Jump to content

Kosh (DayZ)

Members
  • Content Count

    49
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kosh (DayZ)


  1. А кто сказал, что загрузка будет идти долго? Во многих играх сейчас (то же diablo 3, sleeping dogs) загрузки идут считанные секунды. Если пространство маленькое, то грузить там будет нечего.

    Вы вообще давно в ДнеЗ? Тут есть только два варианта загрузок - долгая и бесконечная.

    • Like 1

  2. Судя по прошлым патчам, будет неработающая собачка и, к примеру, солнце убивающее выживших. Или взрывающиеся при наполнении фляги. Или при выстреле патрон будет вылетать не из ствола оружия, а из центра модели выжившего, с соответствующими результатами. Или, как всегда, все просто не будет работать.

    • Like 1

  3. 1) И в этой ММО будет точно так же.

    2) А где они демонстрировали уверенность в бессилии? :) Наверное вы имели в виду слова типа "проблему хакеров не решить до конца, с ними будем бороться постоянно"? А вы не думали что крупные ММО так же неустанно борятся с хакерами постоянно закрывая уязвимости? Думаете там один раз с первым релизом все проблемы решили и больше хакеров не было никогда? Нет, там и есть хакеры и появляются хакеры, только на угрозы безопасности реагируют оперативно и действенно их устраняют, с каждым разом усовершенствовая всю систему.

    А сейчас нет никакого ММО в классическом понимании :) Сейчас какой-то мод, с фишкой в виде единой базы. Это если простыми честными словами ;) Отдельная игра станет серьезным ММО проектом.

    Фразу про хакеров можно понять по разному. В том числе, что девы не будут способны оперативно и адекватно реагировать на угрозу хаков (не говоря уже о абьюзах и эксплойтах). Навеяно текущей ситуацией в "моде с фишкой в виде единой базы", когда вся борьба с засилием хаков, дюпов и скриптов отдана на откуп сторонней компании, не способной, судя по всему, найти в темноте собственной задницы.


  4. Очень надоели автомобили, спрятанные глубоко в пустоши. Благо, местность там способствует автотранспорту. Нельзя камушков накидать или лесов погуще по краю карты насадить? С вайпом всей техники, разумеется. А то выгнали туда грузовики/трактора и ни себе ни людям.


  5. Безопасно одевать гили: на земле, лежа. В зданиях, особенно на верхних этажах по прежнему может закончиться фатально (вчера знакомого убило лестницей в замке в момент одевания). Видел вертолет. Далеко, сбить не успел. Поскольку недалеко аэродром - может и не читерный. Один из лучших патчей на моей памяти.


  6. Вопрос один - нафига? Зачем ежи, мешки с песком, колючка и капканы в игре, где любые фортификации можно обойти через другой сервер? Собственно, учитывая баг капканов, ждем тысяч сломанных ног в черно just for lulz, а по факту ничего не изменится.


  7. У меня проц такой же, видяха слабее, оперативы 2 гига, но выдает 20-30 фпс со средними настройками (1280 разрешение и т.п.). Настраивал по рекомендациям форума. Вопрос: что значит 2.5 гб оперативы? 5 планок по 512?.


  8. 1. Патч выйдет не раньше понедельника, так как рокет не хочет трахать себе мозг хотфиксами на выходных.

    2. Магию Альт+Ф4 не отменяют, но будут отслеживать тех кто делает так часто и ставить задержку на вход в игру (логику не ищите, ее нет)

    3. Возвращают вертолеты, но уже без радаров (запасаемся пулеметами)

    4. В очередной раз клянутся, что пофиксили проблему дебаг-леса и бескрайнего моря.

    5. Кнопка "Возрождение" будет доступна при наличии перелома

    6. Были проблемы с сохранениями машин\палаток с номерами свыше миллиона (пофиксили, прячем все ценное по карманам, улыюбемся и машем)


  9. Моментальное восстановление крови конечно стоит убрать (за исключением переливания). Но тогда уже и шок после каждого серьезного ранения, и автоматическое дрожание рук после потери 2\3 крови. И перманентное действие обезболивающих и морфина (принял и 4-8 часа обезболивания). Краски природы под действием морфина, кстати, должны играть ярче ;) И шины на переломы (http://www.mediform.ru/product/shina-kramera/), с необходимостью колоть морфий каждые 12-24 часа до заживления.И попал под дождь без крыши над головой - шанс простыть. Ммм..какой простор для хардкора (не путать хардкор и задротство, которое было бы выраженно например в необходимости выбивать дальномер из зомби-военных с шансом дропа 0.0005%)

    • Like 1

  10. Предложение ни о чем, все мы - жертвы кораблекрушений. Реалистичней было бы не это, а добавление в инвентарь спичек и ножа при появлении.

    Ибо в таких условия вещи первой необходимости, на ряду с обезбаливающим и презервативами.

    Реалистичнее было бы наличие оранжевого спасательного жилета (еще и с проблесковым маячком, что б ночью жизнь медом не казалась) и свистка от акул. То-то было бы веселье.


  11. Даже если забыть о возможностях перестройки тела и меньшей восприимчивости к повреждениям (хотя оружие, которые не убивают зомби с 1-2 пуль, можно перечесть по пальцам), то хотя бы зомби-военные должны быть более живучи за счет касок и бронежилетов.


  12. Смысл "фарма зомби" пропадает после получения DMR\V107. Остается только отстреливать кепок на аэродромах, получая толику фана. Потом пропадает и он. Проблема ДняЗ в том, что максимального развития игрок получает в первые пару дней после очередной смерти. А дальше уже скучно.

    • Like 2
×