka Legacy mode and doesn't use the hardware correctly. Please fix this before releasing 1.10 or deploy a PS5 specific patch to enable the native PS5 Backwards compatible mode in order to let DayZ use of the actual performance of the PS5.

Anyway keep up the great work @DayZ Devs. The latest Xbox Preview Version is looking quite solid! 🙂 👍

 

 

Edited by SillyJoe

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What about private servers? Is a wipe a necessary requirement? Or can we just back roll again?

Looks great overall, hope everything works fine

@DayzDevs 

Edited by Evan Danger LeVene

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UPDATE 1.10.153593 (released on 27.11.2020)
FIXED

  • A server crash related to actions
  • Attachments of the Gas Stove were disappearing upon reconnect
  • In specific cases, the character could not regain the ability to jump and sprint after healing a broken leg
  • Wrong buttons appeared next to the character customization menu
  • Issues with the unconsciousness state when falling on steep terrain
  • Damaged M3S truck wheels were indistinguishable from the pristine variant
  • Occasional graphical glitch that appeared when interacting with the M3S truck side plates
  • Glass in the windows of the M3S truck turned into pristine state after destroying
  • The Fire Barrel could not be attached to the barrel slots to the M3S truck
  • Empty gaps and ghost inventory slots when attaching a barrel or crate to the M3S truck
  • It was not possible to stop the car engine in specific cases
  • The engine damage point from water level on the M3S engine was too low, causing the vehicle to be damaged in more cases than it should be
  • An occasional issue where the screen could get darker after respawning
  • The player was able to deploy some items on sea water at certain places
  • Temperature on food was fluctuating when cooked on direct cooking slots
  • An exploit for fast cooking, using smoking slots
  • Broken reflectors on the Sarka 120 did not change their texture properly
  • The radiator of the Sarka 120 could not be seen unless you opened the trunk of the car
  • Liquid could be poured or drained to/from closed barrels
  • The actions for draining and pouring liquids could not be switched while in prone
  • It was possible to build the territory flag pole with 3 long wooden sticks

CHANGED

  • Wetness of an item no longer affects its weight
  • Improved the off-road performance of the ADA 4x4
  • Lowered the transfer of damage from reflectors to the surrounding zones on the Sarka 120
  • The player should not look at the car to be able to stop the engine

KNOWN ISSUES

  • Items wont get wet during rain

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2 hours ago, lynn.zaw said:

UPDATE 1.10.153593 (released on 27.11.2020)
FIXED

  • A server crash related to actions
  • Attachments of the Gas Stove were disappearing upon reconnect
  • In specific cases, the character could not regain the ability to jump and sprint after healing a broken leg
  • Wrong buttons appeared next to the character customization menu
  • Issues with the unconsciousness state when falling on steep terrain
  • Damaged M3S truck wheels were indistinguishable from the pristine variant
  • Occasional graphical glitch that appeared when interacting with the M3S truck side plates
  • Glass in the windows of the M3S truck turned into pristine state after destroying
  • The Fire Barrel could not be attached to the barrel slots to the M3S truck
  • Empty gaps and ghost inventory slots when attaching a barrel or crate to the M3S truck
  • It was not possible to stop the car engine in specific cases
  • The engine damage point from water level on the M3S engine was too low, causing the vehicle to be damaged in more cases than it should be
  • An occasional issue where the screen could get darker after respawning
  • The player was able to deploy some items on sea water at certain places
  • Temperature on food was fluctuating when cooked on direct cooking slots
  • An exploit for fast cooking, using smoking slots
  • Broken reflectors on the Sarka 120 did not change their texture properly
  • The radiator of the Sarka 120 could not be seen unless you opened the trunk of the car
  • Liquid could be poured or drained to/from closed barrels
  • The actions for draining and pouring liquids could not be switched while in prone
  • It was possible to build the territory flag pole with 3 long wooden sticks

CHANGED

  • Wetness of an item no longer affects its weight
  • Improved the off-road performance of the ADA 4x4
  • Lowered the transfer of damage from reflectors to the surrounding zones on the Sarka 120
  • The player should not look at the car to be able to stop the engine

KNOWN ISSUES

  • Items wont get wet during rain

When sun shaft back to consoles?

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Can you Please return shovels durability to last longer as it seems harder to find sharpening stones now (if they still work on shovels)..cheers

Update: how do you repair shovels? sharpening stones or duct tape do not work anymore,,😆

Edited by Buddagee

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Can you PLEASE fix this issue: https://feedback.bistudio.com/T153090#2133081

Please, for the love of god, fix this damn bug!  It is crippling many servers and mods and driving a large portion of your community nuts!

There's already been quite a bit of work done by community members to pinpoint the issue, see the above post on the Feedback Tracker.

We don't care about anything else, you can even stop updates altogether, just fix this so we can use mods again like we did pre-1.09.  Ever since 1.09 we've had to remove more and more mods due to this bug causing the server to freeze during startup.

The mods are arguably the best part of this game and what has kept it alive for the last year or so,  but now they are crippled by this bug.

 

 

Edited by Anzu

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