Jump to content
REDLethality

Issue with Model

Recommended Posts

I dont know if this is in the right area, if not please let me know. 

 

But Ive been working on a Helmet and trying to get it match right with the players head. Everything looks good in Buldozer but when I load into game, it spawns on the players hip. No where near where its supposed to be. I dont know what I am missing. I have redone the whole thing a dozen times over. I got masks working and pretty much copied what I did from there but Cannot get this to work. 

 

The models have the selection of "Zbytek" and has "head" for placement. 

I have both Config.cpp and Model.cfg how I wanted them.

 

Config.cpp:

class CfgPatches

{

    class SS_SoarHelmet

    {

        units[]=

        {

       

        };

        weapons[]={};

        requiredVersion=0.1;

        requiredAddons[]=

        {

            "DZ_Data",

            "DZ_Characters",

            "DZ_Characters_headgear"

        };

    };

};

class CfgVehicles

{

    class Clothing_Base;

    class Clothing: Clothing_Base

    {

    };

    class Inventory_Base;

    class Mich2001Helmet;

    class SoaR_Helmet_Base: Mich2001Helmet

    {

        scope=0;

        displayName="SoaR Tactical Flight Helmet";

        descriptionShort="A tactical flight helmet to be worn when in Helicopters, or hell whenever you feel like it. Gear made by RED!";

        attachments[]=

        {

            "NVG",

            "helmetFlashlight"

        };

        inventorySlot[]=

        {

            "Headgear"

        };

        simulation="clothing";

        vehicleClass="Clothing";

        itemInfo[]=

        {

            "Clothing",

            "Headgear"

        };

        model="SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\SoaRHelmet_g.p3d";

        hiddenSelections[]=

        {

            "zbytek"

        };

        hiddenSelectionsTextures[]=

        {

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa"

        };

        class DamageSystem

        {

            class GlobalHealth

            {

                class Health

                {

                    hitpoints=80;

                    healthLevels[]=

                    {

                       

                        {

                            1,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.69999999,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.5,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich_damage.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.30000001,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich_damage.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich_destruct.rvmat"

                            }

                        }

                    };

                };

            };

            class GlobalArmor

            {

                class Projectile

                {

                    class Health

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                    class Blood

                    {

                        damage=0;

                    };

                    class Shock

                    {

                        damage=0.5;

                    };

                };

                class Melee

                {

                    class Health

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                    class Blood

                    {

                        damage=0;

                    };

                    class Shock

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                };

                class Infected

                {

                    class Health

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                    class Blood

                    {

                        damage=0;

                    };

                    class Shock

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                };

                class FragGrenade

                {

                    class Health

                    {

                        damage=0.5;

                    };

                    class Blood

                    {

                        damage=0;

                    };

                    class Shock

                    {

                        damage=0.25999999;

                    };

                };

            };

        };

        class ClothingTypes

        {

            male="SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\SoaRHelmet.p3d";

            female="SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\SoaRHelmet.p3d";

        };

        soundImpactType="plastic";

        class AnimEvents

        {

            class SoundWeapon

            {

                class pickUpItem

                {

                    soundSet="pickUpPot_SoundSet";

                    id=797;

                };

                class drop

                {

                    soundset="BallisticHelmet_drop_SoundSet";

                    id=898;

                };

            };

        };

    };

    class SoaR_Helmet_HGU: SoaR_Helmet_Base

    {

        scope=2;

        displayName="SoaR Black Visor";

        hiddenSelectionsTextures[]=

        {

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa"

        };

    };

    class SoaR_Helmet_HGU1: SoaR_Helmet_Base

    {

        scope=2;

        displayName="SoaR Black Visor";

        hiddenSelectionsTextures[]=

        {

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU1.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU1.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU1.paa"

        };

    };

};

 

Model.cfg:

class cfgSkeletons

{

    class DayzTemporarySkeleton

    {

        skeletonInherit = "";

        isDiscrete = 0;

        SkeletonBones[]=

        {

            "pelvis"    ,"",

            "launcher"  ,"pelvis",

            "weapon"    ,"pelvis",

            "propweaponbody"    ,"weapon",

            "propweaponslide"   ,"propweaponbody",

            "propweaponmag" ,"propweaponbody",

            "propweapon01"  ,"propweaponbody",

            "propweapon02"  ,"propweaponbody",

            "propweapon03"  ,"propweaponbody",

            "propweapon04"  ,"propweaponbody",

            "propweapon05"  ,"propweaponbody",

            "propweapon06"  ,"propweaponbody",

            "propweapon07"  ,"propweaponbody",

            "propweapon08"  ,"propweaponbody",

            "propweapon09"  ,"propweaponbody",

            "propweapon10"  ,"propweaponbody",

            "lefthipextra"  ,"pelvis",

            "righthipextra" ,"pelvis",

            "propbeltleft"  ,"pelvis",

            "propbeltright" ,"pelvis",

            "propbeltcenter"    ,"pelvis",

            "turningaxis"   ,"pelvis",

            "propbackpackmain"  ,"pelvis",

            "propbackpacktop"   ,"propbackpackmain",

            "propbackpackextra" ,"propbackpackmain",

            "propbackpackleft"  ,"propbackpackmain",

            "propbackpackright" ,"propbackpackmain",

            "spine" ,"pelvis",

            "spine1"    ,"spine",

            "proprifleunderarm" ,"spine1",

            "spine2"    ,"spine1",

            "proprifleback" ,"spine2",

            "propvestleft"  ,"spine2",

            "propvestright" ,"spine2",

            "propvestfront" ,"spine2",

            "propvestlower" ,"propvestfront",

            "spine3"    ,"spine2",

            "propvestupper" ,"spine3",

            "propvestback"  ,"spine3",

            "neck"  ,"spine3",

            "neck1" ,"neck",

            "head"  ,"neck1",

            "prophelmet"    ,"head",

            "prophelmetvisor"   ,"prophelmet",

            "propmouth" ,"head",

            "propmask"  ,"head",

            "propglasses"   ,"head",

            "prophelmetchin"    ,"head",

            "propcamera1st" ,"head",

            "headcutscene"  ,"head",

            "eyeleft"   ,"head",

            "eyeright"  ,"head",

            "face_browfrontleft"    ,"head",

            "face_browfrontright"   ,"head",

            "face_browmiddle"   ,"head",

            "face_browsideleft" ,"head",

            "face_browsideright"    ,"head",

            "face_cornerleft"   ,"head",

            "face_cornerright"  ,"head",

            "face_eyelidlowerleft"  ,"head",

            "face_eyelidlowerright" ,"head",

            "face_eyelids"  ,"head",

            "face_eyelidupperleft"  ,"head",

            "face_eyelidupperright" ,"head",

            "face_forehead" ,"head",

            "face_cheekfrontleft"   ,"head",

            "face_cheekfrontright"  ,"head",

            "face_cheeksideleft"    ,"head",

            "face_cheeksideright"   ,"head",

            "face_cheekupperleft"   ,"head",

            "face_cheekupperright"  ,"head",

            "face_chin" ,"head",

            "face_chopleft" ,"head",

            "face_chopright"    ,"head",

            "face_jawbone"  ,"head",

            "face_jowl" ,"head",

            "face_liplowerleft" ,"head",

            "face_liplowermiddle"   ,"head",

            "face_liplowerright"    ,"head",

            "face_lipupperleft" ,"head",

            "face_lipuppermiddle"   ,"head",

            "face_lipupperright"    ,"head",

            "face_nostrilleft"  ,"head",

            "face_nostrilright" ,"head",

            "face_tongue"   ,"head",

            "beard" ,"head",

            "hair"  ,"head",

            "leftshoulder"  ,"spine3",

            "leftarm"   ,"leftshoulder",

            "leftarmextra"  ,"leftarm",

            "leftarmroll"   ,"leftarm",

            "leftelbowextra"    ,"leftarmroll",

            "leftforearm"   ,"leftarmroll",

            "leftforearmextra"  ,"leftforearm",

            "leftforearmroll"   ,"leftforearm",

            "leftwristextra"    ,"leftforearmroll",

            "lefthand"  ,"leftforearmroll",

            "prophandl" ,"lefthand",

            "lefthandring"  ,"lefthand",

            "lefthandring1" ,"lefthandring",

            "lefthandring2" ,"lefthandring1",

            "lefthandring3" ,"lefthandring2",

            "lefthandpinky1"    ,"lefthandring",

            "lefthandpinky2"    ,"lefthandpinky1",

            "lefthandpinky3"    ,"lefthandpinky2",

            "lefthandmiddle1"   ,"lefthand",

            "lefthandmiddle2"   ,"lefthandmiddle1",

            "lefthandmiddle3"   ,"lefthandmiddle2",

            "lefthandindex1"    ,"lefthand",

            "lefthandindex2"    ,"lefthandindex1",

            "lefthandindex3"    ,"lefthandindex2",

            "lefthandthumb1"    ,"lefthand",

            "lefthandthumb2"    ,"lefthandthumb1",

            "lefthandthumb3"    ,"lefthandthumb2",

            "rightshoulder" ,"spine3",

            "rightarm"  ,"rightshoulder",

            "rightarmextra" ,"rightarm",

            "rightarmroll"  ,"rightarm",

            "rightelbowextra"   ,"rightarmroll",

            "rightforearm"  ,"rightarmroll",

            "rightforearmextra" ,"rightforearm",

            "rightforearmroll"  ,"rightforearm",

            "rightwristextra"   ,"rightforearmroll",

            "righthand" ,"rightforearmroll",

            "prophandr" ,"righthand",

            "righthandring" ,"righthand",

            "righthandring1"    ,"righthandring",

            "righthandring2"    ,"righthandring1",

            "righthandring3"    ,"righthandring2",

            "righthandpinky1"   ,"righthandring",

            "righthandpinky2"   ,"righthandpinky1",

            "righthandpinky3"   ,"righthandpinky2",

            "righthandmiddle1"  ,"righthand",

            "righthandmiddle2"  ,"righthandmiddle1",

            "righthandmiddle3"  ,"righthandmiddle2",

            "righthandindex1"   ,"righthand",

            "righthandindex2"   ,"righthandindex1",

            "righthandindex3"   ,"righthandindex2",

            "righthandthumb1"   ,"righthand",

            "righthandthumb2"   ,"righthandthumb1",

            "righthandthumb3"   ,"righthandthumb2",

            "leftupleg" ,"pelvis",

            "leftuplegroll" ,"leftupleg",

            "propthighleft" ,"leftupleg",

            "leftkneeextra" ,"propthighleft",

            "leftleg"   ,"propthighleft",

            "leftlegroll"   ,"leftleg",

            "leftfoot"  ,"leftlegroll",

            "lefttoebase"   ,"leftfoot",

            "rightupleg"    ,"pelvis",

            "rightuplegroll"    ,"rightupleg",

            "propthighright"    ,"rightupleg",

            "rightkneeextra"    ,"propthighright",

            "rightleg"  ,"propthighright",

            "rightlegroll"  ,"rightleg",

            "rightfoot" ,"rightlegroll",

            "righttoebase"  ,"rightfoot",

            "camera"    ,"",

            "righthand_dummy"   ,""

        };

    };

};

class CfgModels

{

    class Default

    {

        sections[] = {};

        sectionsInherit="";

        skeletonName = "";

    };

    class SoaRHelmet:Default

    {

        skeletonName="DayzTemporarySkeleton";

        sections[]=

        {

            "zbytek"

        };

    };//</Modelclass>

};//</CfgModels>

 

Edited by REDLethality

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, REDLethality said:

I dont know if this is in the right area, if not please let me know. 

 

But Ive been working on a Helmet and trying to get it match right with the players head. Everything looks good in Buldozer but when I load into game, it spawns on the players hip. No where near where its supposed to be. I dont know what I am missing. I have redone the whole thing a dozen times over. I got masks working and pretty much copied what I did from there but Cannot get this to work. 

 

The models have the selection of "Zbytek" and has "head" for placement. 

I have both Config.cpp and Model.cfg how I wanted them.

 

Config.cpp:

class CfgPatches

{

    class SS_SoarHelmet

    {

        units[]=

        {

       

        };

        weapons[]={};

        requiredVersion=0.1;

        requiredAddons[]=

        {

            "DZ_Data",

            "DZ_Characters",

            "DZ_Characters_headgear"

        };

    };

};

class CfgVehicles

{

    class Clothing_Base;

    class Clothing: Clothing_Base

    {

    };

    class Inventory_Base;

    class Mich2001Helmet;

    class SoaR_Helmet_Base: Mich2001Helmet

    {

        scope=0;

        displayName="SoaR Tactical Flight Helmet";

        descriptionShort="A tactical flight helmet to be worn when in Helicopters, or hell whenever you feel like it. Gear made by RED!";

        attachments[]=

        {

            "NVG",

            "helmetFlashlight"

        };

        inventorySlot[]=

        {

            "Headgear"

        };

        simulation="clothing";

        vehicleClass="Clothing";

        itemInfo[]=

        {

            "Clothing",

            "Headgear"

        };

        model="SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\SoaRHelmet_g.p3d";

        hiddenSelections[]=

        {

            "zbytek"

        };

        hiddenSelectionsTextures[]=

        {

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa"

        };

        class DamageSystem

        {

            class GlobalHealth

            {

                class Health

                {

                    hitpoints=80;

                    healthLevels[]=

                    {

                       

                        {

                            1,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.69999999,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.5,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich_damage.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.30000001,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich_damage.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0,

                           

                            {

                                "DZ\characters\headgear\data\HelmetMich_destruct.rvmat"

                            }

                        }

                    };

                };

            };

            class GlobalArmor

            {

                class Projectile

                {

                    class Health

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                    class Blood

                    {

                        damage=0;

                    };

                    class Shock

                    {

                        damage=0.5;

                    };

                };

                class Melee

                {

                    class Health

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                    class Blood

                    {

                        damage=0;

                    };

                    class Shock

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                };

                class Infected

                {

                    class Health

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                    class Blood

                    {

                        damage=0;

                    };

                    class Shock

                    {

                        damage=0.25;

                    };

                };

                class FragGrenade

                {

                    class Health

                    {

                        damage=0.5;

                    };

                    class Blood

                    {

                        damage=0;

                    };

                    class Shock

                    {

                        damage=0.25999999;

                    };

                };

            };

        };

        class ClothingTypes

        {

            male="SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\SoaRHelmet.p3d";

            female="SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\SoaRHelmet.p3d";

        };

        soundImpactType="plastic";

        class AnimEvents

        {

            class SoundWeapon

            {

                class pickUpItem

                {

                    soundSet="pickUpPot_SoundSet";

                    id=797;

                };

                class drop

                {

                    soundset="BallisticHelmet_drop_SoundSet";

                    id=898;

                };

            };

        };

    };

    class SoaR_Helmet_HGU: SoaR_Helmet_Base

    {

        scope=2;

        displayName="SoaR Black Visor";

        hiddenSelectionsTextures[]=

        {

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU.paa"

        };

    };

    class SoaR_Helmet_HGU1: SoaR_Helmet_Base

    {

        scope=2;

        displayName="SoaR Black Visor";

        hiddenSelectionsTextures[]=

        {

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU1.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU1.paa",

            "SS_SoarHelmet\data\SoaR_Helmet\data\black glass\HGU1.paa"

        };

    };

};

 

Model.cfg:

class cfgSkeletons

{

    class DayzTemporarySkeleton

    {

        skeletonInherit = "";

        isDiscrete = 0;

        SkeletonBones[]=

        {

            "pelvis"    ,"",

            "launcher"  ,"pelvis",

            "weapon"    ,"pelvis",

            "propweaponbody"    ,"weapon",

            "propweaponslide"   ,"propweaponbody",

            "propweaponmag" ,"propweaponbody",

            "propweapon01"  ,"propweaponbody",

            "propweapon02"  ,"propweaponbody",

            "propweapon03"  ,"propweaponbody",

            "propweapon04"  ,"propweaponbody",

            "propweapon05"  ,"propweaponbody",

            "propweapon06"  ,"propweaponbody",

            "propweapon07"  ,"propweaponbody",

            "propweapon08"  ,"propweaponbody",

            "propweapon09"  ,"propweaponbody",

            "propweapon10"  ,"propweaponbody",

            "lefthipextra"  ,"pelvis",

            "righthipextra" ,"pelvis",

            "propbeltleft"  ,"pelvis",

            "propbeltright" ,"pelvis",

            "propbeltcenter"    ,"pelvis",

            "turningaxis"   ,"pelvis",

            "propbackpackmain"  ,"pelvis",

            "propbackpacktop"   ,"propbackpackmain",

            "propbackpackextra" ,"propbackpackmain",

            "propbackpackleft"  ,"propbackpackmain",

            "propbackpackright" ,"propbackpackmain",

            "spine" ,"pelvis",

            "spine1"    ,"spine",

            "proprifleunderarm" ,"spine1",

            "spine2"    ,"spine1",

            "proprifleback" ,"spine2",

            "propvestleft"  ,"spine2",

            "propvestright" ,"spine2",

            "propvestfront" ,"spine2",

            "propvestlower" ,"propvestfront",

            "spine3"    ,"spine2",

            "propvestupper" ,"spine3",

            "propvestback"  ,"spine3",

            "neck"  ,"spine3",

            "neck1" ,"neck",

            "head"  ,"neck1",

            "prophelmet"    ,"head",

            "prophelmetvisor"   ,"prophelmet",

            "propmouth" ,"head",

            "propmask"  ,"head",

            "propglasses"   ,"head",

            "prophelmetchin"    ,"head",

            "propcamera1st" ,"head",

            "headcutscene"  ,"head",

            "eyeleft"   ,"head",

            "eyeright"  ,"head",

            "face_browfrontleft"    ,"head",

            "face_browfrontright"   ,"head",

            "face_browmiddle"   ,"head",

            "face_browsideleft" ,"head",

            "face_browsideright"    ,"head",

            "face_cornerleft"   ,"head",

            "face_cornerright"  ,"head",

            "face_eyelidlowerleft"  ,"head",

            "face_eyelidlowerright" ,"head",

            "face_eyelids"  ,"head",

            "face_eyelidupperleft"  ,"head",

            "face_eyelidupperright" ,"head",

            "face_forehead" ,"head",

            "face_cheekfrontleft"   ,"head",

            "face_cheekfrontright"  ,"head",

            "face_cheeksideleft"    ,"head",

            "face_cheeksideright"   ,"head",

            "face_cheekupperleft"   ,"head",

            "face_cheekupperright"  ,"head",

            "face_chin" ,"head",

            "face_chopleft" ,"head",

            "face_chopright"    ,"head",

            "face_jawbone"  ,"head",

            "face_jowl" ,"head",

            "face_liplowerleft" ,"head",

            "face_liplowermiddle"   ,"head",

            "face_liplowerright"    ,"head",

            "face_lipupperleft" ,"head",

            "face_lipuppermiddle"   ,"head",

            "face_lipupperright"    ,"head",

            "face_nostrilleft"  ,"head",

            "face_nostrilright" ,"head",

            "face_tongue"   ,"head",

            "beard" ,"head",

            "hair"  ,"head",

            "leftshoulder"  ,"spine3",

            "leftarm"   ,"leftshoulder",

            "leftarmextra"  ,"leftarm",

            "leftarmroll"   ,"leftarm",

            "leftelbowextra"    ,"leftarmroll",

            "leftforearm"   ,"leftarmroll",

            "leftforearmextra"  ,"leftforearm",

            "leftforearmroll"   ,"leftforearm",

            "leftwristextra"    ,"leftforearmroll",

            "lefthand"  ,"leftforearmroll",

            "prophandl" ,"lefthand",

            "lefthandring"  ,"lefthand",

            "lefthandring1" ,"lefthandring",

            "lefthandring2" ,"lefthandring1",

            "lefthandring3" ,"lefthandring2",

            "lefthandpinky1"    ,"lefthandring",

            "lefthandpinky2"    ,"lefthandpinky1",

            "lefthandpinky3"    ,"lefthandpinky2",

            "lefthandmiddle1"   ,"lefthand",

            "lefthandmiddle2"   ,"lefthandmiddle1",

            "lefthandmiddle3"   ,"lefthandmiddle2",

            "lefthandindex1"    ,"lefthand",

            "lefthandindex2"    ,"lefthandindex1",

            "lefthandindex3"    ,"lefthandindex2",

            "lefthandthumb1"    ,"lefthand",

            "lefthandthumb2"    ,"lefthandthumb1",

            "lefthandthumb3"    ,"lefthandthumb2",

            "rightshoulder" ,"spine3",

            "rightarm"  ,"rightshoulder",

            "rightarmextra" ,"rightarm",

            "rightarmroll"  ,"rightarm",

            "rightelbowextra"   ,"rightarmroll",

            "rightforearm"  ,"rightarmroll",

            "rightforearmextra" ,"rightforearm",

            "rightforearmroll"  ,"rightforearm",

            "rightwristextra"   ,"rightforearmroll",

            "righthand" ,"rightforearmroll",

            "prophandr" ,"righthand",

            "righthandring" ,"righthand",

            "righthandring1"    ,"righthandring",

            "righthandring2"    ,"righthandring1",

            "righthandring3"    ,"righthandring2",

            "righthandpinky1"   ,"righthandring",

            "righthandpinky2"   ,"righthandpinky1",

            "righthandpinky3"   ,"righthandpinky2",

            "righthandmiddle1"  ,"righthand",

            "righthandmiddle2"  ,"righthandmiddle1",

            "righthandmiddle3"  ,"righthandmiddle2",

            "righthandindex1"   ,"righthand",

            "righthandindex2"   ,"righthandindex1",

            "righthandindex3"   ,"righthandindex2",

            "righthandthumb1"   ,"righthand",

            "righthandthumb2"   ,"righthandthumb1",

            "righthandthumb3"   ,"righthandthumb2",

            "leftupleg" ,"pelvis",

            "leftuplegroll" ,"leftupleg",

            "propthighleft" ,"leftupleg",

            "leftkneeextra" ,"propthighleft",

            "leftleg"   ,"propthighleft",

            "leftlegroll"   ,"leftleg",

            "leftfoot"  ,"leftlegroll",

            "lefttoebase"   ,"leftfoot",

            "rightupleg"    ,"pelvis",

            "rightuplegroll"    ,"rightupleg",

            "propthighright"    ,"rightupleg",

            "rightkneeextra"    ,"propthighright",

            "rightleg"  ,"propthighright",

            "rightlegroll"  ,"rightleg",

            "rightfoot" ,"rightlegroll",

            "righttoebase"  ,"rightfoot",

            "camera"    ,"",

            "righthand_dummy"   ,""

        };

    };

};

class CfgModels

{

    class Default

    {

        sections[] = {};

        sectionsInherit="";

        skeletonName = "";

    };

    class SoaRHelmet:Default

    {

        skeletonName="DayzTemporarySkeleton";

        sections[]=

        {

            "zbytek"

        };

    };//</Modelclass>

};//</CfgModels>

 

I guess you have an issue with model itself.

Most possible is mismatch of coordinates, mostly often happens when you're debinarize model from game files. And as results the coordination vectors are wrong and instead of head your helmet appears on the different head...

It's a common issue with such stuff but don't ask me how to fix that coz I'm not familiar with 3D-modeling.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, Sid Debian said:

I guess you have an issue with model itself.

Most possible is mismatch of coordinates, mostly often happens when you're debinarize model from game files. And as results the coordination vectors are wrong and instead of head your helmet appears on the different head...

It's a common issue with such stuff but don't ask me how to fix that coz I'm not familiar with 3D-modeling.

Its showing correct when in preview but then in game it bugs the hell out. But idk either rn. Just a headache

Thanks though

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

×