![](https://forums.dayz.com/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/a2e54997432d400dbf8627e9cad793bf?d=https://forums.dayz.com/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
lutik
-
Content Count
360 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by lutik
-
-
ЭТО ХАРДКОР, ТУТ ДВЕРИ ОТ СОРТИРА УБИВАЮТ ЛЮДЕЙ! (кстати будь осторожен с ними^^)
-
где "~" там мое мнение, сделал так=)
~Как сейчас:
~Выстрелил, они прибежали к месту шума услышали/увидели тебя сагрились, ты зашел за угол дома и побежал, они ~подошли к углу через 8 секунд вы уже успели скрыться из виду, будь я на месте зомби я бы сказал "б***ь" и пошел бы ~гулять по городу дальше.
(от автора темы)
Механизм в словах:
Как я уже сказал: зомби тупы, но есть хотят.
1) Следовательно, раз они появляются иногда в зданиях, почему бы им самим иногда в них не наведываться?
~Заходят в амбары, в дома боятся, клаустрофобия, идея имеет место быть.
2) Зомби реагируют на звук банок/выстрелов, и даже если ты меняешь позицию на 20-30 метров ползком - они тебя волшебным образом вычисляют,
~Не замечал такого.
Зомби должны слышать звук выстрела и идти в предполагаемое место-источник, а не сразу на тебя, это было бы наиболее логично(Он ведь еще НЕ нашел игрока, атолько ЧТО-ТО слышал).
Пришли - не нашли, не беда, зомби же жрать хочется - пусть побегает по кругу вокруг этого место-источника, ну или походит. И уже потом уходит, если ничего не нашел.
~Именно так и происходит сейчас, мои зомби так себя и ведут, бегут на звук выстрела, видлят меня и бегут ко мне обниматься.
3)Зомби нас теряют из вида - это хорошо, но порой смешно.
~Вы гонитесь за человеком, он забежал за угол, вы выбегаете из-за угла - никого, ваши действия?
Кроявяная дорожка говорите? Не думаю ,что они настолько умны.
По всей логике они должны идти к последнему месту, где они видели персонажа, а не расходиться, авось вечеринка не удалась - диджея нет.
Дошли - не нашли - поорали - разошлись, так ведь будет поинтересней.
~Дык вроде это и происходит сейчас, разве нет? Пример с бегущим человеком выше.
4) "Там человек, ешьте его!!!"
~Вообще, по хорошему, они должны не кричать, а другие зомби реагировать на движение тех зомби что вас заметили, если они видят своих бегущих собратьев. Вспомним фильмы про зомби, благодаря такому эфекту их становится все больше и больше есл исагрить малую часть. Это поддержу. Но чем это черевато? Весь черно сагрится за 5 минут.
~Итак, в нынешнем ДэйЗ:
~1) Частично есть
~2) Есть
~3) Есть, автору не нравится как есть
~4) Можно ввести, но будет неиграбельно.
[sRF] ULWE
Хочется донести до разработчиков, что зомби имеют слабую логику и не используют все свои органы чувств для поиска еды.
~Обоняние бред, это обсудили.
В скриптах можно реализовать как агр в пределах 2-3 метров. Что бы было более реалистично можно добавить направление ветра как сектор имеющий вершину в точке меха тела игрока и уходящий по направлению ветра на 2-3 метра. Угол сектора можно взять 30 градусов. При попадании зомби в сектор в радиусе 2-3 метра он агрится.
~Ниче непонятно, мех у тела, какие то сектора, градусы куда чего...
Логика. Я говорил о логике скриптов. Зомби легко обмануть, от них легко отвязаться, они да же в одном помещении с игроком способны его потерять. По моему скромному мнению они должны продолжать поиски потерянного из виду игрока какое-то время, после чего могут возвращаться к точке привязки и продолжить патрулирование.
~Это есть. Зобми ищут игрока, ненаходят и идут гулять.
http://www.utro.ru/articles/2005/08/31/472777.shtml ~сами то читали?
http://dogcity.ru/psiho/podrobnee/psiho/zapax2/ ~а это читали? 18 раз там про собак, а мы про людей(зараженных) вроде...
Я конечно понимаю, что у современной школоты считается нормальным бравировать своей полной безграмотностью, но не так же брутально убого.
~Ну это самокритика как я понял позже.
[sRF] ULWE Хочется хардкора
~Я предложил как было раньше, этого не хотите. Так чего Хотите? Если 3 из 4 пунктов есть в игре?
Был вариант с более продвинутой логикой зомби. Предложенные детали механизма вы прочли? Осмыслили? Отделили от того "что было"?
~Это что то про углы наклоны и мех на теле?
-
ULWE' pid='238178' dateline='1341321355']Это вам надо? Такой хардкор? Вернуть как было?
НЕ предлагали ни разу.
Перечитайте тему что ли еще раз. Я умаялся расписывать и разжевывать.
Я написал что это кто то предлагал?
Нет.
Откуда вы слова придумываете которых я не писал' date=' чем читаете?
Я спросил, если вас не устраивает то что сейчас и вы хотите более хардкорно, это ли вам надо (вариант с неотвязывающимися зомби)?
И что значит разжевывать? Не надо строить из себя очень умного человека, я вижу кто вы, мне противны такие люди.
[hr']
Тему изначально
Причем тут изначальная тема и мой вопрос к той личности, ник забыл?
-
Вот случай как было раньше - я сагрил зомби 8 и бежал от них' date=' смотрю стройка/фактори думаю они внутри медленные, пробегу ее насквозь, пока они будут внутри тупить я уже умотаю за километр, так и вышло, убежал я метров на 500 и засел в другом домике уже. Как же я был удивлен, когда увидел как от завода эти 8 зомби стройным рядком бежали ко мне, будто собаки по следу, то есть убежать от зомби нереально или убить или релогнуться.
Это вам надо? Такой хардкор? Вернуть как было?
[/quote']
Нет, раньше они вообще не отвязывались. Читай внимательней)
Поясните, я написал сначала - как сейчас случай (забежал за угол, смог скрыться), мне ответили да, но хочется хардкора, и потом я написал этот пост - как было раньше, невозможно было убежать и спросил, этого вам хочется?
Что я прочитал невнимательно?
-
Ну вы сравнили рюкзак и лут, то что рюкзак "очень особенный" говорит еще и то что его нельзя подобрать пока не залутаешь весь мусор вокруг него(когда находишь его). Я имел ввиду, если тебе надо автомат скинуть к примеру.
-
Вот случай как было раньше - я сагрил зомби 8 и бежал от них, смотрю стройка/фактори думаю они внутри медленные, пробегу ее насквозь, пока они будут внутри тупить я уже умотаю за километр, так и вышло, убежал я метров на 500 и засел в другом домике уже. Как же я был удивлен, когда увидел как от завода эти 8 зомби стройным рядком бежали ко мне, будто собаки по следу, то есть убежать от зомби нереально или убить или релогнуться.
Это вам надо? Такой хардкор? Вернуть как было?
-
Я не волнуюсь ,я сожалею, что же вы слова то упускаете из виду.
Я уже выразил свое мнение и отстоял его как смог.
Идея с обонянием чушь.
Зомби не собаки, если появятся собаки-зомби то идея имеет место быть.
Что вам не нравится в логике поведения зомби я хз, может быть я редко с ними сталкивался, выстрелил, они прибежали к месту шума услышали/увидели тебя сагрились, ты зашел за угол дома и побежал, они подошли к углу через 8 секунд вы уже успели скрыться из виду, будь я на месте зомби я бы сказал "б***ь" и пошел бы гулять по городу дальше. Разве сейчас не так происходит? Что тут не логичного?
-
Ну ладно убедил, я поддерживаю.
Есть такой совет - кидаешь на пол что-то ненужное(банка колы) и уже используешь эту банку как место с лутом, а не просто в пустоту кидаешь, еще читал, что советуют выбирать места "поровнее".
-
Блин, жаль что вы "сдулись", все равно не удержались от того, чтобы засунуть пару капель иронии и оскорбления, отсылки к возрасту....мде
-
Я понимаю идея благородная, но как ты себе представляешь это? Игра не обладает ИИ, как она будет проверять свои текстуры на "багнутость"? Или игра при зажатой Г будет выбрасывать в радиусе тебя 500 баночек невидимых во всех возможных направлениях и проверять не пропадет ли какая под уровень текстуры? Я просто сам плохо представляю, а уж тем более и не знаю механики происходящего, но сам способ проверки то какой?
-
И зачем все это?
-
А я бы хотел кстати ,чтобы звуки зомби и прочие, были зависимы от их намерения/расстояния/преград
-
ULWE' pid='236530' dateline='1341306211']Я понимаю унюхать с 3-х метров нечто сильно пахнущее' date=' только что пожаренное мясо, флакон духов, но унюхать обычного живого человека?
[/quote']
Бомжа и за 7 метров очень можно учуять. А выживальщика носящего одежду от недели и больше с 2-3 метров можно унюхать.
Ваши "авторитетные" крики тут не очень уместны так как вы не оперируете фактами. Чувствительность человеческого обоняния:
http://www.utro.ru/articles/2005/08/31/472777.shtml
Почитайте, а потом уже визжите и скандируйте свое мнение. Вопрос на чем оно основано оставим оценивать коммьюнити.
По мне так бред' date=' человек не имеет ярко выраженного запаха в рамках человеческого же обоняния.
[/quote']
Почитайте о человеческом запахе:
http://dogcity.ru/psiho/podrobnee/psiho/zapax2/
Я конечно понимаю, что у современной школоты считается нормальным бравировать своей полной безграмотностью, но не так же брутально убого.
Простите.
Сектор-ветер' date=' направление ветра......ладно, допустим это не бред, допустим это реализуемо, как игроку определять направление ветра? Метеостанцию с собой носить и постоянно на нее смотреть?
[/quote']
В АСЕ есть простые текстовые сообщения показывающиеся на экране по нажатию клавиши. Но в целом да же этого не нужно. Сектор для того и предложен, что бы дать человеку шанс остаться не замеченным в 2-3 метрах от зомби, так как делать просто радиус агра вместо сектора не совсем справедливо.
Глубоко не уважаемый' date=' теперь понятно........как тонко, окей оскорбил, я пойду поплачу.
Я то думал у нас тут диалог, идеи и их критика, а вы оскорблять....достойно....умно...
[/quote']
Ну поплачьте над своей воинствующей безграмотностью, которую вы брутально выливаете потоками на форум, которой вы бравируете как "авторитетным" мнением.
Удачи.
Вы часто нюхаете бомжей наверное?=)
Я встречал на улице бомжей, ну ок, метр неприятный запах, но мы же не бомжами играем?!
Не знаю как ваш выживальщик, а мой довольно чистоплотный, постоянно ходит пешком, что бы не потеть, купается в озерах, чистит зубки.
Уместно или нет тут мои "авторитетные" (как вы считаете) высказывания? Я думаю да, правил форума я не нарушаю, никого не оскорбляю (в отличии от вас), просто высказываю свое мнение которое не совпадает с вашим (ох и зудит же у вас из за этого, имхо, а мне в радость, честно скажу).
Я прочитал статьи из ваших ссылок, без балды:
в первой статье говорится про то, что некие неизвестные американские ученые, неизвестно когда, провели неизвестно какой эксперимент, который по утверждению неизвестно каких американских ученых показал, что человек различает направления запаха, то есть может вертеть головой и ориентироваться на источник запаха, в эксперименте использовалась маска и запах лука. КАК это относится к теме беседы мне совершенно непонятно. Извините меня, учуять запах человека не обосравшегося/обблевавшегося/обоссавшегося 10 раз с расстояния 3 метра и запах лука направленного тебе в нос через маску разные вещи.
Во второй статье слово собака упоминается 18 раз, там речь идет о том, что у каждого человека индивидуальный запах и СОБАКА (УПОМЯНУТАЯ НА СТРАНИЦЕ 18 РАЗ) может различить их.
С чего вы делаете вывод, что я школота? Мну это удивляет, разве я не пишу доходчиво и подробно? Да и как по мне вполне логично. Мне 25 лет если вам интересно.
Какая безграмотность? Я конечно имел в школе по русскому 3, но стараюсь писать грамотно, будьте добры укажите на ошибки, надеюсь я не буду совершать их в будущем.
Кстати вопрос на чем основано мое мнение? Может быть на личном жизненном опыте и здравом рассудке?
Вроде ничего не упустил, жду новых оскорблений, это так модно стараться оскорбить человека, чье мнение противоположно вашему и орать о свободе слова(вы не орали о ней, это я к слову).
-
Предполагается то' date=' что зомби чуят вас и идут на запах проверить, а уже потом, когда ВИДЯТ вас, видят еду)
[/quote']
Господи, да вы открыли мне глаза, я то думал, что предполагается то, что зомби СЛЫШАТ ВАС (за тем и нужен значек уха зеленый) и идут проверить, а тут вот оно что................
-
Прозвучит несколько тупо... Ваш персонаж хоть раз мылся? Плюс - его постоянно ранят. Запах крови и пота' date=' некоторых людей вообще за километр можно учуять, так что 2-3 метро это вполне неплохо) Ну а направление ветра, это конечно реализовано - для зомби, а нам будет тяжело)
[/quote']
Мой персонаж моется каждый раз, как встретит озеро, еще у него есть бинты, которые он меняет, он у меня чистоплотный. Каких это людей можно за километр учуять человеческим носом?(да я понял что имеется ввиду, но все же не все такие).
Какой запах у крови? Я знаю только ее вкус и то не уверен. Кровь так сильно пахнет через бинты и одежду?
Пот.......запах пота всегда ассоциируется с едой......ок
-
Ну я не знаю' date=' обоняние? Да у них, что, нос мутировал в собачий?! Какое к ***** обоняние для поиска еды?
Зомби имеют слабую логику? Вы думаете о чем говорите? Может быть зомби в шахматы научим играть?
[/quote']
для начала - мы не знаем какая инфекция поразила наших зомби) А насчет логики - как говорил Рокет, у них есть жажда - жажда жрать и убивать, следовательно они просто никак не должны сидеть по углам и не делать ничего, что бы найти еды.
Вы имеете ввиду, что вполне возможно, то, что некая неизвестная инфекция усилила обоняние человека до уровня собачьего?
Зомби сидят по углам? Вроде бы они слоняются рядом с домами... Или вы про тех что сидят в амбаре к примеру? Так это же они сидят в ЗАСАДЕ!!! Все логично....
ULWE' pid='236318' dateline='1341303420']Ну я не знаю' date=' обоняние? Да у них, что, нос мутировал в собачий?! Какое к ***** обоняние для поиска еды?
Зомби имеют слабую логику? Вы думаете о чем говорите? Может быть зомби в шахматы научим играть?
[/quote']
Да на два/три метра можно и унюхать. Собаки да, за 20 метров учуят.
Какое обоняние для поиска еды? Это первый условный сигнал мозгу съедобно что либо или нет. Это основа поиска еды. Вынюхивание всего-то того, что пахнет как еда.
В скриптах можно реализовать как агр в пределах 2-3 метров. Что бы было более реалистично можно добавить направление ветра как сектор имеющий вершину в точке меха тела игрока и уходящий по направлению ветра на 2-3 метра. Угол сектора можно взять 30 градусов. При попадании зомби в сектор в радиусе 2-3 метра он агрится.
Логика. Я говорил о логике скриптов. Зомби легко обмануть, от них легко отвязаться, они да же в одном помещении с игроком способны его потерять. По моему скромному мнению они должны продолжать поиски потерянного из виду игрока какое-то время, после чего могут возвращаться к точке привязки и продолжить патрулирование.
Теперь вам понятно, что обсуждается в топике глубоко не уважаемый?
Я понимаю унюхать с 3-х метров нечто сильно пахнущее, только что пожаренное мясо, флакон духов, но унюхать обычного живого человека? Вы так умеете? Чем пахнет человек? По мне так бред, человек не имеет ярко выраженного запаха в рамках человеческого же обоняния. Или вы сторонник теории о том что некий вирус поразивший всех, попутно перемутировал нос человека в собачий? Вынюхивание того, что пахнет как еда - основа поиска еды? Не смешите, это характерно для животных, не для человека(ставшего зомби), так как нос мать его ничего такого, как человек, не учует(если он, мать его, не мутировал в собачий опять же).
Сектор-ветер, направление ветра......ладно, допустим это не бред, допустим это реализуемо, как игроку определять направление ветра? Метеостанцию с собой носить и постоянно на нее смотреть?
Глубоко не уважаемый, теперь понятно........как тонко, окей оскорбил, я пойду поплачу.
Я то думал у нас тут диалог, идеи и их критика, а вы оскорблять....достойно....умно...
-
Как на счет 100% слышимости через железобетонные стены?
Как на счет "шумовой атаки" (громкого режещего ухо шумов)?
Как на счет использования сторонних систем обмена информацией?
-
Ну я не знаю, обоняние? Да у них, что, нос мутировал в собачий?! Какое к ***** обоняние для поиска еды?
Зомби имеют слабую логику? Вы думаете о чем говорите? Может быть зомби в шахматы научим играть?
-
Все это хрень, сделать так, чтобы зомби не ходили пешком в помещениях, вот это будет хардкор...
-
Зашел ты в магазин начал хомячить баночки с тушенкой, а тут оп, кто то зашел и весь лут пропал?
Если сейчас что то пропадает при заходе как вы прокоментируете эти ситуации:
1)зашел в маленький сарай, крит, зашел на другой сервер смотрю под ногами куча лута
2) лутаю в церкви оп, чувак появился, лут не пропал, кстати я так постоял специально за колонной, типа я не стреляю, потом побежал на выход и поймал пулю в шею =(
Единственное что заметил - на вышке перезашел через лобби НА ТОТ ЖЕ СЕРВЕР ГДЕ И БЫЛ и зомби и лут не реснулись была пустая вышка очень долго и зомби небыло.
-
даже не беру в руки двустволку, 2 патрона на 1 слот бред, сделать полоску как у обойм имхо
-
Равнина ~0° - 40° = каждый 20й шаг упал; каждый 200й шаг умер.......... (то что предложил автор)
Так что обходить смысла особого нет)
Просто умрешь автоматом через 5минут бега где угодно или перелом)
-
Автор не прав, то что есть сейчас более реалистично чем:
каждый 20й шаг упал;
каждый 200й шаг умер...........
Прямо склоны убицы, убивать будут каждые 2 минуты, зомби нервно курят в сторонке.
Вы как дожили до сего дня, если так ходите/бегаете по склонам в реальности?
-
Предлагаю сделать 20% шанс упасть и умереть ударившись головой о камень где угодно.
ТОЛЬКО ХАРДКОР КАЖДЫЙ 5й ШАГ СМЕРТЕЛЕН!
Желание выжить, играть в сюрвайл...
in DayZ - Предложения
Posted
Я чаще умираю от колючки дверей и деревьев, это пздц...