![](https://forums.dayz.com/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/381faffe36c2d81e944e2cf2c1a72d10?d=https://forums.dayz.com/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Kosh (DayZ)
-
Content Count
49 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Kosh (DayZ)
-
-
Судя по прошлым патчам, будет неработающая собачка и, к примеру, солнце убивающее выживших. Или взрывающиеся при наполнении фляги. Или при выстреле патрон будет вылетать не из ствола оружия, а из центра модели выжившего, с соответствующими результатами. Или, как всегда, все просто не будет работать.
-
1
-
-
Вопрос даже не во фразе. А в попустительстве, которое мы все видели в период активности мода. Запароленые серверы, серверы с собственным хайвом, произвол админов. Who cares...
-
1) И в этой ММО будет точно так же.
2) А где они демонстрировали уверенность в бессилии? :) Наверное вы имели в виду слова типа "проблему хакеров не решить до конца, с ними будем бороться постоянно"? А вы не думали что крупные ММО так же неустанно борятся с хакерами постоянно закрывая уязвимости? Думаете там один раз с первым релизом все проблемы решили и больше хакеров не было никогда? Нет, там и есть хакеры и появляются хакеры, только на угрозы безопасности реагируют оперативно и действенно их устраняют, с каждым разом усовершенствовая всю систему.
А сейчас нет никакого ММО в классическом понимании :) Сейчас какой-то мод, с фишкой в виде единой базы. Это если простыми честными словами ;) Отдельная игра станет серьезным ММО проектом.
Фразу про хакеров можно понять по разному. В том числе, что девы не будут способны оперативно и адекватно реагировать на угрозу хаков (не говоря уже о абьюзах и эксплойтах). Навеяно текущей ситуацией в "моде с фишкой в виде единой базы", когда вся борьба с засилием хаков, дюпов и скриптов отдана на откуп сторонней компании, не способной, судя по всему, найти в темноте собственной задницы.
-
Ни в одной успешной ММОРПГ, читеры не влияют существенно на геймплей. И проявляются они скорее в ботах или мелких абьюзах. Так что, уверенность в собственном бессилии авторов проекта умиляет.
-
Вертолет, доставивший читеров для отстрела новичков в Черно, не ушел безнаказанным.
-
4
-
-
Встречал этого Джейсона еще неделю назад. Телепортировался, спавнил технику. Но всем по...
-
Лучше бы дюп пофиксили.
-
А как это спасет от крупнокалиберного оружия?
Безусловно не спасет, в отличии от повязок на голове.
-
Учитывая читы, дюп, релог, слепоглухонемых зомби, админский произвол - призывы жить в мире QEQE выглядят просто смешно и наивно.
-
Запрет на подбор любых вещей на 10-30 минут после релогина лучше всего, как мне кажется.
-
Очень надоели автомобили, спрятанные глубоко в пустоши. Благо, местность там способствует автотранспорту. Нельзя камушков накидать или лесов погуще по краю карты насадить? С вайпом всей техники, разумеется. А то выгнали туда грузовики/трактора и ни себе ни людям.
-
Безопасно одевать гили: на земле, лежа. В зданиях, особенно на верхних этажах по прежнему может закончиться фатально (вчера знакомого убило лестницей в замке в момент одевания). Видел вертолет. Далеко, сбить не успел. Поскольку недалеко аэродром - может и не читерный. Один из лучших патчей на моей памяти.
-
м9 сд стал убивать зомби в голову с 1 патрона. Что за??
-
Вопрос один - нафига? Зачем ежи, мешки с песком, колючка и капканы в игре, где любые фортификации можно обойти через другой сервер? Собственно, учитывая баг капканов, ждем тысяч сломанных ног в черно just for lulz, а по факту ничего не изменится.
-
У меня проц такой же, видяха слабее, оперативы 2 гига, но выдает 20-30 фпс со средними настройками (1280 разрешение и т.п.). Настраивал по рекомендациям форума. Вопрос: что значит 2.5 гб оперативы? 5 планок по 512?.
-
Я труп, я не хочу что бы меня хоронили. Я хочу лежать и вонять.
-
2
-
-
1. Патч выйдет не раньше понедельника, так как рокет не хочет трахать себе мозг хотфиксами на выходных.
2. Магию Альт+Ф4 не отменяют, но будут отслеживать тех кто делает так часто и ставить задержку на вход в игру (логику не ищите, ее нет)
3. Возвращают вертолеты, но уже без радаров (запасаемся пулеметами)
4. В очередной раз клянутся, что пофиксили проблему дебаг-леса и бескрайнего моря.
5. Кнопка "Возрождение" будет доступна при наличии перелома
6. Были проблемы с сохранениями машин\палаток с номерами свыше миллиона (пофиксили, прячем все ценное по карманам, улыюбемся и машем)
-
-
К слову, если выйти с аффектом "шок" то при заходе лежишь без сознания около 10 минут. Автор, подожди и следующий раз не выходи во время перестрелки.
-
Моментальное восстановление крови конечно стоит убрать (за исключением переливания). Но тогда уже и шок после каждого серьезного ранения, и автоматическое дрожание рук после потери 2\3 крови. И перманентное действие обезболивающих и морфина (принял и 4-8 часа обезболивания). Краски природы под действием морфина, кстати, должны играть ярче ;) И шины на переломы (http://www.mediform.ru/product/shina-kramera/), с необходимостью колоть морфий каждые 12-24 часа до заживления.И попал под дождь без крыши над головой - шанс простыть. Ммм..какой простор для хардкора (не путать хардкор и задротство, которое было бы выраженно например в необходимости выбивать дальномер из зомби-военных с шансом дропа 0.0005%)
-
1
-
-
Предложение ни о чем, все мы - жертвы кораблекрушений. Реалистичней было бы не это, а добавление в инвентарь спичек и ножа при появлении.
Ибо в таких условия вещи первой необходимости, на ряду с обезбаливающим и презервативами.
Реалистичнее было бы наличие оранжевого спасательного жилета (еще и с проблесковым маячком, что б ночью жизнь медом не казалась) и свистка от акул. То-то было бы веселье.
-
Даже если забыть о возможностях перестройки тела и меньшей восприимчивости к повреждениям (хотя оружие, которые не убивают зомби с 1-2 пуль, можно перечесть по пальцам), то хотя бы зомби-военные должны быть более живучи за счет касок и бронежилетов.
-
Тема создана силами релогеров и джамп-фармящих, что бы хоть кто-то перестал использовать их порочную практику :D
-
Смысл "фарма зомби" пропадает после получения DMR\V107. Остается только отстреливать кепок на аэродромах, получая толику фана. Потом пропадает и он. Проблема ДняЗ в том, что максимального развития игрок получает в первые пару дней после очередной смерти. А дальше уже скучно.
-
2
-
Дайджест новостей и интервью. Август №2.
in Информация
Posted
Вы вообще давно в ДнеЗ? Тут есть только два варианта загрузок - долгая и бесконечная.