Jump to content

SIR (DayZ)

Members
  • Content Count

    104
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SIR (DayZ)


  1. Вернуть игре антураж на данном этапе развити только фикс палаток и транспорта. Безмысленно утруждать себя поисками компаса и базового снаряжения , при этом рискуя жизнью, проще сбегать на север и одеться по полной из палаток(бежать пол часа). Темболее я знаю такие сервера где и бежать никуда не надо, ленивые ПВП-шники уже вовсю клепают лагеря в пределах Черно и Балот , в которых за 15 минут после респа одеваешься во все готовое. Включая Л85 и АС50.

    Палатки и места для лута в транспорте нужно убрать вообще .


  2. Всё-апокалипсис кончился. Остался сетевой шутер. Но поскольку у меня нет другого такого-же, позволяющего подобную свободу,разбавленную антуражем в виде зомби- я пока здесь.

    А что мешает поиграть в простую АРМУ ПВП? на том же Отстреле ? Там тебе и драйв и экшен , и момент развития , и совместная игра против хорошего противника.


  3. Фильм я смотрел , правда довольно давно . А ты на вопрос морали , когда я тебя спросил сможешь ли ты выстрелить в лицо ребенку , который не каким образом тебе не угрожает , не ответил .

    Возможно ты как то по другому воспринимал фильм , но не будь у гг и его жены морали , один бы спокойно жил , не сильно переживая за свой поступок , и не чего не рассказал бы своей жене . Да и она случаю с офицером не предала бы такого значения , и не испытывала мук совести , за свое желание . Я же говорю если ты этого в фильме не увидел , то о чем здесь разговор .

    Я привел для тебя пример гораздо более топорный и простой . НО вижу и тебя он поставил в тупик .


  4. SIR, ты фильм не смотрел. Мой пост неверно истолковал.

    После 6 строк бреда вот это

    выглядит очень комично.

    Лицемерить не буду, мне тебя нисколько не жаль все, что ты имеешь, ты заслужил ;)

    Господи , если в фильме Стэнли Кубрика ты не увидел морали ! То тут нужно приводить примеры куда более топорные и простые .

    И так ты мог бы выстрелить в лицо ребенку , просто так оправдываясь тем что мир жесток , и мораль общества всего лишь слова и по большей части насаждается страхом ? ДА ты попал в мир где нету государства и тебе за твой поступок ничего не будет .

    Вот ты видишь играющую в песочнице маленькую девочку , Выстрелил бы ты ей в лицо , Радуясь очередному килу , как это происходит в игре ДЕЙЗ ?

    • Like 1

  5. Кстати, Еботу есть пища для размышлений: фильм Стенли Кубрика С широко закрытыми глазами, в частности сцена, где ГГ и его жена курят травку. Жена в дурмане рассказывает мужу о том как однажды на их уикенде она встретилась взглядом с совершенно незнакомым человеком, статным офицером и как она при этом почувствовала острое желание, влечение, не смотря на то, что она жената и у нее дети, не смотря на свое положение в обществе, не смотря на все моральные устои.

    Это как раз то очень яркий пример присутствия морали. Человек который осознает грань между добром и злом , и через эту грань не переступает , не при каких условиях поступает морально верно. А тип который может под действием внешних причин переступить эту грань , и после этого не осуждать свой поступок , поступает аморально.

    А это пример как раз и показывает что морально порядочный человек не тот кто не имеет искушения , а тот кто этим искушением не поддается , а поддавшись испытывает муки совести, а не страхах наказания , и именно из за моральных принципов .

    Если ты этого не понимаешь , то мне тебя сильно жаль.

    • Like 1

  6. Предположим, я в реальности бандит. Каждый день выхожу на улицу, убиваю людей, отнимаю конфеты у детей и вообще веду себя не так, как подобает. И что, мне на третий день менять одежду и писать на лбу "я преступник"? Если вы меня встретите и будете думать, что я не бандит - так это только ваши проблемы, а не мои. Отсутствие доверия к другим игрокам - это правильно, это реализм. В мире после зомби апокалипсиса только так и может быть. Правда объединятся тоже выгодно. Но это каждый решает сам: либо стрелять во всё что движется, либо целится во всё что движется и яростно кричать в локальный чат (Caps Lock, если кто не знает) "эй, ты бандит или нет?" и иметь шанс поймать пулю в спину.

    Опять про реальность . Предположим в реальности ты нашел колесо от Урала , оно весит более 100 кг , А у тебя их в рюкзаке может быть 2 да еще с мотором . И ты с грузом под 400 кг можешь спокойно бегать ? О какой реальности идет речь в игре ? Хочешь реальности выходи на улицу . Играя в игры должен понимать что игровая реальность очень далека от реальности жизни.


  7. я за! но при условии что бабами будут становиться так же те кто стреляет в баб. Собственно как это происходит и реальной в жизни.

    Зачем ? Лучше что бы у "крутых перцев" в случае смерти от кепки , появлялась на спине надпись: "Убит бабой!"


  8. АААА!!!11 В мемориз!!! Лемминги - такие лемминги, но как же они бывают забавны!

    Про детский сад - я сказал не просто так. В бытность прохождения... эээ... педагогической практики - школьники вели куда себя адекватнее вас. Вы же на протяжении уже n-ного количества страниц не привели ни одного внятного объективного аргумента (всё сводилось к: "мне хочется, чтобы было так, а то у меня интерес к игре падает"),

    не смогли привести ни одного (sic!) доказательства своей правоты (всё сводится к простой демагогии; про проявленную некомпетентность в источниковедении деликатно промолчу), а так же не смогли ответить на три простых вопроса. И с учётом этого - вы будлете мне рассказывать, на основании чего строится общество? Ох лол!

    Все с тобой ясно , Аргументов , и примеров мной приведено множество, С некоторыми даже вы согласились , но судя по тому что все в вашем лице свелось к банальному переходу на мою скромную личность .. Понимаю что какого либо конструктива в диалоге не получиться . ОН вам не нужен .

    И таки да, никак не могу удрежаться, чтобы не спросить. Мама с папой в дестве не научили, что "тыкать" незнакомым людям - невежливо? Странно - сказок поначитали ("добро побеждает зло"), а про элементарную вежливость забыли.

    Да будет вам известно, дорогой мой, что понятия добра и зла - субъективные, и оперировать ими иначе как филососфских абстрактных диспутах - не просто не корректно, а просто смешно. Опять же, если взять историю человечества - то в ней нет ничего "доброго", равно как и ничего "злого" - только факты, оценка которых зависит от угла, с которых на них смотрят. И к ситуациям различных ЧС это относится чутьли не больше, чем к любым другим.

    Господи а это то здесь при чем . Вся моя мысль сводиться об игре ДЕйз , о том что в ней невозожно создать ситуацию приблеженную к реальности , поэтому создание условностей просто не обходимо . А он надувает шеки и тешит свое ЧСВ .

    Вам охото пообщаться ? ТАк вот я престелил ваше желание общаться со мной .

    Считайте что я вас убил , как в игре Дейз . Вы снова не берегу . Прошайте .


  9. Хотя... Может, и кепки молодцы... Видят бандит - валят.... :).

    Для выживания "бандитов" как вида скорее всего и отменили скины... Иначе через неделю б бандитов повывели, все б оделись, а продолжения у игры нет, бандитов нет, скучно.... Покинули б люди проект.. А так... Бандиты кепок валят и не дают им одеваться до топов. Игра продолжается, т.к. есть цель - одеться.. :)

    Интересный взгляд на проблему .... НА самом деле в АРМЕ уже давно существует мод в котором игроки делятся на три вида персонажей , мирный - который работает зарабатывает себе на хлеб , полицейский который ловит бандитов , и сами бандиты . и Вполне мирно существуют ,не изводят не бандитов , не мирных , не полицейских.

    Мод довольно кривой , но проблемы в отсутствии какого либо вида персонажей в нем не наблюдалось.


  10. Детский сад, вторая четверть, ну ей-богу.

    Да поймите, святой вы человек, что всегда и испокон веков было так, что при различных ЧС наибольшие шансы уцелеть были не у высококультурных и обличённых моралью людей, а как раз у всякого отребья, которое не стеснялось идти по головам. In saecula saeculorum.

    И у гопников шансы уцелеть в таком ЗА будут куда выше, чем у тех, кто сидит здесь и в рабочее время строчит посты о нравственности и нежелании стрелять в ближних.

    Детский сад у тебя . Ты не понимаешь на основе чего строиться общество . Если бы мир был ведом идеей что зло делать гораздо выгодней , мы бы и жили в таком , мире , а скорее всего уже перестали существовать .

    Ибо добро побеждает зло , как бы наивно это не звучало . Но как группа сильнее одиночки , так и добро сильнее зла.

    Ты хочешь вдариться в философию , мне лень .

    Но скажу тебе одно , даже что бы сколотить банду из группы людей , нужны правила , и эти правила будут , таковыми , что надо помогать другу , держаться всем вместе . Да если за этим кругом они и будут убивать на право и на лево , то внутри группы они смогут выжить , только если будут доверять друг, другу , будут друг другу помогать .А если их желание будет убить друга и съесть его банку , то эта шайка быстро исчезнет . Если бы твой друг , с которым вы лежали под электрозаводском , думал что тебя нужно убить что бы получить твою пушку , он бы убил . но это не происходит. Вы вполне нормально общаетесь , оба делись припасами , ищите ему ствол получше или он тебе , помогаете друг другу , прикрываете друг другу спину . Сама игра дейз это исключает , потому как отними у вас средство общения , и ты бы не смог лежать вместе с ним , Ты не мог бы спросить он это , что ему нужно , и что он хочет делать.

    ТЫ убиваешь чужаков , но с друзьями ты себя ведешь не как гопота готовый убить ради банки тушенки . Если бы в Дейз была бы возможность хотя бы общаться со встречным , на приватном уровне . как в жизни говоря друг другу слова, то и убийств было бы меньше , а прожив с этим человеком день , на второй ты возможно спас бы ему жизнь , рискуя собой . через месяц , доверял бы ему как себе . Дейз этого не дает .


  11. Левела - 42-го, конечно же!

    Нужный лут последний раз был собран за день (т.е. часа эдак 3 игры). Ну, это было не совсем честно, ибо всё сводилось к тому, чтобы добежать до палатки, собрав по дороге необходимый минимум - карту, нож, спички, etc). А если с нуля (т.е. без палаток) - то крайний раз это заняло 4 дня игры по 2-3 часа (только M107 заместо AS50, да рюкзак на 20 слотов, а не 24 - но это для меня не критично).

    И конечно ты считаешь что ты один такой 42 -го левела , и за 2-3 часа игрового времени достающий все что нужно для этой игры?

    Все остальные это нубы которые 1 -левела , и никогда не узнают ту загадочную тактику как добыть себе лут . Самому не смешно ?

    Если в каких либо играх , не возможно достигнуть определенного прогресса за такой короткий период , то в DAYZ это возможно .

    Если это делашь ты , то и другие это тоже делают.

    Во-первых, вы так и не ответили на вопросы. Я не ленивый, повторю их ещё раз:.

    Ответом на твой вопрос может служить моя статистика . ЗА 20 дней , 550 убитых зомби , и всего один человек .

    Во-вторых - всё верно. Подонком и IRL (внезапно) быть куда проще, чем честным и доброжелательным человеком. И материального профита больше, да. Точнее, так - с одной стороны материальный профит, с другой - чисто "душевный". Так было, есть и будет in saecula saeculorum.

    Ну не знаю на сколько подонком быть лучше . В мире не все так просто . Делая людям добро , ты в ответ врят ли получишь пулю , хотя это вариан тоже возможен , но в мире он редкость , а в игре Dayz он правило . И правило , которое родилось по ряду причин . которые ничего общего с реальностью не имеют .

    Да кто ж вам запрещает, стреляйте на здоровье. "И пусть не дрогнет ваша рука..."©

    Единственное, в чём вас можно упрекнуть (помитмо нежелания замечать очевидные вещи) - это попытка выторговать себе какие-то плюшки за честное и порядочное поведение.

    Может прочитать правильно что я хочу , Там ведь явно написано что я НЕ ХОЧу стрелять . Поэтому ваше Стреляйте на здоровье , не каким боком мне не подходит .

    И я нехочу себе чего ли бо выторговывать . Я хочу что бы в DAYZ появилась ситуация , коротая добавила мне цель для дальнейшей игры . Вам интересно стрелять , Рада за вас , Мне стрелять не интересно . А потому у меня один лишь вариант ждать пока эта цель появиться и игра дейз опять обретет какой либо смысл кроме как пострелять друг в друга . Или забыть про это мод .

    В бытность студентами, мы называли подобное "менталитетом средневекогвого крестьянина". Это им за смиренную "праведную" жизнь обещали рай после смерти - потому что без этих обещаний и призрака выгоды (райской жизни) в дальнейшем, этот самый крестьянин взял бы вилы и пошёл бы к замку ближайшего феодала отнюдь не с целью выплатить подать. А так - нельзя, в лагерь рай не попадёт ведь. Грубо, конечно, но верно по сути.

    А поведение людей которое сейчас преобладает в Дейз свойственно людям в народе называемые Гопниками .

    Превратиться в гопника у меня нет желания .

    И тут без всяких философствований . Игра дейз уродует реальную картину пост апокалипсиса , тем что поощряет только одну сторону человеческой натуры .

    • Like 1

  12. Ага, а я всё гадал RP али не RP . Ок))))

    Ну ты же в Иле убивал зазевавшегося с превышения?)) Как же так?)) Он же тебе ничего не мог противопоставить? Считай кепка с берега, летел себе летел..))) Он столько климбился с филда, по рулежкам колесил, а ты его изрешечивал)) Потому-что враг, говоришь?)) Так вот в ДейЗ все враги! Считай ты на АДВ залетел за ЛФ, и оказался у пары вражеских АФ. Тут тебе и флаки в виде зомби, и противников куча + неопознанные контакты (ну пока не проявит свои намерения). ;)

    Ну так сравнил ДейЗ и ИЛ 2 , Ты наверное знаешь как в ИЛ 2 поступают с теми кто стреляет не во врага , а во все самолеты .

    Его считают неадекватом , и гонят с сервера . ИЛ два конкретно разделен на две категории игроков . Враги и Союзники. Одних ты убиваешь не зависимо успел он поднят оружие , другим ты помогаешь , Так что никакого близкого сравнения я не вижу .

    Были бы скины , да я выбрал бы сторону , и убивал одних , а другим помогал . Здесь ты убиваешь всех , а из за косости игры ты даже не можешь различить человек из твоей команды , или ловко в нее проник .

    Лагерь, как мотиватор "не убий"? Весьма утопично. Если реализовать как ты предлагаешь, он будет пустоватым, бо для обмена он мало ценен, тк всё почти добывается. Как ДМЗ, чтоб игрок мог почувствовать себя в безопасности? Так выход из зоны будет для многих тогда стрессом жутким, плюс все подходы, ближние и дальние наверняка будут кемперить.

    Ты дальше своего носа мыслить не можешь ? Лагерь не только для обмена . ОН в первую очердь дает мотив не стрелять во все движушиеся . У игрока реально появиться мотив не убивать первого встречного . Если бандит имеет плюшку в виде возможности облутать убитого , то мирный имеет плюшку в возможности прийди в лагерь и встретить там таких же мирных.

    К тому же бандиты мож смогут организовать альтернативный костерок, в каком нить замке, в Зубе например, где под "честное слово бандита" (гы х3), (хотя может и не гы)) ) Ну там "Мы с тобой одной крови" и проч. будут меняться ништяками. Мотивируемые ущемлением их прав на обмен в кепколагере.

    И что ? Мне кричать нельзя? Да ради бога , Пускай так и делают , я буду только рад , чем больше есть возможностей для занятии в игре , тем она интересней . Пускай объединяются в группы для окружения лагеря , пускай убивают кепок которые туда стремяться попасть . Я рад что в игре Дейз появиться еще одна цель , и для бандитов , и для тех кто не хочет стрелять.

    Опять же минус к мотивации не убивать, ради возможности посещения твоего лагеря, это то, что всему этому будут противостоять устои и традиции ДейЗ, то как ща в нем сложилось.

    Мир грешен вокруг, чего желать в игре без правил? Первое мародерство подобно тому яблоку в райском саду.. И неважно кто первым выстрелил. Процентов 90% придя сюда были розовыми керибирами, в той или иной степени. ДейЗ быстренько смыл краску. ;)

    Такое ощущение что создание Лагеря тут же прекратит все убийства и разбои ? Да ради бога убивай и разбойничай , этому лагерь не помеха , Просто в Дейз вернуться люди которым не интересно стрелять на право и на лево , А интересно стрелять только в определенные цели .


  13. ...Когда все докачаются до 80-го левела / построят Титаны / выкачают Маусы и ИС-7.

    Вечный вопрос, ога. Только нигде такого ещё не произошло. Класс кепок никуда не денется - хотя, кстати, по канонам жанра и по логике, он и должен вымереть: сами же писали выше про кооперацию, и правильно - в апокалипсис должны выживать группы (банды, кланы, общины - называйте как хотите), а одиночки долго не протянут.

    Давай так за сколько ты соберешь нужный тебе лут , если тебя сегодня убили ? И какого ты сейчас левела в игре Dayz ?

    А какого, извините, чёрта, в постапокалипсисе должно быть место, где кто-то чувствует себя в безопасности?

    Это всё равно, что предложить сделать лужайку для выгула пони (радуга, бабочки там, все дела).

    Да точно с такого же черта , откуда ты нашел супер крутую винтовку в бараке , возле вертолета , и даже если ее сегодня там не оказалась , то завтра на том же самом месте ты ее найдешь , И какого черта ты после смерти от 12 калибра , вдруг оказался на берегу моря потеряв только свой лут . Условности игры. .

    О! Вот оно.

    Скажите, а зачем вам мотивация "оставаться добрым"?

    Слабо быть порядочным без всякой мотивации, без угрозы наказаний, без социальных институтов и безразличных плюшек за "праведную жизнь"?

    Вы так плохо думаете о людях, раз считаете, что бескорыстно быть добрыми и вершить благие поступки они не могут?

    Каким образом ты представляешь это себе в игре DAYZ? Вообще смешно . я получаю наказание не зависимо от того добрый я или злой . И плюшки сейчас получают только бандиты . убивая и лутая других .

    И после этого кто то еще меня пытается упрекнуть в том что я не хочу стрелять в людей ?


  14. С одной стороны это правильно . Если бандит убил . То некому уже сказать что сделал это именно он . Так что о доверии ту и речи нет.

    О каком доверии идет речь ? В Dayz уже давно на всех висит скин бандита , а скина мирного человека уже давно не существует . Не надо никому доказывать что ты никого не убивал . Как только ты появился на берегу моря , ты уже бандит . Другого не дано .

    Нету в DAYZ доверия . Остатки усердно добиваются . ЧТо бы выжить нужно исходить из принципа что все бандиты . А быть мирным ущербно . Это наивные полагают что на нем скин мирного , и поэтому в него не будут стрелять .

    • Like 6

  15. Через неделю сидения на попе им станет скучно.... На серверах сейчас находится одновременно 40-60 человек максимум..., а не 400-600. Штурмовать никто их не будет...

    Есть конечно варианты програмно натравливать зомби (или штурмовые бот-группы) на места где есть палатка/колючка/авто и т.д. Но это надо крепко думать прежде чем внедрять...

    Тут даже не вопрос в организации самой обороны лагеря , зачем туда идти простой мирной кепке , если нет никаких гарантий что тебя не убьют . Зайдет в лагерь идиот кинет гранату , начнется стрельба , поубивают мирных кепок , и больше желание ходить в лагерь отпадет сразу , Дайте мне автомат , да на возми , а он из него сразу стрелять . И что ? С учетом не возможности отличить ( группу обеспечивающую порядок ) и простого бандита из за отсутствия скина лагерь превратиться в любимое место для обиженных жизнью , которым будет доставлять удовольствие просто убить как можно больше , пока его не пристрелят самого.

    А значит туда перестанут ходить кепки . Опять же где мотивация оставаться добрым ? Если в лагерь пускают любого у кого в руке фонарик . а в мешке м107 из которой он перед этим положил 20 кепок ?


  16. Вот частично согласен. Но "реальный лагерь" хорошая, мощная, скоординированная группа всё-таки сможет вынести. Не одиночки-бандиты, проникающие внутрь (кстати, как можно будет троллить "мирных" при таких раскладах, где-то на предыдущих страницах уже описывали) - а именно команда... эээ... профессионалов, скажем так. И "райским уголком", эдакой утопией - такой лагерь уже не будет.

    Как можно предупреждать других выживших - описывали выше. Добавлю ещё, что можно маркеры с подписями на карту ставить.

    Да пойми же ты наконец . У меня нету претензий к бандитам . Стреляйте где хотите , и делайте что хотите . Я хочу в игре отыграть роль порядочного человек . Не убивать всех на право и на лево , а убивать только бандитов . Помогать простым кепкам . Сейчас смысла быть порядочным нету . Не одной цели быть порядочным . А потому стреляют без желания договориться . Если раньше QE QE присутствовало , то чем дольше эта игра , тем меньше жалающих не стрелять друг в друга .

    Нет не одной мотивации оставаться порядочным . С созданием лагеря она появиться . ВОт и вся великая идея .

    И это не ущемляет бандитов . Потому как лагерь один , и в нем не появляеться лут . А значит кепкам все равно нужно будет лазить по черногорску и электро, где вы будете в них стрелять повышая свое ЧСВ.

    Я не хочу быть бандитом . Поэтому придумываю варианты при которых мне было бы интересно играть.

    Чем DAYZ ,будет отличаться от простой АРМЫ через некоторое время когда у всех будут снайперки , и банды будут стрелять в друг друга , а класс мирных кепок вымрет как таковой ? Присутствием зомби ? Так зомби уже сейчас для многих не проблема .


  17. Тоисть в легерь не будут пускать бандитов? (лоу хьюманити) Верно я понял?

    Ок, а теперь киньте в меня камень, кто никого не убил.

    (ну за пару-тройку недель хотя бы)

    Хотя тут пишут дескать Дин заикался о лагерях в релизе. Интервью, приводимое в пруф не читал.

    Если поставить себя задачу не убивать то вполне реализуемо , Сейчас нету смысла не убивать . ВОт с появлением лагеря смысл не убивать появиться .

    За 15 дней убил одного человека , естественно при неожиданной встрече , ну и порядка 500 зомби .


  18. Есть глобал чат(мне фполне хватает сообщения: 2 гили на горе около восточного аэро), то что он отключен на том сервере. на котором ты игрыешь - твои проблемы!

    Есть море серверов с прицелом и подписью ника при наведении, но если тебе такие не нравятся - твои проблемы!

    То что ты не хочешь перейти на другой сервер - твои проблемы!

    Если ты привык к игре в танки, где тебе подсвечивают и ник, и что за техника, выделяют в отдельную рамочку протоивника - так иди играть туда обратно! Не надо пытаться сводить игру, которая выделется своей не стандартностью к остальным играм... Ты привык во всякий айонах, варкафтах и тд, что в горде низя ни кого бить - а тут другая игра! тут можно! не нравится? уйди с проекта!

    Не говори что мне делать , и не узнаешь куда идти тебе . :)

    Я фанат АРМЫ и ИЛ 2 штурмовик , во все перечисленные тобой игры , не играл . АРМА да отличаеться своей нестандартностью но думаю что в нее ты тоже не играл .

×