Jump to content

Forums Announcement

Read-Only Mode for Announcements & Changelogs

Dear Survivors, we'd like to inform you that this forum will transition to read-only mode. From now on, it will serve exclusively as a platform for official announcements and changelogs.

For all community discussions, debates, and engagement, we encourage you to join us on our social media platforms: Discord, Twitter/X, Facebook.

Thank you for being a valued part of our community. We look forward to connecting with you on our other channels!

Stay safe out there,
Your DayZ Team

NWind

Members
  • Content Count

    120
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by NWind


  1. Могу привести другую аналогию: каким бы замечательным ни был самолёт - обезьянка его в небо не поднимет.

    Заменить/подготовить пилота, проще чем построить самолет под обезьяну (хоть это и вполне возможно). С другой стороны, как повора не меняй, из говна всеравно ничего не выйдет.

    • Like 1

  2. Поправочка: Flashpoint. А то звучит как-то зловеще  :wacko:

    Принято, косяк.

    Как-то не вяжутся у вас тезисы "многие" и "пошла в массы"  :P.  Впрочем речь не о том. проясню свою позицию: я не против того что хорошие движки нужны и не против движка ArmA - это вещи нужные и полезные. Я стою на том, что без яркой и интересной идеи все эти движки не более чем игрушки для программистов.

    "Многие"  - из здесь присутствующих. "Массы" - это счетчик на стартовой странице сайта... Хотите чтобы они все пришли сюда ? :).

    Сам Flashpoint был уже хорошей идеей, но с тех пор там многое упирается в возможности движка (плюс желание BIS-ов угодить американцам и как следствие невнятного сингла :)).


  3. Не надо путать причины и следствия. Скажите, вы слышали про АрмУ2 до DayZ?

    Вот и ответ на ваш вопрос - что первично.

    Не поверите, даже во Fleshpoint многие рубились. Но только после зомбей игра пошла в массы (и в нее влилась куча неадекватов).

    "Так випьем же за то, чтоби наши жилания с-аа-впадали с нашими возможностями" :).


  4. Вот тут не согласен. Зомби не должны быть так опасны как предлагается некоторыми, но их должно быть много. И реагировать они должны не индивидуально. Т.е. заметил тебя один, значит заметили и все остальные, что в радиусе 10-15 метров от него (благодаря рыку, крику, и т.д.). Вот и будет беготня красочная, хрен свалишь пока хоть один из твоего «паровоза» тебя видит.

    Далее – оружие должно изнашиваться при смене владельца, чтоб избежать постепенного накопления крутых стволов на карте.

    Наконец можно просто сделать «голод» и «жажду» при реконекте. Вышел из игры, зашел – хочешь пить и есть. Тогда придется либо запас создавать, либо держаться по ближе к н/п и постоянно туда лазить.

    Попроще механизмы нужны и попонятней, расчитанные на широкий круг пользователей, а не только на очкариков с медицинмским образованием.

    • Like 2

  5. Так систему описывает Рокет сейчас, в теории. Будем посмотреть.

    Предполагается ввести альтернативу тупому убийству друг друга, почему бы не попробовать?

    Вообще против преступников более-менее эффективны только репрессивные методы. Например, такие как изоляция их от общества в тюрьмах. Эффективность тюремного перевоспитания конечно далеко не 100%, но какая-никакая изоляция преступных элементов на определенное время, это уже неплохо.

    Это я к чему. Как уже неоднократно говорилось, в реальной жизни безпредельщиков довольно быстро бы зачистили без права «возрождения», а тут...

    Поэтому думаю гораздо эффективнее будет организовать персональную задержку «возрождения» поставив ее в зависимость от «хуманити». Например -1000 гуманности +1 минута ожидания. Гуманность -10.000, вот и жди 10 минут. -20.000, 15 минут ожидания. При этом штраф в 10-15 минут можно оставить как максимально возможный (дальнейший минус уже пофиг). Даже такие простые меры отсеют часть любителей пострелушек в прибрежных городах и большое количество «маньяков с топорами» нас покинет (тем более, станет невозможным после смерти быстро отреспиться и поднять свой шмот с трупа). Останутся только матерые бандиты/банды, хорошо экипированные и сплоченные, у которых будет все что нужно. Умирать они будут нечасто и этот 10 минутный штраф будет им пофиг (ну разве как повод сходить в магазин за новым пивом :)).

    А все эти изыски с лекарствами, наоборот уменьшат ценность жизни и приведут к скатыванию в КС. И самым увлекательным занятием этих «стрелков» будет поиск немногочисленных «жирных умников», которые хорошо разбираются в крафте, у которых есть хорошее оружие, уже готовые медицинские препараты и т.д., а вот как бойцы они не очень, т.к. проповедуют другой стиль и «стрелковой практики» аля КС у них немного. Как раз такие группы править на серверах и будут, а вот групп «умников» с медицинским образованием будет немного.


  6. Баллистика в Арме и так напряжная ибо нужно рассчитывать и упреждение на бегущую цель, ещё и баллистику винтовок запоминать.

    Думаю вряд ли будет влияние ветра на полет пули, ибо станет невозможно вообще с их стрелять.

    Надо-надо. Чтоб и баллистика и ветер. Снайперов в жизни вообще немного, а хороших - единицы. Так что... Облака у нас всегда с запада на восток бегут, вот пусть ветер и будет вечно западный. Метров до 200 поправки нафиг не нужны, а уж дальше... Будьте добры считать ветер.

    А то ишь, залез на крышу в Черногорске, и стреляй кепок (к этому, разумеется, надо еще и патроны поправить, чтоб не восстанавливались, и будет всем хорошо :)). Нет уж. Все должно быть почеснаку.

    • Like 2

  7. Вообще изначально я все это по машине запостил, чтоб разрабы с реализмом не преборщили и не впали в другую крайность. :). Выжившие ведь как бы не инопланетяне и не несчастные туристы, а местные и потому должны вписываться в создаваемую реальность, а не быть гостями "через портал".


  8. Думаю, достаточно будет респать игрока максимально далеко от места его смерти. Плюс максимально усложнить само передвижение по локации. Стамина, более опасные зомби, необходимость кипятить воду и готовить еду по дороге, больше игроков на карте, все это будет очень к месту. Если моя домашняя Ванга меня не подводит, думаю путь от берега до аэро будет занимать не пол часа, как сейчас, а 2-3 часа с привалами на поесть-попить-покакать.

    Даже сейчас необходимость пить и есть каждые 20-30 минут напрягает и не добавляет игре реализму... При этом пешие передвижения по карте итак занимают много времени.

    Ну а сделать время подхода до аэродрома в 2-3 часа вообще несложно... Когда на сервере/карте будет не 10-20 человек, а 100-200 рыл, придется передвигаться ну ОЧЕНЬ внимательно, иначе рискуешь до аэро вообще не добраться...


  9. А чтобы совсем жестко, предлогаю запилить супер ни в рот ногами хардкорный сервер, где за смерть выдается глобал бан. Вот там игроки будут ценить свою жизнь. Интересно, кто нибудь рискнул бы на таком сыграть?

    А как в это вписывается отстрел кепок на побережье уже обвешанными топ-лутом игроками?


  10. Рокет же написал по поводу количества игроков: Также как и сейчас. Многие сервера имеют по 10-20 игроков, некоторые по 60-80. Выбирай то, что нравится.

    Эту проблему ты знаешь не хуже меня... 60-80 человек на сервере – это жесткие тормоза и лаги. Умер пару раз именно из-за этого. При тормозах прицел просто колбасит, а квадриком управлять вообще не реально....

    По поводу ПНВ и прочей топ снаряги. Эту проблему надо решать не батарейками, а комплексно. ПНВ респятся редко, но регулярно. И постепенно переходят из рук в руки (найденный/добытый ПНВ никто не выкинет, даже если он у тебя уже есть). Таким образом, их количество на руках постепенно накапливается. Нужно просто регулировать их общее количество а вот как.. (пойду в предложения писать :)).


  11. Любой из названных тобой вариантов -- оказуаливание. Нет, нет и ещё разочек: нет.

    Любой другой вариант, кроме реального апокалипсиса - оказуаливание.

    Сам то понимаешь, что пишешь? Каким образом ты ставишь на карту метку рацией? Её ставят карандашом наверное. Другое дело если ты хочешь передать координаты, то только другой владелец рации и твоей частоты может их услышать.

    А каким образом сейчас на карту ставится метка, и все у кого есть карта эту метку видят? Метки сейчас на карту ставят, чтоб передать инфу другим, вопрос лишь в цвете канала, т.е. кто это все видит, только твоя группа или все вокруг.

    Вот например поиск вертолёта по типу пеленга на частоте аварийного передатчика, чем чётче сигнал, тем вертолёт ближе, но если два вертолёта и ты между ними, то можешь сам запутаться.

    Отличный пример. И чтоб не запутаться, нужна вторая рация у друга, который находится в другой точке карты + немного головой подумать. Дальше продолжать?

  12. Если мне не изменяет память Тавиана в 4 раза больше черноруссии) И проблема тавианы в том что она слишком огромна... А сервера вмещающие в себя больше 50 человек обычно начинают сильно лагать. Следовательно для карты тавианы нужно больше народу. Человек так 100-150. но врятли какой либо сервер такую нагрузку то выдержит.

    Это по каким заявлениям?

    И вообще, как вы площадь карты считаете, как площадь прямоугольного параллелепипеда по сетке от квадрата 0:0 до квадрата XХХ:ХХХ, или доступную для изучения площадь (т.е. площадь суши)? А может вы просто берете в расчет общую длину/площадь дорог? Огласите методику расчета площади.


  13. Рация нужна как элемент игры. Например, только владелец рации должен иметь возможность ставить на карту метки, и только другой владелец рации их видеть (не зависимо от частот). Рация должна помогать обнаруживать упавшие верты и другие военные обекты с ценным лутом (но только тем кто умее ей правильно пользоваться :)) и т.д. Вариантов использования рации можно накидать кучу...


  14. 1.А что если сделать респ в воздухе, на паршуте :) (ну не всегда конечно, а как один из вариантов).

    2.Что мне не нравится в частных серверах, так это их технические характеристики. Для DayZ нужны мощные шустрые сервера с хорошим каналом способные держать по 100 рыл. Но этого похоже в ближайшее время ждать не приходится... :(

    3. Что будет с релогом?


  15. Лолшто?)) Тавиана красиво сделана и оригинально. Дла тех немногих, кому по душе покататься на машине в ДэйЗ

    Ну на машине-то покататься оно конечно да, но...

    Пшеничные поля в городской черте, сразу за высотками, у берега моря, и никакой сельскохозяйственной техники и сопутствующей инфраструктуры...

    Один мост между двумя островами и никаких других средств переправы.

    Куча навороченных развязок в избыточном количестве для таких небольших пространств.

    Лес – набор стволов, без кустов, кустарников, травы и лужаек (прям как в Operation Flashpoint десятилетней давности). В лесу народ палится быстрее чем в чистом поле.. :)

    Компас показывает черте-что. В итоге плюнул на все и просто решил, что это южное полушарие :).

    В общем много таких мелочей, которые кажутся немного не к месту... Да, оригинально наверное, но Черноруссия лучше.

×