![](https://forums.dayz.com/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/8fb06c0c67d801f52dc6a177d5b4d6dc?d=https://forums.dayz.com/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Zalizobeton
-
Content Count
23 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Zalizobeton
-
-
Плюсую. Ты зашёл на сервер, он тебе понравился, но ты его название записать не успел. После выхода и нажатия на кнопочку играть, которая вас закидывает на последний сервер, вас бросат к списку серверов, потому как в этот момент сервер был оффлайн, и всё, в истории смотреть безполезно, т.к. там не указывается время когда вы играли на том, или ином сервере.
-
Тяга к изнасилованию, разчленениям(если игра не хорор и это не одна из его основ), убийству, или издевательство над детьми - это по меньшей мере тянет на подозрение в расстройстве психики, а во вторых - это может быть незаконным в многих цивилизованных странах, как и пропаганда наркотиков.
-
Доброго времени суток.
1. Звуки.
Очень давно данное предложение ещё писалось для мода, но тогда сосласить на его ограниченность в работе с движком, но в новой игре мы имеем схожую неприятную мелочь: звуки открытия и закрытия дверей, калиток и прочего открывающе-закрывающегося, просто "сплинтер селл" двери вызывают непонимание и печаль, а ведь такие звуки очень сильно повлияют на сам гемплей, как я думаю.
2. Система лута.
Не знаю баг это, или нет, но малое количество лута очень мне нравится, т.к. игроки начинают выживать, иская воду, еду и медецину, а не бежать сразу за патронами и пулемётом чтобы быстрее сделать пиу-пиу, но есть одно "НО" - рестарт сервера, после которого идёт выброс лута по карте. Возможно стоит реализовать дамп лута на сервере? Во время работы сервера паралельный поток не спеша(чтобы не нагружать основной поток сервера) раз в определённые промежутки времени(либо при корректном закрытие самого сервера) пробигается по таблице лута(или просто мэмкопи) делая дубликат текущей таблицы и сохраняет его на жёсткий диск, после старта сервера он читает эту таблицу и восстанавливает прошлые значения(в случае бракованнных данных просто берёт по умолчанию). Да - это повлияет на скорость поднятия сервера, но думаю даже 1-2 лишние минуты не будут заметны. Реализации дампа можно сделать разными, от банального копирования всех предметов, до создания процентных зон вероятности нового лута, более точно подсказать не могу ввиду отсутствия знания о точной мехиники системы вычисления лута на сервере.
3. Хард сервера.
Пожайлуста, поднимите хоть немного европейских/русских серверов с 3DP:OFF, ну не люблю я играть с читерским видом от третьего лица и возможно я не один. Да это гламурно посмотреть на свою шкурку, разгрузочку и автоматики со стороны и сказатьй: "Ой, какой я няшный", но в плане ПвП это чистой воды чит, особенно для снайперов и кемперов.
4. Время.
Добавьте возможность для будущих администраторов выставлять скорость времени суток ( ВНИМАНИЕ! я не прошу сделать на всегда ускоренное время, я прошу добавить возможность администраторам в настройках самим выставлять! ) , чтобы не было как с модом, чтобы для перевода времени приходилось перезагружать сервер либо скриптом жёстко переводить время сразу по несколько часов за раз, когда бежишь днём, а через секунду ночь. И да, пожайлуста, пожалейте администраторов серверов и уберите, либо сделайте опциональной привязку времени сервера к времени серверной машины. Было бы вообще замечательно разширить возможность опций по настройки погодно-временных значений на сервере.
5. Ниаказания.
Наказание для камикадзе и суицидально настроенных кепок! Горы трупов возле маятника в Каменке, толпы бегающих по побережью и Черно бешаных кепок с дубинками и топориками бросающихся на всё живое, не живое и даже на людей с огнестрелом, а почему, да потому, что им то терять нечего, а сделайте простую систему наказания и я вангую, всё станет кардинально другим. Я не прошу банить, блокировать, или что-либо подобное, просто на просто сделайте понижание статистик персонажу если он прожил меньше 30-60 игровых минут, банально делайте ему меньше крови, больше голода, или что-то в этом роде, понижая до определённой минимальной планки, чтобы он хотел жить, а иначе он превратился в чахлика. Если будут введены статы силы и прочего, то можно понижать их, а если игрок живёт долго, то поднимать их до определённых отметок.
-
1
-
-
Данная тема уже мною выдвигалась. Сказали, что отправили разрабам, но сказали, что до выхода патча этого ждать не стоит.
-
Уже готовим закупку более мощного железа и сетевого оборудования.
-
Вчера видел вроде как запустили первый украинский сервер от Вбиоса. А по поводу пинга свободно играю на американских серверах' date=' хотя сам с Киева.
[/quote']
Сервер то у нас настроен и готов уже давно и свой ID получили, вот только ждём добавления в вайтлист уже около 2-х недель. Писали множество писем, вчера начали стучать через IRC, пока так и не добавили, ждём и надеемся на милость разработчиков.
-
У вас хоть раз персонаж истекал кровью? Сколько там надо, чтобы зачахнуть полностью здоровому персонажу - секунд 40-60 ? А сколько времени надо для входа на сервер? Да и к тому же на уровне разработчика и кода игры давать сразу смерть проще реализовать, нежели запоминать кровотечение и потом убивать игрока при входе.
-
Тонка грань между играбельным хардкором и неиграбельным извращением
Как горохом об стенку. Вы хоть пытались вникнуть в то' date=' что я писал? Причём тут хардкорность и выход из игры во время ранения? Тогда чего уж останавливаться, давайте при смерти не сбрасывать лут с персонажа, давайте сделаем быстрый выход в меню быстрых действий, да и зачем нам вообще кровотечение, переломы, потеря сознания - нафиг всё это, оставим только кучу оружия и зомбей.
С одной стороны выход из игры для выживания - не есть хорошо.
С другой стороны - обнулять игроков за то что они вышли = вершина дебилизма и попросту вмешательство в игровой процесс. Страдать будут не только "багоюзеры", но и нормальные пользователи у которых попросту шалит интернет или срочно нужно было выйти из игры.
Я уже молчу о том что сервера частенько падают и лагают, в виду чего игроков тоже дисконектит.
Внимательно читайте сообщения автора темы. Он не предлагает обнулять персонажа при выходе, он предлагает чтобы кровотечении продолжалось даже когда игрок вышел раненым с сервера, чтобы подождать друзей с бинтами и адреналином, или подлечиться на другом сервере.
-
Заметьте, я в своём сообщении нигде не писал про реальность и адаптацию игры к реальности, потому что я прекрасно понимаю разницу между игрой и реальностью, и прекрасно понимаю возможности игровых движков. Тут просто необходимо включить самую обычную логику:
"меня ранили - быстро выйти и подождать пока подойдут друззя и зачистят местность, или вылечат меня на другом сервере"
"в меня начали стрелять - быстро выйти и зайти попозже, или перейти на другой сервер и обойти врага"
"на меня сагрились зомби - быстро выйти, пока меня не загрызли"
"у меня закончились лекарства и я замерзаю - быстро выйти на сервер с днём, или подождать друзей с грелкой"
Ну и скажите мне честно и включив здравую логику, где здесь нормальная игра? Зачем вы вообще тогда играете в дейз, чтобы побегать с уберпушками и понагибать нубиков? И я на 110% уверен, что состав противников выдвигаемой идеи состоит исключительно из игроков, которые бегают в командах, а вы ведь и так уже в преимуществе из-за команды, так и ещё хотите отхапать приличный кусок дисбаланса в свою сторону?
И если вы уж так любите тыкать в реальность, то что-то я сомневаюсь, что если вам засадят в ляху, или плечо пулю из АК, то вы бодренько так начнёте себя перевязывать и рвать на себе рубахи - это вам не голливуд, многие от шока только что и смогут, так это валяться на полу и стонать.
-
Против. Текущая система лучше старой.
Не нравиться, что теряешь много крови при кровотечении?
Не создавай ситуации когда ты получишь кровотечение.
Это не лефтфодед - тут не нужно крошить зомбей пачками, тут нужно быть осторожным и рассчитывать каждый шаг. А то вы лезете в кучу зомбей с мыслями: "авось как-нибудь проползу, если не получиться то отбегу и отстрелю зомбей, сагрившихся на меня" - это исключительно ваши проблемы и вашего недержания, и желания лишний раз пиф-паф сделать от скуки.
да и + к тому что когда я крутил колесико там показывалось' date=' что мне нужен допустим морфин , а сейчас я не знаю что принимать .
[/quote']
Чтобы знать что использовать изучай мануалы и вики, также читай описание предметов, а не тупо щёлкай по всему подряд.
-
Парень харе разводить балаган на форуме.Хочешь максимум реализма выйди на улицу погуляй.Разработчики делают игру в меру хардкор и реализм' date=' если сделать всё как в реале ,то игрокам надоесть умирать
[/quote']
Давайте не будет путать божий дар с яичницей и различать гемплей и банальный багюз. То что вы выходите при кровотечении, или потери сознания к хардкорности никаким боком не относиться - это использование недоработок игры, в простонародности - багюз. Вот когда введут ожидание отключения от сервера на минуту, или хотя бы на 30 секунд - вот тогда и можно оправдывать этот читерский выход при ранении.
-
-
Автору:
Играть в группах - это свои плюсы и минусы.
Плюсы:
- товарищи всегда тебе подкинут вещичек, патронов и оружия
- товарищи тебе прикроют спину
- товарищи сохранят полностью, или частично, твои вещи, утерянные в бою
- с товарищами огневая мощь и зона покрытия больше
- группы отпугивают осторожных одиночек
- 8 глаз лучше 2-х и поэтому вероятность заметить врага выше
Минусы:
- в случае опасности ты не можешь просто так убежать с поля боя, или отключиться, бросив команду
- нужно прикрывать труп павшего товарища и оттаскивать его вещи
- передвижение больших групп легче заметить
- чем больше группа, тем больше требуется еды, воды и боеприпасов
- больше вероятность наткнуться на другую группу, т.к. источники оружия и амуниции у всех одинаковы
По поводу плача, что группы сразу убивают людей:
Со стороны одиночки рассмотрим вопрос.
Вот мы соло бежим вприпрыжку' date=' тут хренакс на горизоте банда. Человек 5 скажем. Все при топ шмотках. Мы сразу хватаемся за снайперку...
Ну допустим положили мы 1-2 дальше только на ногу и в кусты...
[/quote']
вот поэтому команды часто сразу и убивают всех кого увидят, т.к. группе надо продвигаться дальше, а оставлять рядом потенциальную опасность глупо. Есть маньяки конечно, которые убивают всё что движется, но есть и другие, которые просто напросто перестраховываются.
-
Я так понял, что всем глубоко фиолетово на суперстелсдвери, которые открываются без единого звука.
-
Проглядывал ветку "Предложения" и там частенько возникали вопросы и предложения по поводу системы спавна зомбей. В некоторых из них отвечали, что разрабы уже высказывались по этому поводу и даже, вроде, проскакивали слова, что это финальная версия алгоритма.
Вот и хотелось бы увидеть первоисточники этих сообщений, или точную информацию от админов/модераторов, т.к. если текущая система спавна останется, то можно смело забивать на игру, или переходить на чистый пвп. Как небольшой пример приведу историю.
Идём мы с приятелями к больничкам и по дороге попадается маленькая деревушка, наш пулемётчик с напарником заходят в сарай проверить лут и делают выстрел, в связи с чем на них агрится вся деревушка, всё-бы ничего, но наши ребята не успевали убивать первую волну, как уже спавнилась следующая, убив больше сотни зомбей и потратив кучу патронов, было решено отступать, т.к. зомби и не думали прекращать спавниться и бежать в тот злополучный сарай. И только благодаря разбросанным дымовым гранатам и пистолету с глушителем нам кое-как удалось оттуда уйти. Это я уже молчу про спавн нежити посреди боя прям вокруг тебя.
-
Когда только начинал недели полторы назад' date=' среднее время жизни на главной странице было то ли 4, то ли 5 часов. Сейчас оно - 29 минут.
Что думаете господа, это вина апдейта, который всем [s']нубам так не понравился своим честным количеством зомби, или же просто "игрок уже не тот.."?
Всё намного проще. Очень часто игроки из команд злоупотребляют быстрой смертью, дабы появиться в более выгодном месте и поближе к команде, поэтому умирают и возрождаются по 100500 раз, пока не появятся где хотели - вот вам и срыв статистики. Ну и про бойню на побережье не забываем.
-
Мне очень хотелось бы посмотреть как вы будете убегать от толпы зомбей по лесу облачной ночью, без луны и без ПНВ. Я более чем уверен, что после этой встречи последует знаменитый багюзинг с Alt+F4.
-
Есть ли возможность добавить в игру звук на открывающиеся и закрывающиеся двери? Пусть даже зомби проходят сквозь них, но против других игроков это очень полезная опция, при зачистке строений, или банального бегства от преследования, или просто знать, что кто-то зашёл/вышел из строения.
-
1
-
Изнасилование.
in Предложения в игру для разработчиков
Posted
Отпишусь в этой теме последний раз, у меня нет желания заниматься бросанием г*на на вентиляторы.
Во первых: Нужно знать меру!
Во вторых: По поводу: "...Чисто из любопытства - что вы скажите про физическое насилие (убийства в игре)?Здоров ли вон тот парень или та девушка геймеры?..."
Что вы видите в игре и от чего получаете удовольствие? Если вы проецируете на игровых персонажах реальных людей, играте чтобы их убивать и смотреть как они умирают, издеваться над ними и акцентрируете внимание только на этом и это для вас главное и только от этого вы получаете удовольствие, то тут я вам сочуству. Лично я вижу в них соперников, либо союзников, если я убиваю их в игре, то не для убийства как такового, а потому что мы стали соперниками в соревновании, либо мне что-то надо от его персонажа. Тут даже кое-как можно убийство пустых кепок другими игроками оправдать, т.к. комуто нравиться надлюдать бадхёрт у игроков, что их сразу убили и они просто так повышают свою самооценку, хотя и этому есть название у докторов. Но скажите мне пожайлуста, какая вам польза от изнасилований, пыток, разчленений в игре, в частности в ДэйЗ? (риторический вопрос)
Да, есть игры с разчленениями и особыми жестокостями, но они специалезированные и все сингплеерные - это их стилистика. И то, даже в них пытаются соблюдать меру.
Как меня смешат крикуны "А вот в реальности!" - это не реальность, это игра и она не будет реальной, есть такая вещь: "Игровые условности" и "игровые ограничения", да и о простой морали не будем забывать. Хотите заниматься изнасилованиями, пытками и издевательсвами, думаю, что наверняка дла вас уже создали соответствующие игры где вы можете это реализовать, но вот в дэйз это вообще не нужно, не будем делать из игры помойку.
Более в данном топике писать не буду, сколько вы вливать не будете, т.к. каждый будет при своём мнении. Своё я высказал.