Jump to content

Forums Announcement

Read-Only Mode for Announcements & Changelogs

Dear Survivors, we'd like to inform you that this forum will transition to read-only mode. From now on, it will serve exclusively as a platform for official announcements and changelogs.

For all community discussions, debates, and engagement, we encourage you to join us on our social media platforms: Discord, Twitter/X, Facebook.

Thank you for being a valued part of our community. We look forward to connecting with you on our other channels!

Stay safe out there,
Your DayZ Team

ClareRedfield

Members
  • Content Count

    39
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ClareRedfield


  1. Хоть человек я и ленивый (в силу чего было лень), терзала меня совесть по-поводу моего обзора..

    Написан он был больше под *первыми впечатлениями*, нежели под толстым знанием. Дейз в сегодняшнем виде , со всеми своими недостатками - стоит своих денег, вар нет.

    И лучше получить пулю от снайпера , сидящего за 2 км, нежели от человека с *снайперским оружием* в открытой , ближней перестрелке.


  2. Вообще убило. Посмотри "Сталкер" насчет этой самой возможности. Да-да клавиши Q и E.

    Интерфейс в WarZ частично взят оттуда.

    Говоря слово *шутер* я подразумевал игры Cs и скажем Modern warfare ,например. Там отсутствие этого элемента обусловленно игровой механикой.

    А *сталкер*. Из всех вышедших, осилил только 1ю часть. Нужды в обнаружении способности персонажа выглядывать из-за угла не почуствовал..

    Вообще 2х дней хватило на поднасыщение *жажды поиграть* до необходимого , для ожидания стенд элоуна, уровня(разве-что еще 1 ключик использую).

    Вообще , говоря в 2х словал:

    игровые вселенные похожи - разница только в графике мода и зомби (взамен территориям)..пожалуй только ситуация с патронами (нахождением) в В немного лучше .

    Основная масса купивших не подумав хорошенько ,велась на 3 вещи - ожидание законченной работы, графика и *медленные* зомби


  3. Вообще немного не отношусь к тому типу людей, кто расхваливает *удобность и реалистичность* дейз , особенно повороты головой. Фишка в том, что это дейз, это движок и арма в целом, и если бы игроки это не полюбили, рокет бы пообещал выпилить это в отдельной игре..

    Не сомневаюсь в том что рокет что-то придумает с читерами - благо есть опыт и все что нужно чтобы сделать что-то. Даже будет крайне мала (тоже согласен). Но многие тут пытаются сравнить мод в его сегодняшнем виде с вар-з.

    Я имею ввиду, что в любом случает все будут играть либо в дейз как отдельную игру, либо в вар-з.

    Те, кого не удовлетворила атмосфера, это те кто вынуждены были играть в момент, когда звук был явно в хламе (а посему его выключали). Сейчас там и музыка какая-то фоновая появилась, и зачастую, в тему звучат своеобразные *напрягающие атмосферу* звуки.

    P.s. палец ставлю, что как только выйдет стенд элоун, конкретно мод - превратится в техас.


  4. Вот , это уже похоже на ту информацию, которую я читал..

    Извиняюсь, тогда почему они называются безопасными? Безопасность, в таком случае, очень условная. И если *Безопасное место* не где-то в джунглях, то это уже скорее лагерь. Я имею ввиду, что это не безопасная зона (в моем понимании, после многих-многих игр) , а все тот же палаточный лагерь, к которому, как я теперь понял, имелось ввиду некое приложение (новые вещи дизайна :D ).

    Если серьёзно.. Реально если покопаться на просторах интернета, 3д зомби мир нигде не найдешь, за исключением этих 2х игр.

    В одной - у тебя весьма услойный сейф, где-то на твоем любимом сервере, в джунглях.

    В другой у тебя вроде бы тот же сейф

    И с виду обычный человек прикинет.. и поймет, что шансы найти чью-то палатку (если она еще и проволокой огорожена, от смертников-исследователей) крайне мала.

    Но я , как человек игравший, могу сказать следующее : читера, имеющего возможность исследовать мир телепортами и другими нечестными способами (вплоть до спавна вертолета) , не интересуют такие догадки.

    А ситуация с читерами.. В дейз я несколько раз ездил с группой читеров на машине (телепорт в целый автопарк, убийство). Один читер, летающий с 3мя скоростями обычного человека как-то, подарил мне бокс. Тот самый ящик. пол месяца занимался веселым ночным марадерством.

    Читера, появляющиеся за спиной. (Внесу ясность - не сервер-хопперы, телепортирующиеся к тебе читера)

    Дейз на моем опыте игры уже честно говоря *подкумарил* от всего этого. Да , ты можешь найти (неожиданно) тот самый ящик, а в другом раскладе событий этот ящик может достаться команде из 8 бандитов, берущих на себя долг по его обороне и последующей транспортировке. Черт возьми, я совсем забыл про танки :D Вы с ними когда-нибудь сталкивались?

    В варз уже подходит 2й день игры к концу, умер 2й раз (1й описан выше, был в самом начале игры). Ребята (2 человека) словили меня. но они не были читерами, они просто очень умно использовали один из багов игры ( силуэт руки с куском автомата, выглядывает из стены, якобы намекая, что лестница на него - с сюрпризом). Т.е. играя на серверах с 15-20 выжившими я еще не разу не столкнулся с нечестной игрой.

    Ну а история , как меня , бандюгу , убили - ниже, как дополнение к впечатлениям о игре.

    Благо - я не взял свой автомат с 100 патронами, только молоток и пистолет. Я заметил всю эту махинацию еще за 2 квартала (со стороны, видно только 2х зомби, стоящих у окна), благо звук теперь работает как нужно. Так как убить незнакомца не зайдя в дом (с улицы, и даже с 2го этажа другого здания) я не мог, собственно я стою на лестнице и вижу эту руку с автоматом. Я думаю - стоит наверное так чтобы стрелять сразу когда человек поднимится, нужно стрелять. Поднимаясь я вижу 2 вещи - здание имеет 3 этажа и никого там, где должно быть нету. В голове сразу пронеслось, что если я поднимусь на 3й этаж и выгляну в окно - я смогу покончить с всем этим. смотря в сторону ( где ,если он подпрыгнет, его будет видно) я начинаю подниматься на 3й и получаю 4 пули справа. :D Видно как подлая незнакомка бежит меня лутать.

    Еще важный момент - незнаю кому как, но мне крайне неудобно заметить кого-то в лесу в моде (т.е. дизориентирует как-то графика), тут все , если будет , то будет проще - ты просто не заметишь лежащего в траве на большой дистанции, нет, как говорится, понту в поиске всех этих небольшых укрытий, дабы не быть на дальнем расстоянии как на ладони.

    В шутерах, если ты об этом начал, нет нужды в возможности выглянуть из за угла. Не потому-что это шутер и он *тупой*. Потому-что это классика, чувак. Как в кс - тебе нужно подвергнуться угрозе чтобы выглянуть из-за угла. Это хлеб снайперов и так далее.

    А тут вроде пост-апокалипсис. Ну и как в дейзе, так и в В можно выглянуть из за угла не заметно (Вот только в дейзе на хардкоре всетку нужно высунуть голову, а не включить вид от 3го и осмотреться, а в Варе так-раз последний из приведенных случай). Но не факт что они эту возможность со временем не введут, всетки первые часы я инстинктивно нажимал C чтобы подняться (вместо повторного Z).

    Еще один момент, в вар зи вы либо идете, либо бежите\ползете, либо крадетесь (замедленный тип X). В дейзе больше *типов ходьбы* (честное слово лень просто уже перечеслять). Не радует - не хватает X . Радует - Нет режима *Нестись* :lol: (двойное нажатие W), с помощью которого (+ стрейф) я выживал в 4\5 случаях. Просто не реалистично (опять в этот костер :D ), что человек, на которого направлено оружие , может бегать с такой динамикой (отдохнувший), что мама не горюй.

    В варе как бы более все обыденней как-то, если ты бежишь, то ты можешь что-то там пытаться из сторону в сторону двигаться, но это будет выглядеть крайне глупо, как и должно быть. Тебя убьет практичесски любой, намного больше шансов скорее уж просто бежать в укрытие (все относительно).


  5. К чему я начал это все говорить.. Геймплей на данный момент в игре вполне играбельный, учитывая то , что значительная часть задумок игры не реализовано (тобишь сбор *чего-то там* с зомби, последующая продажа ученым и какие-то вещи в маркете за это).

    Это всетки дает надежду на светлое будущее игры.

    А по по-поводу того, какой атмосфера, по словам "старичков" становится после долгих часов игры.. Мол потребностей уже особых нету, патроны есть и так далее..

    Мне кажется это даже плюс. Ну подумайте, вы выжили в апокалипсисе и игра об этом, а на деле через месяц игры вы все тот-же *внезапно выживший*. А в Воре вы уже пережили суровый постапокалипстичный этап, и уже живете в этом мире, как в один из тех, кому посчастливилось однажды выжить.

    Да и не факт что в безоп. зонах рокета не будет что-то типо этого. Иначе никаких функций, кроме какой-то там торговли между игроками , это нести не будет. Может это и даст возможность голым персам пытаться искать отряд, но всякий более-одетый рискует с этой зоны в таком случае не выйти. Если же в безопасных зонах все-равно можно будет стрелять( где-то читал, что ограничений на исп. оружия не будет) , то я бы заранее назвал их снайперскими зонами :D


  6. Да и вообще стараюсь следовать старой привычке - не привлекать внимание выстрелами, без крайней необходимости.

    Пистолет (единственное к чему осталось 12 патронов) и туннель (блокада военных в конце) с зомби. Прошел незамеченным (зомби по всей его ширине, иногда двигаются, давая возможность пройти). Зато в конце меня ждала небольшой военный хабар, в центре внимания - м4а1 с магазином на 100 патронов :)

    Бинокль позволяет быть еще более тихим и бесшумым.

    А горы... горы убивают (не в этом случае конкретно, но без потери знач. кол-ва медикаментов я бы не выжил). Это в целом не мешает следить за городом, но деревья здорово закрывают обзор, в силу чего выбор опытных марадеров это шоссейная дорога, идущая над городом (дает отличный обзор). (жертва безопасности, если не кому прикрыть)

    в купе с необходимостью постоянно оглядываться, напоминает дейз по геймплею, но территории меньше (в данный момент вроде как добавили еще 30% имеющейся карты, но с прошлым экземпляром не знаком поэтому не могу никак прокоментировать это утверждение или его подлинность).

    При знании некоторых фишек , возможности для засады гораздо выше чем в моде, т.к. есть трава, также можно создать доп. условия

    Поясняю: дорога идущая в город имеет речку слева, чтобы перебраться через которую нужно обходить знач. часть пути, а вы лежите где-то в кустах на другой стороне (или в укрытии). Застать врасплох сложно, местность , где будет проходить потенциальная жертва не имеет укрытий.

    В целом геймплей бандитом не особо отличается от мода , да и вообще как по мне атмосферу создают зомби.


  7. Оу, тогда беру свои слова назад. Да, последние неделеи не играл особо(а если и играл, то умирал без мыслей о выходе, в случае чего).

    Написал это потому-что когда в последний раз пользовался релогом в дейзе - он работал, а это совсем другая атмосфера выходила.

    Насчет безоп. зон - они будут и в стэнд элоуне , но глобал инвентарь дает возможность развивать в игре своего рода экономику, без дураков.

    Игроки могут продавать одни редкие вещи и получать за это другие, и так далее.На выходе получаем что для того чтобы получить то что ты хочешь,не обязательно найти именно это. Да и добавляют эти форты атмосферы какой-то.. Ну неужели, в случае апокалипсиса, скажем, американские военные, не смогли бы построить и оборонять одну (а раз одну - значит и три) позицию


  8. Мюсье , в том то и прикол. Хочешь смерти после смерти? Выбирай хардкор-режим. Вдобавок ты получаешь пустоту в инвентаре, что означает , что в случае обнаружения и долгих марш-бросков ты скорее-всего умрешь от зомби или других людей. И уже очень скоро начнешь голодать.

    Но есть категория людей, скажем 30 лет. Они приходят домой с работы.. И отдыхая в игре , их *фан* решает не удача и случай, а то, повезло ли тебе уже когда-то.

    Во первых это дает знание какого-то , всетки, результата всех приключений.Если вчера тебе повезло(а так же предыдущие 3), это не значит что сегодня тебе может не повезти и ты потеряешь все, всвязи с чем должен отдыхая в игре от проблем мира сего напряженным быть на максимум все проводимое в ней время. Вот аспект, отпугивающий уже более-менее состоявшихся людей, ищущих в играх стабильного отдыха.

    Да и не говорил я что дейз аркада а вар-з симулятор

    Если не быть сервер-хоппером , ставки в этой игре очень высоки... Можно слепо сказать что это аркада, если у тебя уже есть все за счет сервер-хопперства и прочих вещей.

    Мне лично кажется, что играя нужно быть старым-добрым бандитом. Добывать все по честному и вещами умершего игрока другим персонажем не пользуюсь(Т.е. в случае смерти персонажа я теряю не только все , но еще и ограничен достижениями других персонажей аккаунта на 1 час)..

    И вот, я посередине города, в паре нас пунктов от безопасной зоны. У меня уже есть бронежилет и каска. И камуф. автомат. По ходу событий были опасные ситуации с зомби (стрелять по ним с автомата без крайних ситуаций - бред).. Убил кого-то , появился пистолет. А патронов мало и улица если смотреть кишит зомби.. чтобы через дорогу перейти уже 3-4 встречаешь, на переходе на соседнюю еще 20-25. Если у тебя пистолет с 7 патронами и в дом , в который ты забежал всетки входят 6 зомби (и это был далеко не самый худшее развитие событий) чтобы выжить нужно сделать 6 хедшотов.

    Я совсем забыл.. чтобы выйти в офф, в отличии от дейза, тебе нужно 10 секунд ждать. При этом процесс обрывается если персонаж получает урон. Что-что, а это делает геймплей намного хардкорней чем в дейзе.

    Пример играющего в обе игры человека

    В дейзе.. Пусть хоть за тобой свора зомби, да и ... боже, в тебя еще и стреляет сумасшедший чувак(!) , тебе нужно просто стрейфом добежать на ближайшего угла, 2 секунды и вот тебе уже не зачем волноватся по поводу честно собираемых пнв и камуфляжа.

    В вар з.. Если за тобой хоть 1 зомби , шанс на то что ты успееш выйти, при условии что ты до этого на всю стамину бежал... даже не знаю . Но это 1 зомби.

    А если ты бежишь по городу и откуда-то до того как забежал за угл получил пулю , мыслей о таком даже не возникает( и не только по тому что скорее всего зомби этот момент не пропустили). Я был против релога в моде, но этим мог пользоваться любой по желанию. А тут на лицо очень прочная защита от этого червя этой идеи.

    Если говорить о правдоподобности в целом,то в то, что ты один из избранных, которых этот вирус не поражает верится как-то меньше , чем в то, что ты просто выжил, вирусом тебя заразить могут , и умереть ты из-за этого тоже можешь.

    Да и вообще я уже говорил , что мод и эту игру нельзя сравнивать.

    Банально после месяцов уже вся атмосфера у нормального человека ( который уже гарантированно бандит, либо в клане) теряется. Зомби это не зомби, а что-то, при агре чего нужно а) уничтожать с глушителя б)здание в) шуметь. В вар з тоже самое, только на открытой местности тебя могут также окружить (попал не в голову - не убил), или просто такой зерг поднимется, что * сражайся за свою жизнь*. Кроме того стрельба на открытой - шум , и скорее всего, видимость. Таким образом мы оказываемся в том же самом доме , но уже по вполне логичным причинам.

    Урон от удара зомби не 1.6% , а 25% , а кол-во взятых ссобой медикаментов прямо пропорционально количеству потеряных, в случае хорошо организованного нападения.

    Чтобы было понятно, я скорее всего делаю ставку что стенд элоун Д будет лучше, но.. в таком виде как сейчас ( более менее доведенном до ума мире ) я бы сказал я вижу это так Arma2Dayz<WarZ<StandAloneDayz.

    И если уже на то пошло, такое решение разработчиков (Аля Ультима) мне больше симпатизирует. И это не считая 2го предложения :D


  9. Итак.. поиграл пару часов... Учитывая свойственную мне временами везучесть (на эти дела(те самые :D )) уже получил автомат (41 патрон) и пистолет (7 патронов)

    Итак... Много впечатлений, обо всем по порядку.

    Хотелось заметить, что игра вовсе не такая (на данный момент), какой её представляют некоторые люди в *унижающих обзорах*, в свете чего можно сказать, что игра не такая ,какой её представляют обе стороны ( играющие, и те кто пишут обзоры , якобы выявляющие её деревянность)

    1) Молоток и... машина.. Незнаю пофиксят ли (удлинение рук зомби,возможность забираться на такие обьекты) , но в данный момент, как игрок, игравший в дейз , могу сказать с чистой душой - если вы, собрав компанию решили искоренить их таким образом , то у вас явно может возникнуть свинцовый синдром (далее СС). Причин много, главные из них: вас убьют гораздо проще (и менее затратней по всем пункам) , чем вы бы бежали.. Вас убьет снайпер, конечно после того как вы закончите. Вас убьет просто человек, находившийся неподалеку .

    Гораздо проще - попытать удачи в здании , в некоторые из которых зомби войти не могут (есть еще те , в которые они входят за милую душу, и погоня продолжается, а так же те , в которые они входят с задержкой, давая шанс (при правильном его использовании))

    Поэтому это можно даже назвать фишкой игры (хоть меня и смутил факт, что места на машине оказалось мало и ту самую середину найти в спешке не легко, первые попытки в неумелых руках могут оказаться смертельными (при условии , что вариант с СС еще не сработал)

    2) Как в игре , в которой с ранних пор реализовано рукопашное, оно не является панацеей (даже поединок с зомби 1 на 1 , первые разы закончился предсмертным состоянием, но об этом ниже). И хоть со временем вы и становитесь закаленным, битва с 2-мя и более зомби ,в силу невозможности постоянно их бить, чередуя это с ударами в голову ( после которых, к слову , можно пропустить одну подачу), становится длинней и опасней. С необходимостью постоянно отступать.. Честно говоря не знаю , что было бы , если в такой момент принимать оборону стоя :lol: .

    Является необходимостью на первых порах.. а так-же дает возможность по-немногу пробираться.

    Конечно, ощущение после расправы молотком не такие , как скажем в первом эпизоде The walking dead , но рельсы с открытым миром.. не очень хороший пример (и все же мне эти рельсы пришлись по-духу)

    3) Погода, система еды, лут.

    Столкнувшись с первой ночью и повысив уровень гаммы, я получил приятную туманную погоду. Атмосферы это не забрало, ибо в стандартных условиях зомби-атаки не редки.

    Появилось ощущение, что потребление еды персонажем больше, чем в моде. С водой ситуация проще - её легко найти. А вот до 1го пончика я добрался будучи уже довольно-долго голодавшим.

    Порадовала ситуация с лутом - в моде можно просто знать, где и какого уровня вещи лежат, здесь можно после 4х пустых домов найти обезбаливающее под мусорным баком, и армейскую каску позле разбитой машины.. Так-же приятно удивила фича ввиде встающего, неожиданно, трупа (и вот, скорее всего вы опять 2х1 :) ). Всетки немного своего .. они добавили.

    4) Повреждения,звук,Пвп

    И вот мы уже подошли к самой аппетитной части рассказа.

    Капитан очевидность делит их на 2 части.

    >Повреждения от зомби<

    Радует, что зомби отнимают 25% хп с удара. В итоге выходит не обыденная казнь зомби , с риском в 200 (600) хп , а уже целая ситуация. В этой ситуации есть свои нюансы, тобишь если ударить мертвяка по голове (всего таких удара нужно 3 , в противном случае 1 маленькая проблема станет для вас титаном) , он немного уходит в сторону , и если следующий удар не будет подкорректирован , вас вполне вероятно могут задеть.

    Конечно, в ситуации когда у вас есть оружие все по-другому, но я бы больше хотел рассказать об этом в разделе звук,пвп

    >Повреждения от людей<

    Даже самый обычный newb может убить. Для этого ему понадобится - фонарик, немного удачи и .. внезапное нападение. Возможно капля сострадания более одетого человека.

    Это дает тебе шанс , но здорово щекочет нервы в помещениях с большим количеством углов (проходов) если этот парень с пушкой это вы.

    Повреждения от огнестрельного. В целом , чтобы убить , я всадил в жертву (С автомата) 2+2 прицельными +очередь .скорее всего необходимо было еще 1-2 ( :D кто бы мог подумать что нервы любителя Dead Space не устоят).

    Учитывая наличие в игре медикаментов, шанс, за исключением ситуаций с конкретным прицельным огнем (с вами на открытой дистанции в качестве мишени), есть и колеблется на очень плавающем проценте, на который влияет кол-во ваших медикаментов, ваша хитрость и прочее.

    Важный и неожиданный момент.. Звук в игре , может и не совсем верен, и как многие утверждают даже * не с той стороны с которой должен быть* , но лично меня он уже не раз выручал:

    - Услышал звуки стрельбы, удостоверился что стреляют 2 (тобишь перестрелка), и удачно обошел данный участок местности в городе

    - Звуки выстрела с пистолета привели меня прямо к цели

    -Ну и .. не стану скрывать, первого персонажа любопытство привело прямиком к источнику этого самого *звука дроби* :thumbsup:

    Приятный момент - выстрел с дробовика в голову, убьет сколь-угодно одетого персонажа(любая каска) с 1 патрона.

    Но второму персонажу удача улыбнулась шире, и мы переходим к предпоследнему разделу.

    Убийство незаметившего тебя человека фонариком - исскуство, зависящее от удачи.

    Погоня за упомянутой выше жертвой могла бы закончится совсем по-другому, не играл бы я в мод.

    4 прицельных и парень с пистолетом бежит в здание, я за ним. Почти потерял его из виду.. Забежав за ним в здание в последний момент остановился у развилки в 2 прохода (влево, вправо), и ..все правильно сделал :D . Небольшой осмотр показал что проход налево это лестница, а на право - помещения. Навыки игры в мод подсказали смотреть в сторону лестницы, проходя в этом неоднозначном месте, а азарт - не думая дать очередь :huh:

    Затем я уже пожалел, что привлекал внимание зомби в кол-ве 4-5 и уничтожал их в здании используя драгоценные патроны.итого 6 к автомату, 1 к пистолету в трюме на данный момент.

    Каждая встреча с стаей зомби с участием огнестрельного заканчивается с 2мя вариантами:

    -Вы стреляете , 1 патрон = 1 голова, все нормально (Если конечно вы не привлекли внимание людей , что , в свою очередь, повлекло СС). Возможно вы потеряли 25% хп

    -У вас кончились патроны, вы используете боеприпасы не обдуманно - скорее всего у вас уже кое-какие проблемы, ведь спринт это единственный тип передвижения, при котором вы быстрее зомби, и если у вас его мало (необдуманная трата стамины), а вы пару секунд назад так феерично начали(собрав определенную аудиторию), скорее всего вам остается найти машину и надеятся что вас никто не заметил.

    5) Атмосфера, графика

    Эти два пункта не зря вместе.

    С 1048х1024 и всем на максимуме.. картинка особо не впечатляет, но и разования нету. Но это вполне терпимо если вас привлек контент.

    Хоть и нельзя забыть про прорисованные далеко-далеко участки травы (можно и не заметить лежачего)

    Нельзя сказать что она лучше или хуже дейза (как идеи) и абсолютно нельзя сравнивать игру с модом, банально скорость ходьбы зомби меняет все.

    Окруженная зомби открытая местность с чем-то , лежачим возле разбитых машин. В моде это в данный момент будет означать экскурсию всех наагренных в ближайщий дом, здесь же можно и тихо справится.

    Но всеже в моде огорчают вещи, не зависящие от движка (коим рокет,модно отговариясь, ограничен). Такие как например высокая дальность зрения мертвечинки(которая с этой целью и фиксилась).. В вар з можно через улицу забитую мертвечиной пробратся , убив только 2-3 не огнестрелом (при условии крайней аккуратности). Конечно , если побежать , ты соберешь ближайших последователей, но не всю улицу сразу.

    Кол-во зомби так-же все меняет(в дейзе это бы просто привело к безумию) хотя-бы в том плане что для смерти пациента необходимы хедшоты или целый поединок.

    Учитывая кол-во обещаний (и возможность их реализовывать хотя-бы с денежной стороны вопроса) проект врядли умрет.

    Погрузившись в геймплей, я был удивлен своей радости при покидании города - больше не будет опасных ситуаций с зомби и игроками, паранойа уже не так наяривает (В многие здания можно зайти, укрепившись на 2м этаже сидеть в засаде).

    P.s. *игрока, познавшего дейз Вар з уже не сможет так зацепить* со мной не случилось. Атмосферы разные. В дейз твой дом там где ты лег, тут еще нужно результат успешно в безопасную зону донести. Отойдя на пару десятков метров от города и выйдя, дабы написать все это, в голове проскочили мысли в жанре " Мы в безопасности.. пока-что " ;)


  10. Про маркет угадал :D

    Сомневался, интересует ли это кого-то.. Но раз *смутные меня мысли терзают* не только у меня - есть смысл в трезвом обзоре без уклона в высвечивание игры в определенном фоне.

    Теперь точно отпишусь о впечатлениях и всем , что невозможно получить не играв. Времени я думаю будет предостаточно.

    Еще 500 метров и я в игре (В покерном смысле :D ).


  11. Бывает же, решил забить и поиграть в АПБ (благо прокачан на максимум), а тут оказывается мой офицер из клана - легенда :D

    Поделился 3мя ключиками.. Вообщем появилась возможность заценить , так сказать, на все 100

    Хотя что-то мне подсказывает , что и этих 6ти дней хватит чтобы изучить *огромные* игровые пространства и спокойно себе ожидать доведения игры до ума\стэнд элоун Дейза.

    P.s. хотя , опять-таки, что-то мне подсказывает, что после событий вора народ массово клюнет хотя-бы на возможность бесплатно оценить , что там рокет наваяет) Играть пойдут и те кто ждал, и аудитория мода, и аудитория ... ну вы поняли :)


  12. Приятно всетки вести беседу с адекватным человеком. Насчет ранней стадии альфы , которую выдают за бетту - согласен. И к такому выводу можно не прийти не 1м путем. Даже банально подумать на тему *Вы можете уже 15 поиграть в альфа, или после 31 в бетту*. В данном можно наблюдать , что у разработчиков альфа от бетты отличалась 2 неделями (и возможностью поиграть раньше за переплату). А что можно было сделать за такие сроки? Даже более, на мой взгляд, компетентная команда разработчиков за это время бы сделала около четверти необходимой (мягко говоря работы).

    Хочется конечно поиграть, но стало как-то смешно после некоторых фактов:

    - В глубоко-глубоко расположенной части офф форума В З можно найти тему *Отчет Титова*, в которой в качестве *ожидающего в след. патче контенте* написаны лишь пара строк, большую часть поста занимают фразы с преобладающими "Мы думаем","Нам кажется","Мы рассматриваем (обдумываем)".

    При этом до сих пор, даже не играв я знаю , что многие убивающие атмосферу и хоть какую-то (Прости за слово,Дейз) хардкорность в лице совершенно не реалистичных звуков (их направления), поведения зомби( разбитые машины, разбитые машины никогда не менятся), не считая там уже читеров(играл бы на пустых серверах, редкие встречи, отсутсвие читеров создают ,всетки создают атмосферу).

    Банально рассмеялся как, извиняюсь, конь, когда после этого прочел на этом же форуме про то , как господин титов (и\или разработчики(команда раз.)) сам играет в эту игру, глубоко опечален не доработками и их активно исправляет. Интересно, никто бы не хотел господина попросить включить звук. Да и вообще хотелось бы посмотреть на это.

    И таки да, в настоящую бета-стадию игра перейдет не раньше 4х месяцев, и еще несколько лет на реализацию шара с обещаниями.

    Решил не отдавать эти жалкие 20 долларов людям,которые на полном серьёзе вводят *патч* (это означает что следующий будет через 2 недели, как я понял) , в котором основным событием является ввод 2х новых НПС.

    При таких обьемах *Слепых ставок*, можно было бы расширить штат (хотя-бы временно),или хотя-бы нанять пару специалистов(ведь что-то мне подсказывает что не в кол-ве человек дело)

    И это при условии, что Dayz , хоть и Бетта, выйдет в более-менее человеческом обличьи

    Хотя , чтобы знать точно, неплохо было бы получить свои 2 дня пробной игры, вот только появляются 2 вопроса

    - Такие ключи до сих пор действуют?Помнится это были ключи для неких *выходных с друзьями*

    - Даже не понимаю где бы такой достать. На ум скорее приходят мысли, что *желающим* их уже давно раздали. Буду признателен идеям


  13. Войны с зомби на машине - фразу стоит понимать буквально, или просто увидеть ролик, где выживший, стоя на машине , имеет возможность забить овер 999 стоящих без толку зомби, что собственно , убивает атмосферу опасности (и пофиг что они там через препятствия перебираться не могут), хоть и упрощает бандитам жизнь..

    Смена дня и ночи.. Я пользуюсь Six launcher ом и всегда имею возможность наблюдать, как онлайн (по ходу течения времени суток) всегда перебирается на дневные как только потемнеет. А таких как вы (и я , в данном случае) крайне мало. Тем самым я хвалил ускоренную смену суток в Вар З.

    Дальнейший тезис - удивление от бездействия администрации Вар З, ибо деньги они уже загребли, а расширения локации, неговоря уже про другие вещи все так же остаются обещаниями.

    Интересует вопрос относительно того что будет после того как мы избавимся от спортивных свойств зомби в силу движка ( я знал этот момент и ранее, но все-же интересно, куда Рокет двинется после)

    По поводу обещаний рокета дать возможность попробовать, не говоря уже про демократичесскую цену - это только в плюс, хорошему проэкту не должно быть что скрывать..

    Хочется прямо сейчас погрузится в W z, но даже не смотря на скидку , покупать кота в мешке всетки не решился.. Жду *обновлений*, будет хоть видно, на карибах персонал или в офисе.

    В целом мой пост обязательно создаст впечатления не определенности, что я хочу этим сказать(сложно просматривается позиция), но это не мудрено, ибо увидев минусы вар з , хоть и по-прежнему не тянет заходить в Дейз, не тянет и покупать...

    Надеюсь Рокет работает в 3 смены


  14. Вы явно поняли меня не правильно. Я думал, что новая игра будет гораздо успешнее в графичесском плане , собственно за что и будет необходимость платить. Я покупал не Дейз, я покупал Арму, но от этого смысл слова *покупал* не меняется, хоть и согласен что *поработать на себя* не такая уж и плохая идея. Но не смотря на это выходит, что я снова заплачу, а игра по сути только перенесется..

    Вообще-то вы написали столько по поводу только одной из частей моего изречения, и имелл я ввиду не совсем это как за главную проблему.

    Конечно, рокет скорее всего ужаснулся Вар З (ужаснулся, как можно выпускать такое сырье..) и в добавок к перенесенному добавит сразу определенные изменения (вносящие ясность в резон покупки), ибо то , что ему нужно переписывать движок авиа-симулятора меня не обходит.

    А насчет Вар -з , уже был практичесски готов брать...

    Но меня смущает не отсутствие звуков, не баги с текстурами, не *плохие виды вдаль*, а просто даже войны с зомби на машине..

    Это только бета, и длиться-отлизываться она может хоть 3 месяца, и все может уберут..

    Но все-же крайне смущает , что разработчики не особо то жирком тресут (и ссылки на занятость в области анти-чита меня также не колышат) , а вкупе с тем , что они уже сорвали *неплохой* куш, а цена уже 20 (вчера 25 была), хотя все там практичесски так же убого , это прям наталкивает на вопросы...

    А новый* движок не принципиален, деньги на ветер не хочется выкидывать.. А покупку дейза к этому тоже можно отнести ,учитывая что в итоге выходит другая игра


  15. Чуть не забыл, слух про то , что известных игроков и сторонников дейз купили дабы заманить в Вар З я думаю оправдан

    Но учитывая то что , разрабы запаслись деньгами и , если не дураки, видят надвигающееся столкновение... я думаю под давлением конкуренции проект могут сделать лучше, кто знает


  16. Хотелось бы сразу добавить почему в последнее время сложилось такое негативное впечатление об игре

    Все оружия , техника виданы.. все собрано, не раз. дальше постоянные перестрели в эл\черно, или я не прав? Все рано или поздно в Dayz становятся бандитами лишь хотя-бы из-за скуки.

    И почему тогда в таком вале некоторые дают негативные оценки Вар з под предлогом "Зомби медленные, не опасно, тупой экшн"

    А что в Дей-з не так после нескольких месяцев?(если все-таки зацепило) Бег от зомби через дома, перестрелки. Итого зомби уже не убиваются в основном , и все чем они отягощают это ,в итоге, необходимость постоянно бежать на открытой дистанции(до дома, тестуры)?

    Вот тебе уже и + В количестве ... Ясная как день необходимость отступать, не говоря уже о возможности быть инфицированным.

    Также безопасные зоны в купе с прыганьем по серверам, если верить игрокам, хоть и занимает опред. время - выполняет (еще и отлично) функцию торговли и соц. составляющей..

    Возможность строить собственные безопасные зоны , укрепления... не реализована.. но учитывая спешку (тема явно пользуется популярностью, жить, извиняюсь , всем на что-то нужно) это можно простить..

    Итого я вижу 3 варианта , от 1го к 3му (самому героичесскому)

    1)Купить Вар-з хотя-бы из за имеющегося контента (игра про зомби, которая создавалась для этого и вот она уже здесь)

    2)Думать на тему покупки после тщательных изучений форума(Игра всетки уже не неделю тестируется, форум забит информацией разной степени адекватности и значимости) и игровых стримов (и хоть не возможно удостовериться полностью, сложить мнение о игре уже можно). Также можно попробовать выпросить инвайт и полноценно оценивать игру 2 дня (знать наверняка)

    3) Все так же ждать (как и после выхода дейза в ожидании *полноценной игры*) и верить, что игра (выход которой вроде бы как скоро, а вроде бы еще месяц подождешь) будет лучше имеющегося еще месяц аналога. Ключевые слова: ждать,верить.

    Может пора уже делом , что-ли , заняться?


  17. В КС тебе нечем дорожить кроме статы в рейтинге. Поясни, что такое хардкор в разрезе мода dayz например?

    Если честно, то я пока внимательно смотрю за развитием. Решающим фактором для меня будет согласие играть ребят из компании, с которой играл в Еву (это лет 5 совместной игры, для меня они важны), а они пока то же в раздумьях. Тут не финансовый вопрос, все давно взрослые дяди, вопрос стоит ли тратить время именно на это.

    Шустрила (понятно кто такой?) достаточно побегал в дейз что бы сформировать мнение о игре. Не хочешь называть мод игрой, пожалуйста. Давай назовём это - времяпрепровождением. У игрока есть выбор, на что потратить своё время и сравнить где было интересней, больше адреналина и эмоций. Это же можно сравнивать?

    Тот же вопрос что и Анмиру: что такое казуальность и что такое хардкор? Про донат в ворз говорить рано - он в настоящий момент ни чего не значит.

    От того что за вещи предлагаются в продажу ничего не зависит? Я не сторонник доната, но и не то что бы его противник - ПА и голдовая расходка в тех же танках меня не смущает.

    Насчет взгляда как время проводить а не *игра - мод* правильно все говоришь. И на данный момент , ребята , мне кажется вам (тебе и твоим друзьям) стоит остановиться хотя-бы посмотреть , *как это*, когда все как должно быть. Тобишь олд скулл зомби.Как люди могут выжить если зомби могут бежать 24\7 провожая тебя до очередного нас. пункта, и останавливаются как только ты забегаешь за кусты.. (или нет, как получится).

    А про прыжки в воздухе с свд в броне.. Изложено (высосано) из пальца. Почему? Мне составило 3 минуты труда открыть русскоязычную ветку их форума где за броники некоторые отдают снаряжение и *по-хлеще*, ибо не везет кому-то там на что-то вечно..

    Я имею ввиду, что обычному человеку не составит, как мне кажется , особого труда быть нормально одетым там.

    А хардкорность в вар-з я вижу хотя-бы в том, что если твой персонаж умирает (макс 5 персонажей на аккаунт) ты не можешь им играть какое-то время (либо он вообще умирает, в зависимости от режима). Да и из 5 персонажей можно сделать вывод что у кого-то из них по-крайней мере первое время будет чего-то не хватать.

    Конечно изложенная мною в пред аб. вещь прочитана из новостей, и может быть в самой игре в данный момент иначе, не могу утверждать на 100 %.. Но не смотря на это меня радует, что все что осталось от мира это не какой-то там полуостров с десятком инфицированных на село, а все, как нужно - зомби берут количеством, патроны считаешь соответственно как и в Дейз..

    Конечно и вар-з мучают читеры, но администрация борется , хоть в настоящий момент и 1 что они могут предложить это подстветку сквозь текстуры оного (если я верно понял)

    Сам думал насчет отдельной дейз..ждать ли. Но прочитав что, оказывается движок будет не новый, а все что изменится это избавление от статуса *мода* ( тобишь возможность развития игры в нужном направлении) И за это нужно платить? С рассчетом что все там будет *как нужно* ?

    Меня больше привлекают *не хардкорные* (тобишь нереалистичные) смены времени дня и ночи (время идет намного быстрее, день и ночь часто меняются)

    И, гвоздь программы. Пессимист и тот, кто купил дейз 2 недели назад явно не одобрит это (про смену времени суток), а что вижу я? Невозможность игры только на дневных серверах (будем честны - большинство игроков *супер реалистичного* сурвайвал хоррора ложили на ночные мучения (вкупе с видимостью персонажа мародерами с овер... метров) уже в первые дни игры. Как же так? Вы же так цените хардкор.

    Вот и получается что вечные мысли о количестве боеприпасов (если верить Варз " патроны редки, чаще всего вы будете находить разряженное оружие") уже более похожи на содержание головы обитателя пост-апокалипсиса

    И хоть я сам не совсем уверен, скорее всего буду покупать


  18. Very interested in the current situation .. I thought that a single-engine Dayz will Arma 3. In fact, it turns out that the only difference will be a full set of tools for game development in the desired direction. Now I see "War Z" and I understand that the fact that 3 features * pay * in the beginning Projects raises a question many things.

    And even though all the suspicions, I will say frankly that I am extremely happy though, just the thought of the "Old-school" zombies, which are slow and take a good old number (That fear of their number and sense of inevitability I expected from Dayz)

    And note, the main point - the question .. Rocket, Will the survivor of a single game above mentioned, or it will have a different future rivals. Just want to clarify this point, not just waiting for the game.


  19. Many of the ideas presented here seriously complicate life, without serious reasons for this. But right thoughts still there

    2 things

    1) Zombies scream thus forcing other zombies within (and discretion) slowly approached the scene of action, which in combination with a shot of the player to make a zombie fight back

    2) Why not make it possible to close some doors, and so the strength depended on the quality of the doors and Progress Reports. Such as closing the door to the cottage on the (all-but) Castle - zombies can easily knock it, but the more sturdy door, in combination with, say * boarded * - is a more serious prigrada.

    Axes and crowbars (which would create one of the ejection function of these doors) will be more universal, such as the opportunity to stop for a while and is gathered out of a hell of a lot of screaming zombies: D


  20. Hi, I went to this thread to find a group (perhaps clan) for playing together and getting fun. I am no longer a child, the experience of the game 3 + months, I do not use voice communication (but I understand English and even from Ukraine - do not hope for anything other than an English-speaking group)

    To connect to the server is typically used Six Launcher

    Name on Steam - wandDota3


  21. I understand what you mean. I already gave the announcement, but no serios proposal has been received (Why do I need a partner who has less experience of the game, considering my modest experience in a couple of months?)

    Be that as it may (whether proposals for the violence and looting), I will continue ... anyway with you covering the sniper, life becomes easier .. though how I know?

    aww what a nice folly.....


  22. Stop being idiots and read

    Hey dude well for me I'm always sure to turn my sound to the way I need them which is, music and unecessary crap down, SFX full. This way I can hear bullets my mates never hear. Also I use headphones so I can tell which side noise comes from and so on. Gangsters represent

    Aw yeah man) Im use this trick too...

×