Jump to content

SIR (DayZ)

Members
  • Content Count

    104
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SIR (DayZ)


  1. Каждый игрок делает себе игру сам.

    В вашей миссии есть один очень важный минус , В DAYZ нету возможности определить кто в тебя стрелял . А потому убив водителя УРАла вы могли убить вполне левого мирного игрока , а тот снайпер который в вас стрелял , вполне возможно на урал и не сел . Были бы скины , можно было бы заняться отстрелом бандитов . А так ваша армия севера , такая же бандитская организация , как и большинство в Dayz.

  2. ну как вариант можно, но пропадает такой аспект игры как переговоры и обмен вещами между группировками, т.к. там безопасно то и нет такого мандража когда со стороны 2ух лесов люди на дрожащих коленках идут менятся, а в лесах куча снайперов готовых за один неверный взгляд устроить побоище.

    Ну почему же бандиты в лагерь попасть не могут , а значит такая ситуация вполне возможна . Тем более что не кто не запрещает тебе сделать обмен в лесу , а не переться в лагерь . В лагерь еще надо пройти , с учетом того что это будет популярное место , бандиты тоже будут стараться охотиться по близости от лагеря .


  3. вот тролинга то будет с ленфилдом который валяется в каждом захудалом амбаре, забежал бандит в лагерь таймер высветился он шмяк в голову выжившему и на берегу, а в это время стая шакалов выживших в лагере растаскивает лут с бедняги которому не повезло :D или даже дружок бандита самое вкусное хвать и лепота , потом вышел и разделил с подельником.

    Против маньяков с топором есть одно действенное средство . В зоне твой выстрел или удар не наносить вред . В АРме есть возможность не умирать от дружеского , огня , Другое средство . Сам лагерь в центре круга(Чертов замок ) , но добежать туда таймера не хватит .

    П,С хотя предвижу , желание закинуть в лагерь гранату , установить таймер на взрывчатке в центре лагеря .


  4. Мне не понятно каким образом бандиты не смогут туда пройти... Как это будет реализовано. Шел -шел бандит и наткнулся на невидимую стену ? Выстрелил бандит, а ружъе не стреляет?

    как выглядит не пускание бандитов? и как это вообще вписывается в симуляцию реального мира.

    Нет конечно , при заходе в зону , у бандита включается таймер , и появляется надпись "Покиньте зону или через N секунд будете пойманы" . Таймер кончился , бандит на берегу моря , без любимого лута .

    То же самое с игроком который решил в лагере нападать на людей . Появляешься на берегу моря без лута.


  5. та нафиг вам это сердцебиение... просто пишите\говорите - что вход в лагерь строго с фанариком в руках.

    Бежишь с пушкой - будешь убит, достал пушку в лагаре так же убит. делов то...

    Лагерь организовать самому не возможно , по ряду причин . Одной и самой важной из которых является не постоянство такой команды . В реальном мире это организовать возможно , потому как люди здесь живут , а не приходят играть . А вот в игре подобие лагеря можно организовать только за счет зоны . А то сегодня ты туда прибежал держа в руке фонарик , а завтра тебя убили, потому как в лагере уже бандиты а охраники ушли спать , или им Dayz надоел .

    Реализовать лагерь кстати АРМА позволяет , В доминации есть подобные зоны , с ограничением стрельбы . Вместо штрафа при стрельбе по своим кидать на берег . А бандитов кидать на берег при входе в зону . Зашел Бандит в зону , у него запишал таймер .и надпись появилась через N секунд вы будете пойманы , покинте зону.


  6. Я не совсем представляю себе реализацию лагеря беженцев. Что это будет? как это будет и главное что там будут делать игроки. Ну придут они туда и дальше как ?

    Что значит не понимаешь реализацию лагеря ? Место на карте куда могут попасть только кепки люди у которых в графе убито людей стоит 0 .Само место на карте помечено красным большим кругом . Тот у кого murders больше 0 попасть в эту зону не могу . Соответственно если ты убил человека в этой зоне то murders у тебя стал больше 0 и ты оказался на берегу моря . Что делает бессмысленной стрельбу в этой зоне .( ОДин из вариантов вообще невозможность использовать оружие в этой зоне ) НА карте появляется место где ты мирно можешь существовать с другими игроками без опаски быть убитым . А что делать дальше , так же решать тебе . Обмениваться товарами оружием . Объединиться с кем либо Это место будет привлекать как бандитов желающих не допустить в лагерь кепок , как и самих кепок . Встанет задача очищать подходы к лагерю ( полицейские ) снабжать его лутом . Основная цель создание лагеря , появление места куда не могут попасть бандиты и где можно безопасно встретиться с другим человеком. Правда думаю что подходы к лагерю будут наполнены бандитами . И поэтому попасть туда будет не так просто. Появляется мотивация не стрелять просто так , что бы иметь возможность для прохода в лагерь . И простое хождение по карте будет иметь цель добраться до лагеря.


  7. Идея полное гавнооо... афтор создал тему потому что его убивают постояно...

    Весь смысл смерти сводиться к потере лута . А потому нету разницы убили тебя или усыпили и облутали . И там и там Ты возрождаешься без лута. Если только стрелять дротиками , а после спящему добавлять лут ? Так это можно сделать через палатку на берегу моря .


  8. а зачем преследуешь то? А если человек тебя не видел - тоже стреляешь и преследуешь?

    Насчет лута вообще не понимаю многих. Есть набор охотника. Нашел - ешь ,молись ,люби. . Ну максимум оружие, патроны поискать.

    А вообще я тут смотрел ролик, и чет такая скукатища в нем. , что я даже теперь не знаю... буду ли я играть дальше в DayZ. Раньше вроде цель была, ползал там на пузе, искал предметы... мечтал о времени когда в лес свалю ... и вот свалил. хаваю все натуральное. живу практически без страха быть убитым. Но в тоже время вот представлю, если бы я был бандитом. ну убил я человека - 1,2 -10. и дальше что? в чем интерес? Надеюс все такие в DayZ ченить добавят этакое. чтоб была цель, смысл.

    Цель добавит как раз лагерь беженцев . У кепок появиться возможность встречи с другими кепками , без страха быть убитыми . Появиться желание не стрелять во все движущиеся из -за потери возможности проходить в лагерь.

    И думаю что подобные вопросы что делать в Dayz дальше возникают у многих . Игра банально надоедает через какое то время из за отсутствия цели.


  9. Вот это разумно . У человека есть семья , есть друзья , есть родственники , уже данные связи будут заставлять его объединяться .

    Оставшиеся военные подразделения , структуры гос управления , будут создавать лагеря , для совместной борьбы против зомби , и для лучшего выживания . Все вернется на круги своя . Будут военные , полиция , лагеря где можно безопасно существовать , и бороться за свое выживание . В Dayz это создать невозможно в виду многих причин . Одна из которых это временность прибывания в игре . Второе это отсутствие социальных рычагов .


  10. Все стали бандитами, если и не все ,то 80% при возможности убьют другого игрока. Даже я. Для чего в основном убивают проф. игроки, если у них уже есть хороший лут? Ради статы. Поэтому предлагаю убрать murders в дебаг мониторе. Бандиты перестанут гнаться за цифрой, не будет тех, кто убивает просто так (снайперы, которые даже не лутают жертв).

    А в чем смысл этой самой статы , если кроме тебя ее никто не видит? По мне так убивают из нескольких причин

    1 От нечего делать. Где еще применить снайперскую винтовку , как не в отстреле кепок с безопасного расстояния.

    2 Из за боязни это самый лут потерять . Зная что при встрече с кепкой он может тебя убить. Стреляют первыми .

    3 Из желания напакостить другому .

    4 Для собирания лута . Зачем собирать его самому если можно убить кепку и потом ее обчистить .

    Убрав стат на murders ты не каким образом не изменишь те 4 причины про которые я сказал .


  11. :huh:

    Зачем нужен лагерь, если все равно все сводится к

    Где разнообразие о котором ты говорил?

    Ха ха ха . В игре DayZ все сводиться к сборке лута . Убивать ты можешь в простой АРМе . Весь сыр бор именно в цели сборки этого самого лута . БАндит ищет хороший ствол и патроны , что бы потом его испытать на людях .

    Если уж совсем откровенно то Игра Dayz показывает на сколько мы общество потребления и на сколько вещи занимают наш мозг .

    Все остальное фан , стрельбу , игру в команде и одиночкой ты можешь реализовать через простую АРМУ .

    Разнообразие я тебе показал , если тебе его не видно , то для тебя и реальная жизнь это путь от рождения к смерти . И тут я тебе ничем помочь не смогу .

    • Like 1

  12. Мне вообще пофиг, я из лесу не выхожу почти. Рокет писал никаких лагерей, кому надо сами сделают

    И чем вы в этом лесу занимаетесь ? Ищете палатки с чужим лутом ? А зачем он вам ? Вот я написал мне для выживания в DAYZ достаточно топора , ножа , спичек , и фляги . А вам что нужно для выживания ? Тем более учитывая что вы из лесу почти не выходите ?


  13. Вы, конечно, меня извините, но когда мне захочется "выживания" с таким набором - я не комп с Day-Z запущу, а возьму недельку отпуска, палатку и свалю в подходящее место. При желании потренироваться в "хождении за лутом" - можно добраться до ближайшей деревни и позаимствовать несколько яблок с приглянувшегося дерева на чьём-нибудь участке (право, с пары яблок никто не обеднеет, да и - для особо честных - денежку к яблоне приколоть можно).

    Было и лежание в камуфляже в кустах в паре метров от подвыпившей компании местной молодёжи (чем не зомби, хех). А если ещё, скажем, волкам (и пусть они в заказнике на другом берегу реки) повыть вздумается - ваш "минимальный набор" резко расширится (иллюзии по поводу топора ведь не испытываем?).

    Так в чем сакральный смысл вашего существования в DAYZ? Какие цели и какие желания , чем вы живете в этой игре ?


  14. Никаких лагерей, безопасных зон и прочего НЕ БУДЕТ, вам нужно сами его и организовывайте

    Это ветка называется Предложение . Как бы вам не хотелось но эти безопасные места уже есть . Например за пределами карты или в глубоком лесу , или не собирая лут и не заворачиваясь смертью .

    Я не могу организовать цель для играков . Меня просто немного пугает что через некоторое время играть в DAYZ надоест всем по причине отсутствия какое либо внятной цели игры .


  15. Что же это за занятия?

    Тебе опять все расписать ?

    ВОт например лагерь . Место куда могут попасть только те кто не убивал других игроков в течении определенного времени

    соотвественно появляется такой вид действительности.

    Для кепок

    1 Добраться до лагеря

    2 Дружеским кепкам , помочь новечку добраться до лагеря

    3 В самом лагере найти нужный лут , Есть место для безопасного бартера , вот у меня например в рюкзаке 11 морфина , я бы поделился , зная что меня не убьют .

    4 Стать полицейским ( радиус полиции вблизи лагеря ( Выход за которое смерть), но у них есть возможность различать бандитов и кепок ) Стать полицейским можно через меню , подойдя к зданию в лагере , через это же здание можно стать опять кепкой .

    5 Стать поставшиком лута в Лагерь , начиная от еды и заканчивая ТОп пушками.

    6 При наличие открытого канала для общения . Человек зашедший в спец дом мог бы писать сообщения которое видят только игроки находящиеся сами в этом доме . Так называемый дом переговоров.

    Можно было бы заниматься очень многим , Интригами , подставами , набором команды , просто общением .

    Для Бандитов .

    1 Есть возможность ставить засады на кепок с целью их не прохода в лагерь .

    2 Возможно появиться цель охоты на полицейских .

    3 есть возможность для бартера при использовании мирной кепки ,которая будет заходить в Лагерь и там доставать лут нужный бандитам .

    4 через какое время стать нормальной кепкой , ( когда пройдет срок за убийство людей ) и самому попасть в лагерь.

    При возвращении скинов

    1 У кепок нашедших снайперку или топ оружие появляется шанс заняться отсрелом Бандитов ( различая скины простых кепок и бандитов)

    Кроме этого если не хочешь заниматься чем либо из предложенного мной , можешь жить так же и заниматься тем же что и сейчас .

    Появление Лагеря , не как не влияет на бандитов и Кепок , если они не хотят связывать свою жизнь с лагерем .


  16. да топор хорош, но мне не редко попадались зомби которых я не мог убить топором. Я их полностью рубил на право и налево, а им хоть бы хны. ..А прыгуна вообще опасно, он мгновенно может кость сломать , не смотря на топор.

    ствол все таки нужен, либо просто не попадаться.

    Ну топор нужен для зомби которых ты по случайности с агрил . А любой ствол ( кроме бесшумного , где нужно попадать точно в голову с первого выстрела ) тут же выдаст тебя и зомби и другим игрокам . Любой выстрел и отбиваться приходиться не от одного , а нескольких зомби , а тут шанс перелома получить куда больше чем отбиваясь от одного случайно с агренного зомби.

    Я тебе говорю имея топор , спички , флягу , и нож . Я могу жить в DAyz сколько угодно долго . ХОтя это скучно и не интересно.

    А варианты , помогать другим , обустроить жизнь мной уже пройдены .

    Помогать другим закончилось после того как был убить из только что переданной винтовки . Обустройство , закончилось потерей своей палатки и техники , по не понятной причине . НА острове тоже кстати пытался жить . Результат один при любой попытки найти контакт с другим игроком будешь убит . Даже если один день повезло и погулял с кепкой , то на следующий раз повезет меньше . Если разные скины хотя бы как увеличивали твой шанс на добрый исход , то их отмена сделала всех бандитами .

    Лагерь беженцев , либо возращение скинов , дали ли бы шанс на занятие в DAYZ чем либо кроме убийств и сборки лута . Но этого нет .


  17. так встречный не знает что у тебя минимум лута? На лбу это не написано. Может утьебя там в рюкзачке что то есть ценное. Меня, например, с топором, убили в спину без всякой надобности. т.е. я уж точно в тот момент никому не угрожал.

    ТО что тебя будут убивать при первой встрече уже давно пора привыкнуть . ВОт только одно дело когда тебя убили , после того как ты целый месяц искал ПНВ , другое дело когда родившись заново ты за пять минут найдешь весь потерянный при убийстве лут.

    И да малый рюкзак за спиной и отсутствие любого ствола , дают тебе больше шансов уцелеть при встрече и другим игроком .

    Он может не знать есть ли у тебя ПНВ или Карта ЖПС , но он хорошо видит какой у тебя рюкзак и какой ствол .

    И понятно что снайперу который стреляет ради стрельбы , все равно что у тебя есть . Ему важно убить тебя .

    Интересно есть снайперы которые помогают игрокам , отстреливая зомби случайно им с агреными.


  18. Еще один поток сознания "нестяжателя", ага.

    Вчера потерял AS50 в Черно, пошел туда от нечего делать и потому что не было группы онлайн. Был пристрелен другим снайпером. Найду новую сегодня или завтра, да и в палатках валяется несколько. Пару раз дарил безоружным типам топовое оружие и экип (ПНВ, дальномер итп) просто так. Никогда не выходил в бою за 3.5 месяца игры с перерывами. Ни разу не прыгал по серверам (честное слово). То же самое могу сказать за свою группу. Что я делаю не так и почему я не трясусь за оружие?

    И вот так как тип на видео - тоже делал много раз, и убивали:

    Может мне взять топор? А может все же лучше тебе перестать проецировать свои фантазии на остальных и указывать им как играть? Пора наконец понять, что разные люди играют по-разному, причем сегодня бандит, а завтра винни, QEQE и перевод бабушек через дорогу. И наоборот.

    Уважаемый , я не указываю что тебе делать и как быть . Тебе интересно играть в DayZ? А ты задавал себе вопрос почему ?

    Ты сам пишешь от нечего делать ты пошел . Молодец . Первым делом ты собираешь лут . Когда этого лута стало с избытком . ПОлная палатка и друзья дадут если что . То встал вопрос что делать дальше ? И что ты делаешь дальше ? Убиваешь просто так игроков , ходишь и даришь лут ? Смысл игры в Dayz для тебя каков ? В ту же АРМУ играя в ПВП например на сервере отстрела , ты можешь и собрать команду и организовать хорошую тактику боя , радуясь победе , побеждая ботов и игроков чужой команды . Почему ты играешь DayZ ? А потому что все завязано на лут .

    И естественно что когда у тебя его слишком много смысл искать лута уже нет . ДЛя меня же смысл искать лут был потерян когда я нашел фляжку , топор , нож. и спички .

    Дальше что мне делать ? Все ваши топ оружия я обхожу стороной , из тех соображений что для убийства зомби лучше всего топор . А убивать людей я не собираюсь.

    Был бы ЛАгерь , я бы таскал все топ пушки туда . Для других игроков желающий эти топ пушки найти и ими щеголять . Максимум из ТОп пушек интерес есть к бесшумному оружию . СНайперки для меня бесполезны .

    П,С По ролику могу сказать одно . Получать фан убивая беспомощных зомби , из пулемета для меня слишком примитивно . Если для тебя в этом фан , то простая АРМа для тебя слишком сложная игра.Там хоть от бота не убежишь , он тебя может пристрелить .


  19. I have already voiced, his proposal for the establishment of camps for players who do not kill people. Any player who does not kill can go to this camp is free. In the camp fire is prohibited.

    Bandit when released into the camp area will be killed (captured) pre-warned that he went into a restricted area and must leave it.

    This will return a lot of players want to stay clean. Give them a goal to reach Camp. Bandit also wants to get into the camp would not kill people, that would cleanse itself. A dead man 2 game of the day. It will deliver a new interest in the game.

    The best place to camp is the Devil's Castle.

    I apologize for my English .


  20. Тоже так думал ... буду жить в лесу ... и срать на снайперов ... все собрал ... нашел палатку ... даже лодку, залил полный бак ... дозаправил запасные канистры и поплыл на остров Скалистый ... приплыл, поставил палатку ... там даже корову нашел ... запасся едой ... минут 40 обустраивался ... островок оббежал... то сё и вдруг за моей спиной залогинился другой игрок .... да-да ... на этом отдельном от материка островке БЛИН куда добраться только на лодке или вплавь... и не колебаясь прострелил мне башку ... куда не ходи ...как не прячься, а все равно получишь пулю рано или поздно... итого 8 дней жопу рвал ползаз к черту на рога, трясся от каждого шороха ... волосы себе сединой притрушивал ... в итоге все досталось тому, кто просто удачно залогинился у меня за спиной ...

    Я признаться даже не знаю кто меня больше бесят ... фармеры, ливеры-релогеры или вот такие вот сёрферы...

    Бандиты не проблема...бандиты должны быть...пропадает желание играть вот из-за такой х*рни.

    ХА -ха . Неужели не понятно . Что бы не мучиться и не бояться каждого шороха . Нужно перестать собирать лут . Я уже говорил для комфортного выживания нужно топор , нож , спички и фляжка . Все ! все остальное только давит на тебя тяжким грузом и пугает при встрече с другой кепкой . Чем больше и круче у тебя лут , тем более верный шанс что ты превратишься в бандита , даже не желая этого . Любое резкое движение со стороны другой кепки будет восприниматься как угроза для твоего лута . ПОтому можешь кончено собирать и искать лут , обживаться вещами , вот только или будешь все сильнее и сильнее бояться каждого встречного , или встанешь на путь бандита .

    Игра сама заставляет игрока становиться с каждой найденной вещью все более и более бандитом , и за эту вещь трястись.

    Меня вообще удивляет феномен DayZ . Все не желающие убивать обязаны бегать с минимум лута . что бы при встрече с кепкой , даже будучи убитым не сильно расстраиваться . Все остальные рано или позно будут стрелять во все движущиеся , ради собственной безопасности .

    Шустрый в своем ролике показал , что один топор и минимум лута , делает тебя совершенно бесстрашным перед любыми кепками. И стреляют снайперы с 2 км именно из-за боязни эту самую снайперку потерять. Отсюда и выходы через Alt+F4

    Выбор один , или собираешь лут и становишься на путь чем больше лута , тем страшнее его потерять . Либо приходишь к пониманию что сборка лута есть вред ,и перестаешь его собирать .

    Только при двух этих путях смысл игры через какое то время теряется полностью . Насобиравшему лут просто нечем заняться , так же как и тому кто это лут не собирает .

    По моему мнению изменить интерес к игре мог бы Лагерь беженцев . Который даст цель кепкам , На карте будет точка где кепка 100 уверен что его не убьют . Там он может знакомиться с другими ( не желающими стрелять в людей ) обмениваться с ними лутом . Обьединяться в команды против бандитов . А главное у кепки будет реальный стимул не стрелять по первому встречному , дабы не потерять возможность попадание в лагерь.

    У бандитов же появиться цель ловить кепок в районе пригорода лагеря.

    Реализовать это в DayZ не составить большого труда . И интересу и цели в игру добавит.


  21. Столько бреда написали, все что нужно сделать, сделали, авто не сохраняется за картой, а то что вы не можете найти машину это уже ваши проблемы, я всего нашел около 13-15 машин, и только одна из них была на родном спавне, все остальные прятали обычные люди, если иметь логику не так уж и сложно найти машину на карте...

    Ну если целенаправленно бегать ездить за краем карты в поисках техники , то тогда да найти можно много . И палаток и техники.Что самое интересное на самом большом острове который с маяком видел грузовик . Каким образом он туда попал для меня загадка .


  22. Нужно бороться не со следствием, а с причиной, а именно зашкаливабщим количеством оружия, припасов и необычайной тупостью и безобидностью зомби. Оружие и припасы валяются в каждом сортире и собачей будке. После недели игры только самые извращённые находят себе цель, остальные идут "убивать@грабить@насиловать". Так как количество таких увеличивается, то спокойно ходить уже нельзя, а заметив кого-то игрока можно с увереностью сказать: "Если не я его, то он меня". В итоге получается, что стреляются все и бандиты и простые выжившие. Конечно, то что есть бандиты очень даже хорошо, но не в таких количествах это точно, а вообще, их даже бандитами сложно назвать, если честно. Сам лично ходил остреливать выживших (sic!) с винчестером (ДМом не занимаюсь, поэтому мне хватает) в Черно, не за лутом, не за едой, а просто потому что в рюкзаке всё было забито патронами под завязку и их нужно было куда-то потратить, а остреливать зомби было скучно. Челоек 4-5 из Черно в тот день не ушли. Я был с винчестром, несложно представить, что может наворотить человек со снайперской винтовкой или несколько человек... Так что, по моему мнению, единственный выход усиление зомби и урезание лута, даже не топового, а еды, воды и прочих средств первой необходимости. Хотя бы грабить будут не бесцельно.

    Уменьшение оружие ничего не решит . Это лишь отсрочит факт его нахождения . И топором можно не плохо орудывать , а уж получение снайперки при скудности оружия так и вообще делает тебя бандитом , практически автоматом .

    Проблема в том что кроме поиска лута больше в DAYZ заняться нечем . ЭТо интересно один два месяца , потом это надоедает , рюкзак полон . Зачем либо рисковать еще смысла нет . Я думаю что постреляв с месяцок из снайперки в кепок , тебе это тоже надоест . Вопрос в том что делать в DAYZ когда собирать лут уже надоело .

    • Like 2
×