Jump to content
Sign in to follow this  
Woldren

Wolf stats

Recommended Posts

Hi, I am trying to add a new Wolf, with a new class, but when i try to pack it with Addon Builder, it gives me an error "Some Imput after EndFile", could you take a look?


class CfgPatches
{
    class SGI_Wolf
    {
        units[]={"Animal_CanisLupus2_Mutated"};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Animals"
        };
    };
};
class CfgVehicles {
    
    class  AnimalBase;        //External class
    
    class Animal_CanisLupus2: AnimalBase {
        simulation = "dayzanimal";
        scope = 0;
        model = "\DZ\animals\canis_lupus\canis_lupus.p3d";
        displayName = "Bau Bau";
        descriptionShort = "Bee Bee";
        hiddenSelections = {"Camo", "CamoHair"};
        DamageSphereAmmos = {"MeleeWolf"};
        aiAgentTemplate = "Predators_Wolf";
        injuryLevels = {1.000000, 0.500000, 0.200000, 0.000000};

        class DamageSystem {

            class GlobalHealth {

                class Health {
                    hitpoints = 10000;
                    healthLabels = {1.000000, 0.700000, 0.500000, 0.300000, 0.000000};
                };

                class Blood {
                    hitpoints = 50000;
                };

                class Shock {
                    hitpoints = 50000;
                };
            };

            class DamageZones {

                class Zone_Belly {
                    canBleed = 0;

                    class Health {
                        hitpoints = 100;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Blood {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Shock {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 0;
                    };

                    class ArmorType {

                        class Melee {
                            Health = 0.200000;
                            Blood = 5;
                            Shock = 0;
                        };

                        class Projectile {
                            Health = 0.330000;
                            Blood = 5;
                            Shock = 0;
                        };
                    };
                    componentNames = {"Zone_Belly"};
                    transferToZonesNames = {};
                    transferToZonesCoefs = {};
                    fatalInjuryCoef = 0.250000;
                };

                class Zone_Chest {
                    canBleed = 0;

                    class Health {
                        hitpoints = 100;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Blood {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Shock {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 0;
                    };

                    class ArmorType {

                        class Melee {
                            Health = 0.750000;
                            Blood = 5;
                            Shock = 0;
                        };

                        class Projectile {
                            Health = 1;
                            Blood = 0;
                            Shock = 0;
                        };
                    };
                    componentNames = {"Zone_Chest"};
                    transferToZonesNames = {};
                    transferToZonesCoefs = {};
                    fatalInjuryCoef = 0.250000;
                };

                class Zone_Head {
                    canBleed = 0;

                    class Health {
                        hitpoints = 100;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Blood {
                        hitpoints = 500;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Shock {
                        hitpoints = 500;
                        transferToGlobalCoef = 0;
                    };

                    class ArmorType {

                        class Melee {
                            Health = 1;
                            Blood = 0;
                            Shock = 0;
                        };

                        class Projectile {
                            Health = 1;
                            Blood = 0;
                            Shock = 0;
                        };
                    };
                    componentNames = {"Zone_Head"};
                    transferToZonesNames = {};
                    transferToZonesCoefs = {};
                    fatalInjuryCoef = 0.500000;
                };

                class Zone_Legs_Front {

                    class Health {
                        hitpoints = 100;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Blood {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Shock {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 0;
                    };

                    class ArmorType {

                        class Melee {
                            Health = 0.100000;
                            Blood = 0;
                            Shock = 0;
                        };

                        class Projectile {
                            Health = 0.100000;
                            Blood = 0;
                            Shock = 0;
                        };
                    };
                    componentNames = {"Zone_Legs_Front"};
                    transferToZonesNames = {};
                    transferToZonesCoefs = {};
                    fatalInjuryCoef = 0.250000;
                };

                class Zone_Legs_Back {
                    canBleed = 0;

                    class Health {
                        hitpoints = 100;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Blood {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Shock {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 0;
                    };

                    class ArmorType {

                        class Melee {
                            Health = 0.100000;
                            Blood = 0;
                            Shock = 0;
                        };

                        class Projectile {
                            Health = 0.100000;
                            Blood = 0;
                            Shock = 0;
                        };
                    };
                    componentNames = {"Zone_Legs_Back"};
                    transferToZonesNames = {};
                    transferToZonesCoefs = {};
                    fatalInjuryCoef = 0.250000;
                };

                class Zone_Neck {
                    canBleed = 0;

                    class Health {
                        hitpoints = 100;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Blood {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Shock {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 0;
                    };

                    class ArmorType {

                        class Melee {
                            Health = 0.750000;
                            Blood = 5;
                            Shock = 0;
                        };

                        class Projectile {
                            Health = 0.660000;
                            Blood = 5;
                            Shock = 0;
                        };
                    };
                    componentNames = {"Zone_Neck"};
                    transferToZonesNames = {};
                    transferToZonesCoefs = {};
                    fatalInjuryCoef = 0.250000;
                };

                class Zone_Pelvis {
                    canBleed = 0;

                    class Health {
                        hitpoints = 100;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Blood {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Shock {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 0;
                    };

                    class ArmorType {

                        class Melee {
                            Health = 0.250000;
                            Blood = 0;
                            Shock = 0;
                        };

                        class Projectile {
                            Health = 0.200000;
                            Blood = 0;
                            Shock = 0;
                        };
                    };
                    componentNames = {"Zone_Pelvis"};
                    transferToZonesNames = {"Zone_Spine"};
                    transferToZonesCoefs = {0.500000};
                    fatalInjuryCoef = 0.250000;
                };

                class Zone_Spine_Front {
                    canBleed = 0;

                    class Health {
                        hitpoints = 100;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Blood {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Shock {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 0;
                    };

                    class ArmorType {

                        class Melee {
                            Health = 0.750000;
                            Blood = 1;
                            Shock = 0;
                        };

                        class Projectile {
                            Health = 0.660000;
                            Blood = 1;
                            Shock = 0;
                        };
                    };
                    componentNames = {"Zone_Spine_Front"};
                    transferToZonesNames = {};
                    transferToZonesCoefs = {};
                    fatalInjuryCoef = 0.250000;
                };

                class Zone_Spine_Back {
                    canBleed = 0;

                    class Health {
                        hitpoints = 100;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Blood {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 1;
                    };

                    class Shock {
                        hitpoints = 5000;
                        transferToGlobalCoef = 0;
                    };

                    class ArmorType {

                        class Melee {
                            Health = 0.250000;
                            Blood = 1;
                            Shock = 0;
                        };

                        class Projectile {
                            Health = 0.330000;
                            Blood = 1;
                            Shock = 0;
                        };
                    };
                    componentNames = {"Zone_Spine_Back"};
                    transferToZonesNames = {};
                    transferToZonesCoefs = {};
                    fatalInjuryCoef = 0.250000;
                };
            };
        };

        class Skinning {

            class ObtainedSteaks {
                item = "WolfSteakMeat";
                count = 10;
                quantityMinMaxCoef = {0.500000, 1};
            };

            class ObtainedPelt {
                item = "WolfPelt";
                count = 1;
                quantityCoef = 1;
                transferToolDamageCoef = 1;
            };

            class ObtainedGuts {
                item = "Guts";
                count = 2;
                quantityMinMaxCoef = {0.500000, 1};
            };

            class ObtainedLard {
                item = "Lard";
                count = 1;
                quantityMinMaxCoef = {0.500000, 1};
            };

            class ObtainedBones {
                item = "Bone";
                count = 1;
                quantityMinMaxCoef = {0.700000, 1};
                transferToolDamageCoef = 1;
            };
        };

        class enfanimsys {
            meshObject = "dz\animals\canis_lupus\Data\canis_lupus_skeleton.xob";
            graphname = "dz\animals\animations\!graph_files\Wolf\Wolf_Graph.agr";
            defaultinstance = "dz\animals\animations\!graph_files\Wolf\Wolf_AnimInstance.asi";
            startnode = "AlignToTerrain_Rot";
            skeletonName = "canis_lupus_skeleton.xob";
        };

        class AnimEvents {

            class Steps {

                class Walk1 {
                    soundLookupTable = "PawMediumWalk_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 1;
                };

                class Walk2 {
                    soundLookupTable = "PawMediumWalk_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 2;
                };

                class Walk3 {
                    soundLookupTable = "PawMediumWalk_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 3;
                };

                class Walk4 {
                    soundLookupTable = "PawMediumWalk_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 4;
                };

                class Run1 {
                    soundLookupTable = "PawMediumRun_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 5;
                };

                class Run2 {
                    soundLookupTable = "PawMediumRun_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 6;
                };

                class Run3 {
                    soundLookupTable = "PawMediumRun_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 7;
                };

                class Run4 {
                    soundLookupTable = "PawMediumRun_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 8;
                };

                class Bodyfall {
                    soundLookupTable = "PawMediumBodyfall_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 11;
                };

                class Settle {
                    soundLookupTable = "PawMediumSettle_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 12;
                };

                class Rest2standA {
                    soundLookupTable = "PawMediumRest2standA_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 13;
                };

                class Rest2standB {
                    soundLookupTable = "PawMediumRest2standB_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 14;
                };

                class Stand2restA {
                    soundLookupTable = "PawMediumStand2restA_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 15;
                };

                class Stand2restB {
                    soundLookupTable = "PawMediumStand2restB_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 16;
                };

                class Stand2restC {
                    soundLookupTable = "PawMediumStand2restC_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 17;
                };

                class Jump {
                    soundLookupTable = "PawMediumJump_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 18;
                };

                class Impact {
                    soundLookupTable = "PawMediumImpact_LookupTable";
                    noise = "WolfStepNoise";
                    effectSet = {"WolfStepEffect1", "WolfStepEffect2"};
                    id = 19;
                };
            };

            class Sounds {

                class WolfBark {
                    soundSet = "WolfBark_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 1;
                };

                class WolfBark_1 {
                    soundSet = "WolfBark_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 61;
                };

                class WolfBark_2 {
                    soundSet = "WolfBark_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 71;
                };

                class WolfBark2 {
                    soundSet = "WolfBark2_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 2;
                };

                class WolfBark3 {
                    soundSet = "WolfBark3_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 3;
                };

                class WolfBreath {
                    soundSet = "WolfBreath_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 4;
                };

                class WolfGroans {
                    soundSet = "WolfGroans_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 5;
                };

                class WolfGrowl_A {
                    soundSet = "WolfGrowl_A_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 6;
                };

                class WolfGrowl_B {
                    soundSet = "WolfGrowl_B_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 7;
                };

                class WolfGrowl {
                    soundSet = "WolfGrowl_A_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 8;
                };

                class WolfPant {
                    soundSet = "WolfPant_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 9;
                };

                class WolfPantShort {
                    soundSet = "WolfPantShort_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 10;
                };

                class WolfPantLong {
                    soundSet = "WolfPantShort_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 18;
                };

                class WolfSnarl {
                    soundSet = "WolfSnarl_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 11;
                };

                class WolfSnarlShort {
                    soundSet = "WolfSnarlShort_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 12;
                };

                class WolfWhimper {
                    soundSet = "WolfWhimper_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 13;
                };

                class WolfYelp {
                    soundSet = "WolfYelp_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 14;
                };

                class WolfYawn {
                    soundSet = "WolfYelp_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 15;
                };

                class WolfDeath {
                    soundSet = "WolfDeath_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 20;
                };

                class WolfHowl {
                    soundSet = "WolfHowl_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 16;
                };

                class WolfHowls {
                    soundSet = "WolfHowls_SoundSet";
                    noise = "WolfRoarNoise";
                    id = 17;
                };
            };

            class Damages {

                class Bite {
                    damage = "WolfBiteDamage";
                    id = 1;
                };

                class BiteLow {
                    damage = "WolfLowBiteDamage";
                    id = 2;
                };
            };
        };

        class CommandMoveSettings {
            useSpeedMapping = 1;
            movementSpeedMapping = {0.000000, 0.250000, 0.500000, 1.200000, 4.500000, 12.200000};
        };

        class CommandLookAtSettings {
            lookAtFilterTimeout = 0.500000;
            lookAtFilterSpeed = 1.570000;
        };
    };

    class Animal_CanisLupus2_Mutated: Animal_CanisLupus2 {
        scope = 2;
        hiddenSelectionsTextures = {"lupo\data\wolf_mutated_co.paa", "lupo\data\fur_alpha.paa"};
    };
};

enum {
    destructengine = 2,
    destructdefault = 6,
    destructwreck = 7,
    destructtree = 3,
    destructtent = 4,
    stabilizedinaxisx = 1,
    stabilizedinaxisy = 2,
    destructno = 0,
    stabilizedinaxesboth = 3,
    stabilizedinaxesnone = 0,
    destructman = 5,
    destructbuilding = 1
}
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
Sign in to follow this  

×