Forums Announcement
Read-Only Mode for Announcements & Changelogs
Dear Survivors, we'd like to inform you that this forum will transition to read-only mode. From now on, it will serve exclusively as a platform for official announcements and changelogs.
For all community discussions, debates, and engagement, we encourage you to join us on our social media platforms: Discord, Twitter/X, Facebook.
Thank you for being a valued part of our community. We look forward to connecting with you on our other channels!
Stay safe out there,
Your DayZ Team
NWind
-
Content Count
120 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by NWind
-
-
Могу привести другую аналогию: каким бы замечательным ни был самолёт - обезьянка его в небо не поднимет.
Заменить/подготовить пилота, проще чем построить самолет под обезьяну (хоть это и вполне возможно). С другой стороны, как повора не меняй, из говна всеравно ничего не выйдет.
-
1
-
-
Какой бы ни была фантазия у кондитера, но из говна торта не получится. :)
-
1
-
-
Поправочка: Flashpoint. А то звучит как-то зловеще :wacko:
Принято, косяк.
Как-то не вяжутся у вас тезисы "многие" и "пошла в массы" :P. Впрочем речь не о том. проясню свою позицию: я не против того что хорошие движки нужны и не против движка ArmA - это вещи нужные и полезные. Я стою на том, что без яркой и интересной идеи все эти движки не более чем игрушки для программистов.
"Многие" - из здесь присутствующих. "Массы" - это счетчик на стартовой странице сайта... Хотите чтобы они все пришли сюда ? :).
Сам Flashpoint был уже хорошей идеей, но с тех пор там многое упирается в возможности движка (плюс желание BIS-ов угодить американцам и как следствие невнятного сингла :)).
-
Не надо путать причины и следствия. Скажите, вы слышали про АрмУ2 до DayZ?
Вот и ответ на ваш вопрос - что первично.
Не поверите, даже во Fleshpoint многие рубились. Но только после зомбей игра пошла в массы (и в нее влилась куча неадекватов).
"Так випьем же за то, чтоби наши жилания с-аа-впадали с нашими возможностями" :).
-
Только понятие "адекватное" у всех, в том числе и разрабов, свое :)
-
Вот тут не согласен. Зомби не должны быть так опасны как предлагается некоторыми, но их должно быть много. И реагировать они должны не индивидуально. Т.е. заметил тебя один, значит заметили и все остальные, что в радиусе 10-15 метров от него (благодаря рыку, крику, и т.д.). Вот и будет беготня красочная, хрен свалишь пока хоть один из твоего «паровоза» тебя видит.
Далее – оружие должно изнашиваться при смене владельца, чтоб избежать постепенного накопления крутых стволов на карте.
Наконец можно просто сделать «голод» и «жажду» при реконекте. Вышел из игры, зашел – хочешь пить и есть. Тогда придется либо запас создавать, либо держаться по ближе к н/п и постоянно туда лазить.
Попроще механизмы нужны и попонятней, расчитанные на широкий круг пользователей, а не только на очкариков с медицинмским образованием.
-
2
-
-
и как это будет реализовано? )
Будет звонко и часто плеваться и соответсвенно демаскироваться :)
-
1
-
-
В общем, как и обещали, альфу выпустят к концу декабря.... Только с годом ошиблись :).
-
1
-
-
Так систему описывает Рокет сейчас, в теории. Будем посмотреть.
Предполагается ввести альтернативу тупому убийству друг друга, почему бы не попробовать?
Вообще против преступников более-менее эффективны только репрессивные методы. Например, такие как изоляция их от общества в тюрьмах. Эффективность тюремного перевоспитания конечно далеко не 100%, но какая-никакая изоляция преступных элементов на определенное время, это уже неплохо.
Это я к чему. Как уже неоднократно говорилось, в реальной жизни безпредельщиков довольно быстро бы зачистили без права «возрождения», а тут...
Поэтому думаю гораздо эффективнее будет организовать персональную задержку «возрождения» поставив ее в зависимость от «хуманити». Например -1000 гуманности +1 минута ожидания. Гуманность -10.000, вот и жди 10 минут. -20.000, 15 минут ожидания. При этом штраф в 10-15 минут можно оставить как максимально возможный (дальнейший минус уже пофиг). Даже такие простые меры отсеют часть любителей пострелушек в прибрежных городах и большое количество «маньяков с топорами» нас покинет (тем более, станет невозможным после смерти быстро отреспиться и поднять свой шмот с трупа). Останутся только матерые бандиты/банды, хорошо экипированные и сплоченные, у которых будет все что нужно. Умирать они будут нечасто и этот 10 минутный штраф будет им пофиг (ну разве как повод сходить в магазин за новым пивом :)).
А все эти изыски с лекарствами, наоборот уменьшат ценность жизни и приведут к скатыванию в КС. И самым увлекательным занятием этих «стрелков» будет поиск немногочисленных «жирных умников», которые хорошо разбираются в крафте, у которых есть хорошее оружие, уже готовые медицинские препараты и т.д., а вот как бойцы они не очень, т.к. проповедуют другой стиль и «стрелковой практики» аля КС у них немного. Как раз такие группы править на серверах и будут, а вот групп «умников» с медицинским образованием будет немного.
-
Честно говоря так и не понял, почему выгоднее меняться, чем пристрелить и забрать все.
-
Если в игре карабинов будет больше чем автоматов, ничего плохого в этом нет.
-
Баллистика в Арме и так напряжная ибо нужно рассчитывать и упреждение на бегущую цель, ещё и баллистику винтовок запоминать.
Думаю вряд ли будет влияние ветра на полет пули, ибо станет невозможно вообще с их стрелять.
Надо-надо. Чтоб и баллистика и ветер. Снайперов в жизни вообще немного, а хороших - единицы. Так что... Облака у нас всегда с запада на восток бегут, вот пусть ветер и будет вечно западный. Метров до 200 поправки нафиг не нужны, а уж дальше... Будьте добры считать ветер.
А то ишь, залез на крышу в Черногорске, и стреляй кепок (к этому, разумеется, надо еще и патроны поправить, чтоб не восстанавливались, и будет всем хорошо :)). Нет уж. Все должно быть почеснаку.
-
2
-
-
А чего на видео автомат с левой стороны? И где хоть намеки на ремни? Атвомат у плеча на липучках или клее держится чтоль?
-
Внатуре, рис там растят :), ну или соль выпаривают...
-
Вообще изначально я все это по машине запостил, чтоб разрабы с реализмом не преборщили и не впали в другую крайность. :). Выжившие ведь как бы не инопланетяне и не несчастные туристы, а местные и потому должны вписываться в создаваемую реальность, а не быть гостями "через портал".
-
А чего на скрине так машина-то проржавела? Понятно, что у нас на дорогах порой и похуже хлам ездит, но... :) Кислотный дождик чтоль прошел? Или лет 5 после катастрофы?
-
Думаю, достаточно будет респать игрока максимально далеко от места его смерти. Плюс максимально усложнить само передвижение по локации. Стамина, более опасные зомби, необходимость кипятить воду и готовить еду по дороге, больше игроков на карте, все это будет очень к месту. Если моя домашняя Ванга меня не подводит, думаю путь от берега до аэро будет занимать не пол часа, как сейчас, а 2-3 часа с привалами на поесть-попить-покакать.
Даже сейчас необходимость пить и есть каждые 20-30 минут напрягает и не добавляет игре реализму... При этом пешие передвижения по карте итак занимают много времени.
Ну а сделать время подхода до аэродрома в 2-3 часа вообще несложно... Когда на сервере/карте будет не 10-20 человек, а 100-200 рыл, придется передвигаться ну ОЧЕНЬ внимательно, иначе рискуешь до аэро вообще не добраться...
-
А чтобы совсем жестко, предлогаю запилить супер ни в рот ногами хардкорный сервер, где за смерть выдается глобал бан. Вот там игроки будут ценить свою жизнь. Интересно, кто нибудь рискнул бы на таком сыграть?А как в это вписывается отстрел кепок на побережье уже обвешанными топ-лутом игроками?
-
Рокет же написал по поводу количества игроков: Также как и сейчас. Многие сервера имеют по 10-20 игроков, некоторые по 60-80. Выбирай то, что нравится.
Эту проблему ты знаешь не хуже меня... 60-80 человек на сервере – это жесткие тормоза и лаги. Умер пару раз именно из-за этого. При тормозах прицел просто колбасит, а квадриком управлять вообще не реально....
По поводу ПНВ и прочей топ снаряги. Эту проблему надо решать не батарейками, а комплексно. ПНВ респятся редко, но регулярно. И постепенно переходят из рук в руки (найденный/добытый ПНВ никто не выкинет, даже если он у тебя уже есть). Таким образом, их количество на руках постепенно накапливается. Нужно просто регулировать их общее количество а вот как.. (пойду в предложения писать :)).
-
Любой из названных тобой вариантов -- оказуаливание. Нет, нет и ещё разочек: нет.
Любой другой вариант, кроме реального апокалипсиса - оказуаливание.
Сам то понимаешь, что пишешь? Каким образом ты ставишь на карту метку рацией? Её ставят карандашом наверное. Другое дело если ты хочешь передать координаты, то только другой владелец рации и твоей частоты может их услышать.
А каким образом сейчас на карту ставится метка, и все у кого есть карта эту метку видят? Метки сейчас на карту ставят, чтоб передать инфу другим, вопрос лишь в цвете канала, т.е. кто это все видит, только твоя группа или все вокруг.
Отличный пример. И чтоб не запутаться, нужна вторая рация у друга, который находится в другой точке карты + немного головой подумать. Дальше продолжать?Вот например поиск вертолёта по типу пеленга на частоте аварийного передатчика, чем чётче сигнал, тем вертолёт ближе, но если два вертолёта и ты между ними, то можешь сам запутаться. -
Если мне не изменяет память Тавиана в 4 раза больше черноруссии) И проблема тавианы в том что она слишком огромна... А сервера вмещающие в себя больше 50 человек обычно начинают сильно лагать. Следовательно для карты тавианы нужно больше народу. Человек так 100-150. но врятли какой либо сервер такую нагрузку то выдержит.
Это по каким заявлениям?
И вообще, как вы площадь карты считаете, как площадь прямоугольного параллелепипеда по сетке от квадрата 0:0 до квадрата XХХ:ХХХ, или доступную для изучения площадь (т.е. площадь суши)? А может вы просто берете в расчет общую длину/площадь дорог? Огласите методику расчета площади.
-
Рация нужна как элемент игры. Например, только владелец рации должен иметь возможность ставить на карту метки, и только другой владелец рации их видеть (не зависимо от частот). Рация должна помогать обнаруживать упавшие верты и другие военные обекты с ценным лутом (но только тем кто умее ей правильно пользоваться :)) и т.д. Вариантов использования рации можно накидать кучу...
-
1.А что если сделать респ в воздухе, на паршуте :) (ну не всегда конечно, а как один из вариантов).
2.Что мне не нравится в частных серверах, так это их технические характеристики. Для DayZ нужны мощные шустрые сервера с хорошим каналом способные держать по 100 рыл. Но этого похоже в ближайшее время ждать не приходится... :(
3. Что будет с релогом?
-
Лолшто?)) Тавиана красиво сделана и оригинально. Дла тех немногих, кому по душе покататься на машине в ДэйЗ
Ну на машине-то покататься оно конечно да, но...
Пшеничные поля в городской черте, сразу за высотками, у берега моря, и никакой сельскохозяйственной техники и сопутствующей инфраструктуры...
Один мост между двумя островами и никаких других средств переправы.
Куча навороченных развязок в избыточном количестве для таких небольших пространств.
Лес – набор стволов, без кустов, кустарников, травы и лужаек (прям как в Operation Flashpoint десятилетней давности). В лесу народ палится быстрее чем в чистом поле.. :)
Компас показывает черте-что. В итоге плюнул на все и просто решил, что это южное полушарие :).
В общем много таких мелочей, которые кажутся немного не к месту... Да, оригинально наверное, но Черноруссия лучше.
Патч 0.32.114557
in Информация
Posted
Луки-хрень полная. Стрелять из лука раньше всю жизнь учились, а тут... Проще стрельбу из огнестрела усложнить, чтоб ствол водило...