SIR (DayZ)
-
Content Count
104 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by SIR (DayZ)
-
-
А я обожаю просто, в электро или черно найти кемпера, подкрасца к нему, полутать его сумку. Часто бывает, что там лежит Bizon SD или M4A1 Camo SD, а потом с криками: Don't Worry, Be Happy расстрелять его.(Когда получалось и меня не убивали, ржал как лошадь и катался под столом) Три раза так делал, пусть он и рэлогнится но думаю он будет счастлив заглянуть в своую сумку...
Я думаю его это не сильно расстроит , Ну добежит он до своей палатки , и опять у него и бизон и м4 с глушаком . Да даже его расстрел , не сильно его опечалит . Та же схема бега до палатки.
П,С самое большое зло в этой игре это баг с палатками , и местом в машинах . Вот убрать бы их , тогда и снайперов было бы в разы поменьше .
-
да не, пытался установить вчера лингор,убил часа три,так ничего и не вышло, смперва была проблема в бете , долго искал как исправить в итоге оказалось нужно было просто ярлык перенести,но даже после этих манипуляций не пусвкало на сервера. =/ пока не сделают автоматическую установку лингора (по типу лаунчера в дэйх) то ноги моей там не будет
Господи чего там сложного то? скачиваешь последнюю версию с торрента , там две папки . Кидаешь их в арму где у тебя все аддоны лежат . Делаешь копию ярлыка , и в нем прописываешь то что указанно . И все запускай и играй .
-
Хочу услышать ваши мнения по поводу этой песочницы.
з.ы. В игре перепробовал абсолютно все, осталось разве что на колгазе сидеть кемперить :) ну или лингор устанавливать
Поиграть в простую АРМУ доминация ТВТ
-
Запускайте через ярлык. SixUp выключить.
Кто хотел, давно уже играют :)
Через ярлык не все серверы находит .
-
Избегай других, ну или убивай при очень сильной необходимости =)
Слушаюсь КЭП.
-
Хороший выстрел получился )
В простой АРМЕ можно сбить любой вертолет из автомата , вопрос в том на сколько часто это получается . Если вертолет завис то можно убить летчика , можно отстрелить задний винт , он остановиться и вертолет упадет .
-
Хорошо, я понял, за убийство будет сниматься огромное количество очков репутации. То есть репутация\хуманити уйдет в не реальный минус.
Это ж сколько нужно ждать, чтобы из этого огромного минуса вылезти. Неделю жить в лесу и бегать от коровы до озера. Это уже не хардкор, а тупое издевательство над игроками.
А вот это уже интересно. Но здесь ключевое слово попал. Встретил я кепку (при этом я сам кепка), а она в меня стрелять. Высадила она по мне весь магазин и ни разу не попала (утрирую, не придираться). И уже перезаряжает, и намеревается больше не промахиваться. Что делать убивать из самообороны и становиться бандитом или ждать, что в тебя попадут.
А если кепка меткая и сразу попала, да кепка стала бандитом и это круто. Но в большинстве же случаев новоиспеченный бандит будет иметь больше шансов, и завершит своё грязное дело.
А описанная вами ситуация. В меня стреляли, попали и я дал сдачи будет случаться крайне редко. Раненому мне нужно будет много везения, чтобы успеть наказать обидчика.
Вот пример, из моей игровой практики. Когда я первый раз пришел на сз аеро. Я был у одной из больших дверей пожарки (выходил и намеревался пойти в диспетчерскую). Как из этой самой диспетчерской, другая кепка открыла по мне огонь и попала. У меня перелом, кровотечение, крови тысячи четыре и прицел ходуном ходит. Я не прицельно открыл огонь по диспетчерской, разброс был очень большим, когда выпустил почти весь магазин с м4, я заметил, что мардерс стало 1 .
Мне дико повезло.
Кепка, которая начала стрелять и попала, так и так станет бандитом, умру я или нет.
Имеем (Все вероятности взяты из головы, прошу не придираться)
1) В меня стреляли, попали - 50%
а) меня добили - 40 %
б) я дал сдачи - 10 %
2) В меня стреляли, но не попали - 50%
а) во второй раз гад не промахнулся - 25%
б) я наказал наглеца за косоглазие - 25%
Имеем
Только в 10% случаев, гад станет бандитом и у меня появится бандитс килс.
В 25% случаев бандитом стану я.
Ну и в 65% я отправлюсь на берег. ( Он меня первый заметил, так что я буду умирать чаще)
Ваше предложение, конечно, нужно. Но такая система не всегда сработает.
Значит, нужно придумывать, что-то дополнительно к ней.
Либо придется смириться с теми, кто бегает по форуму, крича "не виноватая я, он сам пришел" :D
Такая система работает всегда , Потому как она тот свидетель которого невозможно обмануть . А тебе простой совет , если ты очень сильно дорожишь репутацией честного игрока , то самое простое для тебя решение , не стрелять в других не при каких условиях . Видишь скин бандита стреляй , видешь скин мирного игрока , не стреляй в него вообще , даже если он рубит тебя топором , или стреляет и мажет и мажет . В отличии от системы когда тебе могут надовать"-" просто из вредности , эта система действительно зависит от твоих добрых намерений . Если ты не будешь стрелять , то и переживать тебе за скин не прийдется .
-
Меняй тактику, ибо для других ты большая банка бобов ;)
Это как ?
-
сюда кидаю C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\@DayZ\addons в игре и в лаунчере старый патч показывает... при попытке присоединится к игре, бесконечная загрузка... на 1.7.2.5
Точно такая же проблема , SixUp сам ее опять меняет на 1.7.2.4 , в Лаунчере именно такая версия и стоит , нужно ждать , пока все сервера не перейдут на 1.7.2.5 , или пытаться это лаунчер обмануть . Замену файлов проводить уже после того как Лаунчер сам проверит совместимость твой версии , с его предустановкам .
-
А присутствие на сервере, скажем 15 парней меченных как бандит из 50 игроков, не облегчит ли тебе решение стрелять или нет? На те же самые 15 из 49, а уж с оставшимися 34 игроками думать - разойтись ли миром или стрелять?
Как бы вы понимаете ту мысль которую я пытаюсь до вас донести ? Сейчас в игре дейз из 50 игроков на сервере все 50 я считаю бандитами , и стреляю в них не задумываясь , если бандитов будет только 15 , то естественно выбор для меня усложниться , потому как я не знаю кто остальные 35 . Разницу между осознанием что все бандиты , и может быть кто то не бандит вы понимаете ?
-
Код игры в этом отношении гораздо более точен и правдив.
Вы издеваетесь?
Я кепка только отреспился, не хочу никого убивать (кроме бандитов :D ). Нашел, к примеру, винчестер. И тут из-за угла другая кепка, и давай по мне стрелять.
Я его из самообороны убиваю. Murders +1. Хуманити в минус. Все я бандит.
Ну где же тут более точен и правдив.
Ну что же поделать , да ты стал бандитом , но это ведь не на вечно . Если ты мирный , то ты будешь любым способом избегать стрельбу по кепкам . А значит со временем твой скин бандита опять превратиться в мирный ( я уже писал что отрицательная репутация уменьшается с временем не стрельбы по кепкам но медленно ) Будешь жить в лесу затворником , ожидая когда скин бандита смениться на скин кепки.. ИЛи будет реализована система , при которой стрельба ( не убийство ) будет делать кепку бандитом . Выстрелил он в тебя первым , попал , значит он уже бандит и тебе в случае его убийства запишут убил бандита . ( это реализовать гораздо проще , чем потом бегать по форуму и пытаться тут судиться , крича что ты некого не убивал , а минусов тебе понаставили из за того что ты не подался на шантаж , кепки требующего твой крутой рюкзак ,.
-
Вы шутите, :D
Допустим такая система есть, я начал играть сделал миллион добрых дел, получил миллион плюсов от других игроков. И тут мне надоедает быть мирным и я начинаю стрелять по всему что движется. А так как минусы ставить нельзя, то получается сотни игроков, которые встретят меня на пути, будут думать что я мирный, добрый и какаю радугой. Но их ожидания не оправдаются, так как через секунду они будут уже на точке респавна. Так что без минусов никак.
Каждое убийство Это и есть минус к карме , и не просто минус а минусише . сделал тысячу добрых . дел , но 2 раза убил , и все считай что все заработанные плюсы исчезли , и ты бегаешь в скине бандита . Без каких либо или .
Скажи мне как возможно реализовать постановку минуса , если в данный момент в тебя стреляют? Минус можно поставить если встреча не окончилась смертью , а это уже + в игре ДЕЙЗ.
-
В вашей системе сейчас заметил один недостаток.
Там не один недостаток , а к сожалению много. Идентификация должна быть заметна именно с безопасного расстояния, Потому как нету смысла пытаться понять кто перед тобой , в момент выстрела тебе в лицо.
И поэтому никто не будет пытаться заглядывать игроку в лицо, потому как это чревато альтернатива узнать какого цвета лицо и умереть для игрока слишком уж печальна.
Иметь много друзей , это не значит придерживаться правила не убий .
Банда из 10 человек может быть зеленая , но на их счету может быть 100 убийств . А система репутации нужна именно ради безопасности встречи.
И код игры в этом отношении гораздо более точен и правдив .
Схема поставь человеку + может работать только для мирный игроков , в виде + как снижение вредной репутации , НАпример бандит помог мирному , и мирный за это поставил бандиту + , получил 3 плюса , скин бандита поменялся на мирный .
То есть система работает только на + как поощрение за хороший поступок . Никаких - быть не должно . И бандит лишен возможности поставить + , так как его репутация отрицательная .
-
Естественно , у игрока появиться выбор и вопрос что делать с мирным попытаться с ним разойтись миром , или убить самому примерив скин бандита. Появятся игроки которые будут пытаться любым способом уйти от убийства ради сохранения скина.То есть, логично ли предположить от обратного, что скин бандита усложнит игру? )
Чем больше в игре вариантов отыгрыша , тем игра сложнее .
-
В очередной раз напишу, что ты хочешь есть упрощение. Свой - не стреляй / Чужой - стреляй. Красный - стой. Зелёный - иди.)) Ты не возражай сразу. Подумай плз.
В 101 раз напишу, что из 10, 8 раз был убит кепкой, 2 раза бандитом. В те времена. И это было.. мм.. возмутительно!)))))
Собственно ты можешь и сейчас все ощутить на собственной шк скИне)) На Лингоре скин бандита возвёрнут в зад) Так что товарищ шериф, твои бандиты тебя ждут ;)
Мне лень заморачиваться установкой еще и Лингора , мне в ДЕЙЗ то играть не интересно . Может конечно и поставлю , если Лингор будет устанавливаться по одному клику.
Про упрощение лучше тебе помолчать , потому как именно отсутствие скинов , делает Дейз чрезмерно упрощенной , Стреляй во все что движется . Без красных или зеленый вариантов . Так что сначало нужно подумать было тебе .
-
Умейте разделять "текущий реализм" в игре на категории важности. Как уже говорил, хватит гнуть эту палку "реализм", сломаете ненароком, играть перестанете. По вашим словам и идеологии того же спавнящегося лута быть не должно.
Вот и я о том же самом . То что я убит, я вижу по соответствующий надписи , и при появлении на берегу моря , без лута . Но какой сакральный смысли реализма от отсутствия надписи , о причине твоей смерти ? По мне так вообще было бы приятно видеть и статистику кого я убил , и кто убил меня . И не ради какого то реализма , а для игрового интереса .
По теме: если вас убило 1м выстрелом в голову, Вы и понять не сможете от чего умерли, а тем более знать имя того кто произвел выстрел.
Все верно сделано на текущий момент.
И?? Это сделано в угоду реализма ? Или просто лень и руки не дошли . В той же АРМЕ при игре в ПВП пишеться в общем чате кто и кого убил , и как бы некто не переживает по поводу отсутсвия релализма в данном вопросе .
При смерти в чат пишется "Игрок убит". Нужно узнать причину смерти? - подходим и осматриваем труп.
Инетесно а кто подходит ? Игрок под именем SIr подошел и посмотрел что это труп звался Sir и умер по неясной причине . Реализм просто реальней не бывает .
Это еще хорошо что до сих пор пишется и в дебаг монитор подсмотреть можно, убил противника или нет. Мне кажется разрабы вскоре вообще уберут и дебаг монитор и сообщения о смерти в чат. Вот тогда и будет вам ваш реализм - стрельнул, убил не убил? а хз. ждать шевелится тело или нет - либо подойти прощупать пульс.
Я как бы понимаю что такое реализм . Я не понимаю вашей притензии почему в окне смерти не писать причину по которой умер .
Что критичного в надписи , Игрок SIR был убит игроком RatreX метким выстрелом в голову?
Зато такая надпись сняла бы много вопросов , о непонятной причине смерти в игре .
-
В А сейчас, когда определенных целей в игре нет - просто сам решай - стрелять в кепок или нет. Не любишь стрелять в беззащитных - не стреляй. Но тебя в 99% похожих случаев пристрелят.
В этом наверное некоторые игроки и видят свою проблему в игре ДЕЙЗ . Потому как если мне охото просто пострелять , я иду и играю в ПВП доминация ,на АРМЕ , где у меня есть четкая цель в виде врагов , и четкое определение друзей .
-
В ответ она.... Рассмеялась. Именно рассмеялась, громко и в лицо. Рассказала о том случае, как она была на волосок от измены и ее остановило только то, что офицер тот не остался в отеле подольше.
Ну и что она говорит когда узнала что офицер уехал ? Она очень сильно расстроилась что ей не удалось переспать с офицером ?
Тем самым она показала, сущность женщины, сущность человека, который вытрет ноги о мораль, ведомый инстинктами. Именно по этой причине она ревнует мужа потому, что сама испытала силу желания. И тем случаем на уикенде, она не сколько не смущена, ее не терзают, эти твои иллюзорные "муки совести". Ее желания были естественны и не осознанны, ей незачем было оправдываться и в чем-либо себя винить. Никто (в здравом уме) не станет себя винить за то, что он человек.
Ужос как все запущенно . Наверное убийца и насильник убивающий и насилующий маленьких деток , тоже считает что себя винить он не должен , так как он есть человек ( хотя какой он после этого человек ? ) ведомый инстинктами и мои иллюзорные муки совести ему неведомы .
Винить себя можно за поступки которые ты совершаешь или нет . А именно мораль определяет на сколько ты человек , или зверь для которого действительно отсутствуют понятие морали , и муки совести .
Посмотрите этот видео ролик. с 19минуты 40 секунды если лень смотреть весь фильм.
И попробуйте оценить поступок инженера с позиции "иллюзорности морали" Что с подвигло его на следующий день пойти и сдаться властям ?
-
Твой пример с девочкой не уместен. У меня не возникает желания убивать детей (ну кроме тех, кто снимается в кино, хороших детей-актеров нынче даже не найти) и это не доказывает, что мои желания и инстинкты диктуются законодательством. Это просто смешно.
Он очень сильно уместен . И не убивать детей это один из принципов морали , которая воспитывалась в тебе годами . И это лишь показывает грань того на сколько ты более менее морален . Ведь убив здорового мужика который ищет банку тушенки ,ты возможно убиваешь и его жену с ребенком , которые в это время умирают от голода .
Не будь правительства и "всего-такого" я бы ВНЕЗАПНО захотел бы убивать детей? Ты так думаешь о людях? На этой ноте я бы сказал, что мне тебя жаль, не будь иначе.
Так это твои слова о том что мораль это все лишь страх перед наказанием .
В том то и дело что при отсутствии правительства у меня так же ВНЕЗАПНО не возникает желание убивать просто людей , без каких либо ограничений по полу , возрасту . Не только детей , как у тебя , а всех .И не понимаю почему оно должно возникнуть у других . Поэтому у меня не появляеться желание стрелять в кепку который бежит на расстоянии выстрела и совсем не подозревает что кто то в данный момент смотрит на него через снайперский прицел .
Я не могу понять какую опасность может представлять для снайпера сидящего на здании завода, бегущая с топором кепка которая занята не поиском снайпера , а поиском лута .
Поэтому если ты приходишь в игру ДЕЙЗ просто убивать , то не надо пытаться оправдываться тем что это естественная потребность человека , и так бы поступали все в мире апокалипсиса .
Скин бандита в игре давал бы точное представление что это человек опасен , а кепка , давала бы представление о том что он более нейтрален и не представляет опасности
Ты тут утверждал что мораль это фигня которая насаждается обществом , лишь из страха перед наказанием. Но стрелять в ребенка ты отказался, не объяснив причину. А причина не желания стрелять в ребенка именно в МОРАЛИ . Потому как наказание за твой поступок и страх в данном моменте отсутствуют ,а присутствует осознание низости и аморальности такого действия как стрельба по беззащитному .
-
В силу "текущего реализма" в моде, при убийстве киллер не кричит в след умирающему свое имя.
О да ! Надо разработчикам идею подкинуть . При убийстве обнулять лицензию АРМЫ . Что бы еще больше добавить реализма в игру . Как можно говорить о реализме , если никого не удивляет появление игрока на берегу моря , после пулевого ранения из 12 калибра в голову ?
-
Например, если убил тебя человек,то пишется в чате что "<ИГРОК> был убит игроком Badperson".
В других случаях например, "<ИГРОК> умер от потери крови".
Это было бы шикарно в тех случаях когда весь сервер просто убивают один за одним, так хоть виновника будет видно.
Не плохая идея . И еще бы и причину смерти видеть . НА своем примере убедился в нужности данной функции . Бегу по лесу вдруг бах и смерть . И не выстрела не слышно , не чего . Самое интересное что начав снова у берега добежал до своего трупа , и все вещи при нем , но явно с каким то багом , потому как не было пистолета вообще , а появился револьвер с кучей обойм к нему . Вот сейчас и думаю , то ли баг , то ли читер , то ли какой то Робин гуд меня снял .
-
Да я шучу, бро.
От многих факторов зависит. Даже в случае нормализации баланса бандит/мирный. Место действия, соотношение сил, общее настроение пати. А уж при нынешнем положении вещей, вопрос не стоит вовсе, только убивать. Мне недавно друг так прямо и сказал, мол ты как хочешь, а я буду валить всех без разбору, надоело сливаться от этих QEQEЛКМЛКМЛКМ...
Моделируем ситуацию: Три бойца (по умолчанию, мирные) замечают двоих: Б и М. Варианты развития событий:
1) QEQE, цёмики-обнимашки. Может быть второй чел бандитом случайно оказался. Вероятность? Маленькая.
2) QEQE, враг открывает огонь первым, уничтожается, но убивает одного и ранит второго. В зависимости от удаленности от берега, разной степени геморрой с возобновлением полноценной игры. Плюс устойчивое ощущение "ну мы и идиоты". Вероятность? Большая.
3) Уничтожение противника. Профит в виде лута, собственной безопасности, сэкономленного времени. Допустим, чел, вальнувший мирного, оказался в шкуре бандита. Не ок. Будем лечить. Идём в больничку, ранимся об хомячков, чел переливает кровь до обратного изменения скина.
По третьему пункту у меня вопрос к более опытным товарищам: сколько нужно перелить крови, чтобы "обнулить" одно убийство мирного?
Правильно мыслишь , что одного возвращение скина не достаточно , нужна еще и плюшка , что мы мотивировать игроков на мирный исход . Пока даже с видением скина , все равно перспектива стрелять всех без разбору более заманчива , чем отыгрывать мирное существование . Но хоть появиться какая никакая интрига при встрече с игроком.
-
Ребята в игре дейз нету смерти , самое ужасное что может случиться это потеря лута . А поэтому не важно убил ты игрока или оглушил и облутал . Это не мирный выход .
Мирный выход это QE QE .
-
А у бандита будет шанс стать опять мирным , убив кучу бандитов , и не убивая людей ?
Вообще ситуация не так однозначна , если бандит не убил мирного , а ходит с ним вместе , или оба бандиты , или оба мирные . (а скин бандита это осадок прошлого)
Так что не все так очевидно. Можно и рискнуть QE QE обоим .
Что делать если сделал уже всё?:)
in Общение на различные темы
Posted
Сори , что то я не подумал . И вправду , лучше Дейз ничего нету .