Forums Announcement
Read-Only Mode for Announcements & Changelogs
Dear Survivors, we'd like to inform you that this forum will transition to read-only mode. From now on, it will serve exclusively as a platform for official announcements and changelogs.
For all community discussions, debates, and engagement, we encourage you to join us on our social media platforms: Discord, Twitter/X, Facebook.
Thank you for being a valued part of our community. We look forward to connecting with you on our other channels!
Stay safe out there,
Your DayZ Team
alex_dayzev
-
Content Count
43 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by alex_dayzev
-
-
Я как то давно предлогал подобное,только у меня всё вертелось вокруг жеста "Руки Вверх".Вкратце:Клавиша с жестом Руки Вверх.После нажатия анимация:персонаж кладет оружие на землю/бросает/вешает на плечо и подымает руки.У персонажа доступен весь инвентарь для просмотра другим игрокам.Как уже написали выше,это будет работать только при условии ценности жизни.По другому здаваться нет смысла.Авось пронесёт,ещё и с лутом останусь.Извиняюсь если есть ошибки.Живу не в союзе.Уехал давно.
-
Если я правильно понимаю,он хочет через реализм в гейплее и геймплейных мелочах изменить отношение игроков к игре.(чтобы ценили жизнь и не стреляли в друг друга).Если у него получится,это будет очень круто.Скрестим пальцы.Я этого очень жду.Жду таких изменений,которые поменяют мир на более ролеплейный(если можно так сказать).Радует, что крафт будет важной частью геймплея.
Но главное, они наконец решили вводить специализации, или скорее пути развития персонажа. Если все сделать правильно, то это решит на мой взгляд две важнейших проблемы DayZ: взаимодействие игроков и реальный смысл в сохранении собственной жизни. Вообще, все то, о чем говорит и что показывает Рокет, явно свидетельствует об уходе концепции DayZ от пострелушки к действительно игре про выживание.
-
1
-
-
Я точно помню из интервью с Рокетом,что говорилось о:"Больше гражданских вариантов оружия и меньше военного".Да какая вам разница на какие типы делются оружия. Я знаю одно - спавн всего оружия в SA будет урезан. Про конкретные типы оружия Рокет не говорил и не уточнял как часто то или иное оружие будет спавниться. Я вообще не понимаю откуда этот товарищ взял эту информацию.
Если дальше будете здесь спорить не по теме - будем варнинги раздавать господа.
-
Имеется ввиду военное оружие.Гражданского спавн будет больше.То есть будет больше походить на "реальную жизнь".В домах и гражд объектах можно будет найти гржд оружие и его единиц будет больше,чем военного.А военное будет редкостью.Убивать нежить кулаками - это ок. И это очень реалистично. Каждый день живых трупов руками рву.
По моему так лучше,чем то,что есть сегодня в моде.
-
Пусть лучше вечно западный,но не всегда.Что бы пристреливаться нужно было.Надо-надо. Чтоб и баллистика и ветер. Снайперов в жизни вообще немного, а хороших - единицы. Так что... Облака у нас всегда с запада на восток бегут, вот пусть ветер и будет вечно западный. Метров до 200 поправки нафиг не нужны, а уж дальше... Будьте добры считать ветер.
А то ишь, залез на крышу в Черногорске, и стреляй кепок (к этому, разумеется, надо еще и патроны поправить, чтоб не восстанавливались, и будет всем хорошо :)). Нет уж. Все должно быть почеснаку.
-
1
-
-
Что значит "невозможно"?А как по вашему люди в ACE мод играют?У них,что пальцев на руках больше?Просто добавляется горизонтальное упреждение как по движущейся цели.Снайперов станет меньше ибо стрелять станет труднее и есть большой шанс не попасть с первого выстрела.Да и снайперских винтовок не так много и у них не такие уж и разные характеристики,что бы не запомнить.Всего то нужно знать прицельную дальность каждой.Как человек написал выше,что:"Всё должно быть почеснаку!".Баллистика в Арме и так напряжная ибо нужно рассчитывать и упреждение на бегущую цель, ещё и баллистику винтовок запоминать.
Думаю вряд ли будет влияние ветра на полет пули, ибо станет невозможно вообще с их стрелять.
-
1
-
-
Если в рюкзаке лежит,то да,это казуально.Согласен.Но мы же не знаем принцип действия хоткеев в стэндэлон,так ведь?Я говорил про разг жилет и карманы и я уверен что так и будет.Можно будет ставить на хоткеи только то,что лежит в жилете.Да вы похоже можете магией, не открывая рюкзак, телепортировать вещи из него себе в руки и сожрать. Класс! Научите?
-
1
-
-
Я ничего не описывал.Есть )
А что сделать если вы просто описали прилипания к поверхностям с соснолей.
-
Ну 50 метров это слишком.50 калибр выпущенный из барета конечно отклонится из за сильного ветра,но не настолько.То же самое касается и более легких пуль калибра 7.62 и 5.45.У них меньшая дульная энэргия(не помню как правильно называется,кажется так) и легче вес.Отклонение будет больше,но не так,чтобы прицельная дальность сместилась на 50 метров.Всегда можно взять горизонтальное упреждение.А что правда при определенных погодных условиях пули очень сильно смещаются через 50м?
Это аутентично?
-
Дин же говорил в видео интервью какому то журналу,что после релиза в игру будет добавлена возможность взбираться на здания с помощью верёвки и я так полагаю что это таки будет "кошка".А тактический ядерный удар не хотите?
-
Скажи мне пожалуйста,у тебя есть хоть один комментарий,где ты не язвишь и не оскорбляешь кого либо?Автор вам кажись просто нужно купить "Соснольку" и играть в "Анчартет".
Вся ваша идея это просто прилепания к поверхностям с соснолей.
И да ещё "прилепания к поверхностям с соснолей" это сильно.
-
Ребята о чём вы вообще?Никто не будет "жрать бинты на ходу". Хоткей это как карман.Что бы использовать предмет,должна будет пройти анимация! На бегу не получится.Я не понимаю зачем мне открывать инвентарь,если обезболивающее или содовая или ещё что то лежит в кармане или в разгрузочном жилете ?
Я против казуальности и обееми руками за хардкорность,как в ACE,но тут вы не правы!
Я верю в то,что делает Дин Холл и доверяю ему.Не просто так,а по тому,что я вижу в видео и из интервью по какому пути идёт игра.До сих пор не было не одной причины обвинить Дина в окозуаливании,а вы прицепились к хоткеям.Посмотрите в видео что бы съесть бобы нужно просмотреть анимацию поедания.Тоже самое будет и с медициной.Ах да,ещё и шину надо будет крафтить из бинта и палок если перелом.А вы говорите оказуаливание.В TOH есть напрв ветра.Может ещё и баллистику зависящую от ветра сделают.
-
1
-
-
Просто поставь себя на их место и сразу всё станет ясно.Эщё нормально меня после фразы "I'm russian and what?" всегда кидают в бан )
-
Спасибо за понимание.Именно это я и пытался донести.Химическое загрязнение просто очень хорошо подходит.Завод,инфекция,зомби,поломка=Загрязнение территории.Местность не доступна для обычных смертных.Ещё и подойти к такой территории с оборудованием будет проблемой.Ни кто не запрещает снайперу залечь на подходах и ждать этих счастливых обладателей.Идея хорошая и нужная я об этом очень давно писал что нужны локации (Заводы, бункера,здания итд) в которые нельзя просто так попасть без специального оборудования или защиты. А то не странно что все здания, военные ангары и все остальное открыто и абсолютно любой может туда зайти без всяких проблем. Нужно что бы в этих зданиях было не только редкое оружие но может быть что то еще другое интересное. А то как в моде убили меня и я с побережья без всего сразу побежал куда нужно набрал топ оружие и вперед убивать.
-
Я тоже люблю пасмурную погоду,когда в DayZ начинается дождь.Люблю пасмурную погоду в играх и в жизни.Если честно в Сталкерской атмосфере самое вкусное была пасмурная погода, пустые города с мутантами и посиделки у костра.
В Сталкере самая главная проблема это-никакие квесты и абсолютно невыразительные персонажи.Сталкера вытягивал постапокалиптический сеттинг,постсоветский дизайн(или как правильно сказать?антураж) и открытый мир.
-
Да п****ц!Без дизлайка как без рук!Я давно хотел сказать и сейчас скажу.Вы все ноете о ливерах,релогерах,сервер-хопперах(или как их там),а сами все не лучше(если не хуже).Не знаю сколько процентов на этом форуме ни разу не пользовалась багами.Думаю что очень мало.Лицемерие!Жалуются,а сами так же поступают(если не хуже).Где кнопка "Дизлайк"
Скажи мне дорогуша что ты предложила на этом форуме?Что сама сделала?Если тебе что-то не понравилось ты б***ь могла бы написать,а не в******аться.
-
Я же написал почему.Ну например химикаты угнетают ту часть мозга,которая у зомби мертва или атрофировалась из-за поражения вирусом.Они могут не замечать негативных воздействий по этой причине.Это краткосрочные эффекты,а долгосрочные(или как правильно сказать)я не описываю.Нам же не объясняют почему зомби от голода не умирают.Так зомби же там не смогут быть, у них ведь организм человеческий. Если химикаты убивают человека, то убьют и зомби. А идея мне нравится, тк мне дей зи очень интересен именно в исследовании мира.
-
Как вариан-100% респ военного лута.Если ты(вы) уже нашёл(ли) всё что нужно для проникновения на объект,то почему и не рискнуть?Военное оборудование(разгр. и брн. жилеты,оружие,пнв и т.д.)будет попадаться крайне редко.Дюп уберут(я очень надеюсь).Самая большая проблема в таких мероприятиях - мотивация игроков. Да, поначалу это будет многим интересно, но как все по разу-два побывают на этом заводе, то это место будет забыто. Сейчас людям даже лень на аэродром прогуляться, а чтобы их на такие сложности сподвигнуть...
-
На счёт генерации-это не моя идея.Это было в статье.Я это где то читал.Читал что хотят сделать не просто пустырь за границей карты,а генерируемою местность с возможностью добавления объектов.Идея не плоха, но по моему с генерацией и хим заражением перебор. У нас с недавних пор появился прекрасный остров, можно организовать на его территории военный склад. Чтобы добраться до острова тоже требуется подготовка, и на самом острове может быть минная полоса и много зомби военных.
А на счёт хим: Если перебор,то можно убрать хим защиту и оставить только что нибудь для дыхания.Мне понравилось то,что обычный игрок не сможет туда попасть при всём желании.И ещё если добавить густой химический туман(не значит что зелёный,просто туман),то это будет очень атмосферно.Зомби не видно через густой туман,боишься что вступив в бой с зомби можно испортить оборудование.Ещё одна причина что-бы использовать оружие с глушителем.
-
Естественно.Он же служил.И даже по моему был военным инструктором.вопрос неопытного человека.
Рокет должен догадаться до этого сам, ибо реализм же.
-
Я думаю зависит от реализации.Если местность как нам сказали генерируемая,то естественно завод должен быть не сразу за границей карты,а километрах в пяти например.Шлагбаум,забор,колючая проволока.Можно сделать пограничную территорию в которой можно находится в респираторе.Прочитал... Мое отношение - нейтрал, т.к. вроде хорошая идея, но все-равно "сталкер"
Есть несколько вещей,которые сразу ассоциируются со Сталкером.Здесь не совсем радиация,а хим отравление территории.Можно покрыть заражённую территорию густым туманом.
-
В патронник.
-
Я уже очень давно не живу в Союзе.Разговариваю и пишу на другом языке.Я уехал из Белоруссии в 13,а сей час мне 30.В тех редких случаях когда я пишу посты,я проверяю себя красной линией.Перед "а" или "что" я ещё запятую могу поставить,но всех правил естественно не помню.Я не могу это читать и не буду. Кол-во грамматических ошибок зашкаливает.
Перед тем как запостить статью подчёркнуты были только игровые термины.Естественно я мог пропустить запятые.Скажите честно неужели так много ошибок?Больше чем в остальных постах на этом форуме?А если в остальных не меньше,то и их не читаете.Зачем зарегистрировались?Почему то мне кажется что вы кривите или попросту выпендриваетесь.
-
Не для кого не секрет,что идеи в "Предложениях" хоть отдалённо напоминающее игру Сталкер вызывает у большинства завсегдатаев посетителей форума,уже даже не бури гневных комментариев,а просто раздражение.Тем кто пишет подобные предложения,все уже устали объяснять,что это разный игровой сеттинг и все идеи такого плана как правило не впишутся в нынешнюю концепцию игры.
Идея этого поста давно витала вокруг меня,но я никак не решался его написать.Причина это предвзятое отношение к подобным темам.По этому прошу сначала дочитать пост до конца,а потом уже выливать на меня бури негодования.
Значит так.Что нужно чтобы удержать игрока долгое время в игровом мире,дать ему цель на выживание,движение вперёд,борьбу и при этом не нарушить аутентичности?Чтобы не было квестов,сэйв зон и магазинов,а только открытый мир,готовый к изучению,но такой враждебный?Ответ прост.Это Хай Энд контент.
В чём заключается моё предложение: Я читал что некоторая местность за картой в самостоятельной игре будет генерируемая и,что будут добавлены некоторые объекты на эту территорию.
Я предлагаю добавить военный объект замаскированный под завод по переработке химических отходов.Или что то подобное.То есть идея проста.Это завод по переработке химических отходов,который по сути таковым и является(как это было в советском союзе),но большая его половина,это оборонное предприятие на котором велись военные разработки.
Это будет не радиация.Она конечно никак не вписывается,но зато хорошо подходит химическое загрязнение.
Чтобы проникнуть на завод нужно: Костюм Хим защита и система Замкнутого дыхания.Баллоны с кислородом.
Костюм легко рвётся,баллоны повреждаются,воздух заканчивается.Серьёзная вылазка,требующая тщательной подготовки и подходящего оборудования.
Что будет нас ждать на заводе?Ну естественно это будет военное снаряжение.
Не столько важна награда,сколько цель к которой можно двигаться.
Сначала нужно найти снаряжение: ПНВ,Баллоны,Костюм.Часть команды прикрывает подходы к зоне поражения хим отходами,часть входит внутрь.Обязательно оружие с глушителями(зомби могут повредить костюм).
Почему зомби не умирают находясь под постоянным воздействием вредных паров? Например химия поражает ту часть мозга,которая у зомби уже поражена.Да и негативное воздействие на внутренние органы они не ощущают.
P.S.Не знаю друзья как вам придётся эта идея.Пока я печатал,несколько раз ловил себя на том,что сомневаюсь в работоспособности данного предложения.
Заранее прошу прощение за ошибки и не поставленные запятые.Очень мало пишу на русском.
Спасибо.
-
3
-
Проверка рюкзака другого игрока
in DayZ - Предложения
Posted · Edited by alex_dayzev
Когда лежишь и смотришь в прицел,ты сконцентрирован на двух вещах:прицел и шорохи движения вблизи тебя.У такого человека ничего не вытащишь.