Jump to content

Ebot

Members
  • Content Count

    96
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ebot


  1. Да и кстати, дабы поставить некоторую точку над И.

    Я тут читаю, как ссучно некоторых игрокам порой выживать. Они требуют более жесткоих зомби, и т.д.

    Вот мне интересно. Кончено хотелось бы видео посмотреть. Но могу поверить на слово. \

    Скажите мне пожалйста. Что вот действительно так: Вы появляетесь на берегу , без ничего, одни. в мире полным зоми и прочего. ( при этом вы не скачите по точкам респауна что бы найти нужную позицию ) И вот вы идете в НП, Город... и прямо так стразу с ходу , быстро, в одиноску (без чъей либо помощи) находите набор юного охотника, снайпера, кучу пратронов, лекартс, минуя зомби, бандитов и т.д. И Вуаля - вы крутой чувак. Теперь вам скучно выживать. и неинтересно. ..

    и поэтому вы принимаете решение быть бандитом.

    Это действительно так? вы действительно так лекго все находите и добиваетесь, что вам уже скучно?

    Ну чтож, вы наверно все действительно проффесиональны. мне вот Например не получаеться так.

    Я пока до НП дойду, успею2 раза проголодаться и потерять крови. (может поэтому мне не бывает скучно от выживаия)

    как думаете?


  2. ЗЫ А вообще у меня жуткое дежавю)) Или на сухом или у иглов что-то подобное было. Помню я эту душность)

    ЗЗЫ Можете не отвечать. Не интересно. Я вспомнил.

    Спаисбо, мне было весело читать насчет РОФа, якобы меня и Сухого. :D .

    1. на всех авиационных серверах и форумах я - Eponsky_bot

    2. Мой ник на сервере POF partizanchik2 (я сделал так специально, ради интереса, так как , когда я только начал осваивать РОВ меня все пугали кошмарными рассказами про мгновенные убийства и что в небе я не продержусь и более минуты. Поэтому, чтобы проверить угрожавших мне я и придумал ник с говорящим названием партизанчик . И как всегда черт оказался не так страшен. Мой первый же вылет онлайн ознаменовался для меня сразу первой победой. В остальном - я сбиваю меня сбивают в нормальных пропорциях. Коенчно не в мировах лидерах , (летаю всего 1 день в неделю) но очень часто на первых местах в пределах "сессии" )......Да и на бомберах сроду не летал :D

    3. На сухом Eponsky_bot собственно тут я использую сокращение Ebot ( не специально, а просто в свое время так регистрировался на стриме)

    Поэтому если решаете изображать из себя Шерлока Хомса, вы хотя бы как то аргументируйте свои "догадки". А то как то смешно и нелепо потом все это читать и тем более комментировать . (просто не понятно с кем вы меня спутали или не спутали)

    На сухом , так же я ни разу не принимал участие в обсуждении DayZ или любого другого шутера (как я уже писал я не фанат.)

    Да и насчет Рофа я не сказал бы что часто в него летаю. Предпочитаю DCS как самый харкордный симулятор на сегодняшний день.

    В любом случае мне приятно знать что тут есть вирпилы, хотя учитывая что вы знакомы с Сухим и даже с РОФ (и судя по всему полетывете ), я теперь понимаю откуда на наших авиационных серверах такой бардак и такоеже идиотский Deathmatch. Портящий весь процесс.

    И в тоже время мне становиться более ясным почему очень мало циркачей в DCS . Тамошний уровень хардкорда оказывается слишком непосильным, ведь он требует изучения гораздо большого объема информации. .

    Но вернемся к DayZ .


  3. Делят игроков на бандитов и мирных в основном люди игравшие максимум недели две. Дальше все обычно становятся условными бандитами, потому что делать больше особо в игре после ее изучения пока что нечего. Если кто-то хочет больше кооперации, QEQE и воплей А Ю ФРЕНДЛИ?! - надо в первую очередь повышать разнообразие игры, а не "наказывать бандитов".

    о каком наказинии вы все время говорите? вообще то уровень стерсса я предлагаю для всех .

    Если вы всю ночь играете в Дай З и наутро не выспавшись идете на работу - вы что говрите чт овас Рокет наказал , придумал такю игру и вы играли всю ночь и не выспались. Нет же.!! вы вините только себя.


  4. Про зомби - бред. Противоречит концепции мода. А вообще, неплохо. Стресс сможет вызывать приступы паники, чем больше стресс, тем выше вероятность приступа и тяжелее сам приступ. Начиная катанием по полу и криками, которые могут привлечь зомби, бегом из стороны в сторону, заканчивая неконтролируемой пальбой во все стороны и потерей управления транспортом, если за рулём. Антидепрессанты сделать люто редкими. Только не понимаю, зачем их пихать в какие-то сёла. Только больницы! Вот умора будет, когда бандит своим приступом пол города заагрит, пока до больнички доползёт. :D

    можно и так, (я просто предложил оригинальный вариант про зомбятину) ... однако я не согласен насчет болницы. Все таки опять там буду сидеть толпы братков.

    Оптимально Водка и виг с ним - магазины. Без магазинов можно вполне существовать (я вообще там ни разу не был) .. а водка может спаниться и в деревнях и очень она там будет к месту.

    А еще эффект опьянения :)


  5. Да вообще бред. Лишать или вмешиваться в управление игроком? Мне хватило паники..

    Если честно, то задрали уже нубы своим кэрибиризмом.. Ещё адаптацию не прошли, а уже игру под себя норовят править.

    Хочу напомнить рекомендации для игры в DayZ

    Вы поймите, дело не только в нубстве, а еще в определнных жизненных позициях.

    например я приницпиально не пользуюсь картой , потому что как бы я не должен знать местность. (если верить сценарию)

    я не пользуюсь ТС если игрок далеко. Он же в реале не услышал бы меня.

    Я не пользуюсь видом от 3-его лица. Так это позволяет видеть через стены и ограждения.

    Короче я считаю. это все читерсвтом. И не хочу этим пользоваться. Это что нубство?

    Я могбы скакать с сервера на сервер, набирать на легких серверах все что мне нужно и потом заходить на сложные в полной экипировке. но как гласит боевой клич RU20 - хардкорд для тех у кого есть яйца.


  6. Не понял 2 момента:

    1.

    Что мешает играть так, чтобы тебя не замечали? Тогда не придется убивать и умереть сложнее.

    Что мешает :D ну какбы вам это сказать.... мешаете ощущение того что я все всремя на пузе ползаю, и пока ползаю успеваю проголодаться. В итоге жажда заставляет меня лезть на пролом чтобы найти хоть что -то.

    А полный набор юного охотника мне пока собрать не удалось. если бы удалось то свалил бы в лес давно. :) Пока завишу от костров из бочек и газировки. Ибо флягу где-то посеял когда собирал лекарства (не заметил как она вытеснилась).


  7. Hello

    Excuse me, but I do not speak in English, but try to use Google translator.

    I play "DayZ" because: I like the idea and the concept of ... I like that a player has one life ... I like hardcord.

    When I installed the game and mod - "DayZ", I was hoping to see how people help each other save. I always carry with them more drugs, more than I need myself, because I hope to help others.

    But, unfortunately, I see day after day, "DayZ" turns into a Deathmatch

    . Where almost every player - bandit.

    I'm not against the bandits, but I think that number should be limited (as in the wild limited predators),

    and I can see how peaceful the players disappear as a class. And it's bad.

    If you access the server, you have to force other players to make regulations (bandits) or die. As a result, you yourself become a bandit, or trying to kill you all just for the sake of fun.

    All this is IMHO kills the idea of ​​a principled mod DayZ.

    I propose to solve this problem is very simple and interesting. And Create a good balance between bandits and peaceful players, not directly infringing on the rights of bandits.

    The idea is as follows:

    I believe that if it was a real person in the world of zombies (the same as DayZ) it would be very difficult psychologically to withstand a lot of murders, a lot of blood, lots of zombies. Any person can bring all this to mind and stay crazy

    1. I suggest adding to the game the level of stress and drugs to relieve stress (Antidepressants, vodka, whiskey ...)

    2. Important! The more the thug commits murder people, the more his level of stress and the more he needs to take antidepressants.

    3. If a player does not kill people (he peace) his level of stress and needs a little less than antidepressants.

    4. Antidepressants should Respawn mostly in villages as far away from cities.

    5. If a thug kills many people, but do not take antidepressants - his stress level reaches a critical value of this he feels fits of madness, or even a "zombie."

    (For example, a player-bandit may itself turn into a zombie and lose control of himself for a few minutes.)

    6. Bandit, who becomes a zombie can attack other players (if he plays on the team). So they will have to kill him. (Despite the fact that he is their friend), or he would kill them.

    7. Killing zombies is less affected by stress than killing a man.

    What is the advantages! (+)

    1. Finally a good reason to remain peaceable. Because fewer people killed - Less stress - less need to take antidepressants.

    2. Now for the killing of people, bandits will have problems. Perhaps, from this, they will be less to kill just for the sake of fun.

    Bandits will now punish yourself, this will be their choice

    3. Bandits in the search for anti-depressants will be forced to walk in the woods and countryside. (Now the bandits are found only in cities and control the most public places)

    a) The bandits will leave for the antidepressants, and peaceable players get a chance to visit the city, pharmacies, shops and do not be afraid that they are easy to kill, just like that.

    B) The Bandits will be walking on larger areas in search of antidepressants and this means that in the forests and villages will now be as dangerous as in the cities. (Now the forest is practically safe because nobody is there)

    This means that survival will be difficult, but interesting. Since in the woods, too, can meet the bandits. (And not just in cities like now)

    They have a lot will ride on the machines in the search for antidepressants. It will be interesting I think.

    4. If the bandit will be a Zombie ( if it did not take antidepressants) - it will attack the other players from his team. And so the team will follow all need each other to check for signs of zombie virus.

    And in a group, the bandits will be more difficult with each other. Because at any moment of their partner (killing people), he may suddenly become a zombie for a few minutes and attack the other. And they will have to kill him. Or run away until the end fit.

    In this case the murder of his friend - Zombie killing is not considered a person. And the stress level is the same as for the murder of an ordinary zombie.

    All this should be very interesting I think. (For the sake of what would be a zombie for a few minutes I am ready to become a gangster (just kidding))

    I think my idea will suit all players. After all, every man will make his choice, he will be responsible for their actions. For now, unfortunately, suffer only peaceful players. I think it's not fair.

    All players: the peaceable and bandits would walk across the territory in search of subjects, not as now, when all the bandits in the cities, but peaceable in the woods.

    If you are a bandit and kill you like - take antidepressant drugs in large quantities. (Drink vodka: D (just kidding))

    (What would the bandits did not feel depressed, you can make that Zombie will not feel smell the blood of those who have recently drank vodka.): D

    Well, if you peaceable, flee from the zombies and the drunken bandits: D and look for ways to survive.

    Either way, each will receive what he has chosen. Death or life.

    Whatever it was, if nothing is changed, then very soon there will be no peaceable players quite. All are criminals. And Dayz will cease to be interesting to many players.

    In DayZ, will only play the team grouping. Single players will be left at all. I think it would cause harm to the idea DayZ.

    Because if a player from the team dies and is born again - he does not need to survive: It just goes to its team and get everything you need right away.

    A zombie nobody not be afraid. their will kill for fun.

    All of this violates the idea of ​​survival of the players and it's not right! I think.

    I hope the developers will read this.

    p \ s: When I sit down at the computer and decide to spend 3-4 hours of their time, I have to understand what I am to spend. Would it be pointless Deathmatch, or it will be an interesting game for everyone, where everyone will get what he wanted.

    thank you

    • Like 1

  8. короче вот накатал специальный текст для закидывания в гугл перевдчик. Писал так что бы минимум трудных слов и выржений для него . Надеюсь проканает.

    Здравствуйте.

    Простите меня, но я не говорю по-английски, Но попробую использовать Google переводчика.

    Я играю в "DayZ" потому что: Мне нравиться идея и сама концепция... Мне нравиться, что у игрока одна жизнь... Мне нравиться хардкорд.

    Когда я только устанавливал игру и мод - "DayZ", я надеялся увидеть, как люди помогают друг другу, спасают. Я всегда ношу с собой больше лекарств, больше чем мне нужно самому, потому что я надеюсь помогать другим.

    Но, к сожалению, я вижу как день за днем "DayZ" превращается в Deathmatch

    . Где почти каждый игрок - бандит.

    Я не против Бандитов, но я считаю, что их число должно быть ограниченным (как в дикой природе ограничены хищники),

    и Я вижу, как Мирные игроки исчезают как класс. И это плохо.

    Если ты заходишь на сервер, ты вынужден насильно принимать правила других игроков (бандитов) или умрешь. В итоге ты сам становишься бандитом или тебя все пытаются убить просто так, ради веселья.

    Все это ИМХО убивает принципиальную идею мода.

    Я предлагаю решить эту проблему очень просто и интересно. Создать нормальный баланс между бандитами и мирными игроками, Не ущемляя напрямую прав бандитов.

    Идея состоит в следующем:

    я верю, что если бы реальный человек оказался в мире Зомби (таким же, как DayZ) ему было бы очень трудно психологически выдержать много убийств, много крови, много зомби. Любого человека все это может свести с ума.

    1. Я предлагаю добавить в игру УРОВЕНЬ СТРЕССА и препараты для снятия стресса (Антидепрессанты, Водка, Виски...)

    2. Важно! Чем больше бандит совершает убийств людей, тем больше его УРОВЕНЬ СТРЕСА и тем больше ему нужно принимать Антидепрессанты.

    3. Если игрок не убивает людей (он мирный) то его уровень стресса маленький и ему необходимо меньше антидепрессантов.

    4. Антидепрессанты должны Respawn в основном в деревнях, как можно дальше от городов.

    5. Если бандит убивает много людей, но не принимает антидепрессантов - его УРОВЕНЬ СТРЕССА достигает критического значения, от этого он испытывает припадки безумия или даже "Зомби".

    (Например, игрок-бандит может сам превратиться в зомби и потерять контроль над собой на несколько минут.)

    6. Бандит, который становиться Зомби может напасть на других игроков (если он играет в команде). Так что они вынуждены будут его убить. (несмотря на то что он их друг) или он убьет их.

    7. Убийство зомби меньше влияет на уровень стресса, чем убийство человека.

    В чем плюсы?! (+)

    1. Наконец будет хорошая причина оставаться МИРНЫМ. Ведь меньше убитых людей - Меньше уровень стресса - меньше антидепрессантов надо принимать.

    2. Теперь за убийства людей, Бандиты будут иметь проблемы. Возможно, от этого они будут меньше убивать просто так, ради веселья.

    Бандиты теперь будут сами делать выбор убивать или нет и будут, наказаны за это по своей вине.

    3. Бандиты в поисках антидепрессантов будут вынуждены ходить в лес и деревни. (Сейчас бандиты обитают только в городах и контролируют самые публичные места)

    а) Бандиты будут уходить за антидепрессантами, а Мирные игроки получат шанс посетить города, аптеки, магазины и не бояться, что их легко убьют, просто так.

    б) Бандиты будут ходить по большей территории в поисках антидепрессантов и это значит, что в лесах и деревнях будет теперь также опасно, как и в городах. (Сейчас в лесу практически безопасно, потому что там никого нет)

    это значит, что выживать станет сложнее, но и интереснее. Так как в лесу тоже можно будет встретить бандитов. (А не только в городах как сейчас)

    Они много будут ездить на машинах в поисках антидепрессантов. Это будет интересно я думаю.

    4. Если Бандит будет иметь припадки Зомби (так как он не принимал антидепрессанты) - он будет нападать на других игроков из своей команды. И поэтому в команде все должны будут следить друг за другом проверять, нет ли признаков вируса зомби.

    И в группе, бандитам будет сложнее находиться друг с другом. Потому что в любой момент их напарник (убив человека) может вдруг сам стать зомби на несколько минут и напасть на друга. И они вынуждены будут его убить. Или убежать, пока не закончится припадок.

    При этом убийство своего друга - Зомби не считается убийством человека. И уровень стресса такой же, как за убийство обычного зомби.

    все это должно быть очень интересно я думаю. (Ради того что бы быть зомби на несколько минут я сам готов стать бандитом (шутка))

    Я думаю, моя идея устроит всех игроков. Ведь каждый сам будет делать свой выбор, сам будет отвечать за свои поступки. Ведь сейчас, к сожалению, страдают только мирные игроки. я считаю это не справедливо.

    Все игроки: и мирные и бандиты будут ходить по всей территории в поисках предметов, а не как сейчас, когда все бандиты в городах, а мирные в лесу.

    Если ты бандит и тебе нравится убивать - принимай антидепрессанты в больших количествах. (Пей Водку :D (шутка))

    (Что бы бандиты не чувствовали себя угнетенными, можно сделать так что Зомби не будут чувствовать запах крови у тех кто недавно выпил Водки.) :D

    Ну а если ты мирный, убегай от зомби и пьяных бандитов :D и ищи способы выжить.

    Так или иначе, Каждый получит, то, что он выбрал. Смерть или жизнь.

    Как бы там ни было, если ничего не изменить, то очень скоро МИРНЫХ игроков не останется совсем. Все будут бандитами. И Dayz перестанет быть интересным многим игрокам.

    В DayZ ,будут играть только команды, группировки. Одиночных игроков не останется совсем. Я считаю это причинит вред идее DayZ.

    Потому, что если игрок из команды умирает, и рождается снова не берегу, то ему не потребности выживать: Он просто пойдет к своей команде и получит сразу все необходимое.

    А зомби уже никто не будет бояться. Их будут убивать ради веселья.

    Все это нарушает идею выживания игроков и это не правильно! я думаю.

    Надеюсь, разработчики прочитают это.

    p\s: Когда я сажусь за компьютер и решаю потратить 3-4 часа своего времени, я должен понимать на что я их потрачу. Будет ли это бессмысленный Deathmatch , или это будет интересная игра для всех, где каждый получит то, что искал.

    Спасибо.


  9. Вот интересно если бандиты будут нуждаться в этих веществах, то и будут носить их с собой! Чтобы было возможность убивать их. А что мешает бандитов мочить друг друга ради лута? Только вот вопрос визуально мирного от бандита не отличить. Наличие обвеса не говорит о бандитской сущности! В итоге получится что как был десматч, так он и останется.

    так пускай и мочат. Но за каждое такое мочилово он будет нуждаться в еще большем количестве препраратов. А еще веселей если у убитого не окажется их.


  10. так мирные не будут нуждаться в антитсрессеовых веществах (практически) и просто не будут их брать. И бандиты будут убивать, и не находить ничего. И сами себя при этом погубят. Поэтому вынуждены будут самостоятельно искать эти вещества . Иначе никаких гарантий. :)

    А мирный если надет, может принять и ему хватит на долго.


  11. Да и потом, я не по большому счету не ограничиваю разбойничком как таковых . ИМХО бандиты так же одни из ключевых персонажей. Но я хочу что бы они хотя бы если и убивают, то не просто ради фана или ничегонделанья. А ради мародерства. Что б хоть какая то цель была, кроме того что бы тешить свое ЧСВ.

    А то порой убил, и даже не подходить что бы обыскать, потому как все есть и без того.

    Я бы конечно в этой ситуации предложил сделать невыносимой жизнь бандиту, но это слишком искусственно. и грубо.

    В анти стрессовые вещества- в самый раз. Больше убил, больше требуется анти стресса.


  12. прикольная идея, но:

    1.не каждый кто кого-то убивает, мучается потом угрызениями.

    в реале или в игре?

    В реале я думаю угрызения испытвают все, Все таки убить живое существо это опрелелнный стресс для любого человека ИМХО (если вы не маньяк коненчо)


  13. прикольная идея, но:

    Я считаю - и не раз уже писал, что для того, чтобы прекратить месилово без причины, нужно сделать выживание в одиночку сложным почти до невозможности, а в команде - более простым. Возможно, ввести полезные социальные роли, определяемые "прошлым жизненным опытом" персонажа, а так же какие-нибудь плюсы от объединения в команду, например, возможность делать тайники и создавать лагерь только при наличии нескольких человек.

    А смысл тогда в выживании? Более тогго не у всех есть возможность в нужное время играть онлайн. (это придется заранее договариваться ,ограничивать себя в действиях, ждать, .... посылать всех мешающих тебе играть...) Я например более менее спокойно могу играть тока ночью, когда домашние спят. При этом разговорить в голос по ТС я тоже не могу, по причине указанной чуть ранее.

    Днем игр нормально не будет однозначно И говорить каждый раз " Мужики я выхожу на 5 .. мне тут надо .... " мне что не очень утсраивает такой ход игры.

    Более того если уж говорить на чистоту, то ТС по хорошему надо использовать только в режими когда игрок находиться близко к другому игроку (т.е как в жизни) все остально читерство.

    Я уже молчу про то что убитый игрок будет респниться и чесать на метсо общего сбора команды, получая там сразу все необходимое .... ... ИМХО это уже не DayZ будет

    да и зомби будет уже практически бесполезны, т.к. команда их быстро положить. Никто уже не будет ползать на пузе, ради банки тушенки или газировки.

    В общем интерес в данному моду может пройти так же быстро как и появился.

    Поэтому кластер ОДИНОЧЕК - необходимо сохранить любой ценой. Так как это единсвенный персонаж который трудно обвинить в читерстве.


  14. Лучше сюда - http://dayzmod.com/f...yz-suggestions/

    Еще лучше сюда - https://dev-heaven.n...=1&tracker_id=2

    Вот только шанс, что твою идею любого типа имплементируют -> 0. Особенно про бандитов. Это уже обсасывало сто раз и у разрабов, по их словам, есть четкий план решение десматча. Будем надеяться.

    тем не менее попытка не пытка :) попробую


  15. 1. Разрабы англо-говорящие. 99% игроков тоже. Сам подумай как они должны обнаружить предложения на русском.

    2. Это и есть наказание. Рокет говорил такого не будет. Он хочет дать больше бенефитов мирным людям, но наказывать за убийства он не будет.

    а куда хоть писать? какой раздел?


  16. 1. Если хочешь что бы твою идею рассмотрели разрабы - пиши в англ. ветке форума. Тут бесплезно.

    2. Рокет сказал, что наказывать бандитов он никогда не будет. Так что нет.

    1. я не владею английским к сожалению. (а зачем же тут ветка с предложениями тогда? )

    2. Я не призываю их наказывать, я лишь предлагаю создать такие условия при которых они наказывали бы себя сами. Если бандит не будет убивать люде то он начнет поправляться и уже ему не будет такой нужды в анти стрессовых препаратах . Все просто. Пусть каждый сам делает своей выбор.

    Просто в итоге мы все дружно придем к тому что игроки будут кооперироваться и тупо выносить друг друга . А одиночкам там просто небудет места в этом мире. И следовательно идея выживания как таковая перестанет существовать.


  17. Здравствуйте. :)

    Скажу сразу, я не фанат шутеров , "КС" и т.д. ( в основном увлекаюсь авиасимуляторами), но иногда не прочь повоевать. Когда впервые услышал о DayZ сразу заинтересовался , и прежде всего потому что игроку давалась одна жизнь. т.к. я большой поклонник хардкорда.

    Когда только устнавливал игру, мод... предвкушал как я буду выживать в этом мире, помогать другим...., выручать, спасать (даже сейчас всегда ношу собой различные лекарства в двух- трех - кратном количестве , оружие, еду ... хотя мне столько надо, я вообще живу в лесу автономно, но я это делаю для того что бы помогать другим игрокам)

    Но к сожалению все мои мои надежды и ожидания тают с каждым днем, так я вижу как DayZ медленно скатывается к банальному "мочилову". друг друга .

    Не я не против бандитов, они тоже вносят свой колорит в игру , но когда их количество имеет ограниченное число. (как в природе хищники) ,на деле же мы видим как постепенно МИРНЫЕ ВЫЖИВШИЕ вымираю как класс. И бандит уже каждый второе, если не сказать каждый. (не бандит только то у кого не от оружия )

    Это на мой взгляд губит всю задумку мода атмосферу. И самое плохое заключается а том что ты, зайдя на сервер, просто вынужден принимать чьи-то правила ... тебе их просто навязывают. Не хочешь убивать- тогда сам сдохнешь.

    Поэтому я предлагаю оригинально решения, которое на мой взгляд окажеться довольно лаконичным и вполне логичным в мире DayZ

    Идея состоит в следующем.

    В мире населенном зомбями, и прочими убийцами, обычному человеку очень трудно находиться чисто психологически. (в реале многие бы просто сошли с ума)

    1.Поэтому я предлагаю ввести в игру такие вещества как Антидепрессанты , Водка или подобное этому. (антистрессовые препараты)

    2. При при важно, что бы острую нужду в этих препаратах испытывали именно те кто занимается убийством людей. А мирные, к примеру тоже нуждались но в десятки раз реже бандитов.

    3. Антистрессовые вещества должны респаниться преимущественно в деревнях подальше от крупных населенных пунктов, что бы снайперы и прочие "герои", вынуждены быи так ил иначе покидать свои насиженные места и бродили как и все в поисках "антидепрессантов".

    4. Если бандит в течении длительного срока не принимает антистрессовых веществ , он испытывает приступы "зомби" т.е на какое-то время становиться сам зомби и теряте контроль над собой (это ИМХО была бы хорошая легенда для МОДА..., собственно объясняющая откуда берутся зомби и что вообще существует вирус )... в тоге бандит может полностью довести себя до состояния зомби и стать им. .. И быть убитым кем либо из игроков в итоге

    В чем плюсы.

    +1 Наконец то появиться хоть какой то стимул оставаться МИННЫМ. И наказание для тех кто хочет получить все и сразу за чужой счет.

    +2. Бандиты будут ходит по лесам в поисках анти стрессовых веществ, и следовательно в лесу будет так же опасно находиться (сейчас по лесу можно ходить в большинстве случаев относительно спокойно не боясь получить пулю) т.е. будет еще одна прибавка в копилку "ВЫЖИВАНИЯ" ибо опасность возрастет не только в городах.

    +3. Припадки "ЗОМБИ" имхо будут интересны самому играющему. .. например он может посмотреть на мир так как видит его зомби :D (если разработчики конечно сделали бы такой эффект) Да и просто будет какие-то логическое обоснование появлению зомби и прочего.

    +4. ИМХО моя идея самая оптимальная для всех сторон. т.к. каждый сам сможет сделать свой выбор и главное что он будет. то что происходит сейчас- выбором назвать нельзя, .. сейчас тебе тупо навязывают образ жизни. (либо убивай сам, либо живи в лесу и не высовывайся,.... либо умри) ИМХО Это не слишком благоприятно сказываться на гемплее. потому как слишком однобоко и стандартно. ... и по сути примитивно.

    Очень надеюсь что разработчики читают данную ветку. Или кто то из пользователей подкинут им эту идею.

    В любом случае если не принять сейчас каких то мер по созданию баланса в игре - все скатиться к бессмысленному время препровождению и удовлетворением ЧСВ некоторых игроков .

    Спасибо. :)

    p\s: Сам я живу в лесу (есть все для этого) к счастью сумел найти необходимые инструменты, но лежать целый день на пузе и смотреть в бинокль как игроки тупо валят друг друга без повода и причины, а ради фана - уже начинает надоедать.

    Бандитом не хочу быть принципиально. Ибо считаю что истинная способность к выживанию как раз и проверяется умением человека выживать не за счет других.

    • Like 5
×