Jump to content

22ndsas@mail.ru

Members
  • Content Count

    535
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 22ndsas@mail.ru


  1. Эффективная дальность м4 - 700 метров? Сразу видно, человек не имел опыта стрельбы в жизни :D По тех.данным эффективная дальность м4 составляет 500 метров (по одиночной цели), при условии отсутствии погодного фактора, с зафиксированного на стенде оружия, по статичной мишени. Это идеальные условия. В реальной боевой обстановке ты на дистанции 500 метров цели даже не увидишь. Ты едва ли гарантированно поразишь движущуюся цель даже со 100-150 метров, каким бы крутым стрелком ты не был.

     

    Эффективная дальность стрельбы, это дистанция, на которой боеприпас сохраняет убойное свойство.

     

    Второй момент: есть зероинг. С его помощью регулируется дальность на прицеле.

     

    На мой взгляд, баллистика в СА наиболее точно отражает реальную стрельбу, чем когда бы то ни было. Даже в Арме с АСЕ модом разброс происходит не по кругу, а по вертикальной оси.

     

    ЗЫ Оптика приближает нормально, если речь об АКОГе. У него 4х увеличение.

    • Like 2

  2. Читал, вроде в английской ветке про заболевания. В общем, суть такова:

     

    если появляется зеленая надпись sick - это значит, что твое самочувствие улучшается

    красная надпись sick - болезнь прогрессирует

    отсутствие любых надписей - болезнь протекает без изменений

    надпись healthy - здоров. Заболеваний нет. (при респауне на берегу персонаж изначально не здоров: голод и жажда на грани)

     

    Честно, я еще с дня покупки ни разу не помер от болезней, жажды и голода. Не знаю, как это другим удается. От зомби заражаешься, максимум, в 20% случаев. Если не жрать rotten фрукты, можно вообще не болеть никогда.

     

    ЗЫ Размытость зрения (потеря резкости) лечится заходом в видео настройки и выходом обратно. Без всяких изменений. Просто зайти и выйти.

    • Like 1

  3. Идея была не в том, что бы дать какие-то уникальные способности за скилл 80 уровня, а в том, что бы опыт в навыке облегчал, и сокращал время необходимое для того, или иного действия. Например: при высоком навыке оружейника винтовка изнашивается значительно медленнее, при высокой медицине ниже шанс заболеть, и т.п. Суть в мелких бонусах.

    Если бы еще оружию уделяли такое же внимание, как здоровью персонажа :)  Набор для чистки там, оружейные масла и смазки...


  4. Нет, автор имеет в виду, что реализован очень медленный шаг. То есть, вразвалочку. А речь, как я понял, о том, что бы сделать нормальный быстрый шаг. Ну как обычно ходят люди на работу и на учебу )) То есть, быстрый шаг. Но не бег.

    Так ведь?

     

    Кстати, Тупой-и-Злой, проблемы в быстром беге, действительно, нет. Я с побережья до Березино добегал с одной остановкой у колонки. Все на спринте. Мне кажется, я мог бы так бегать бесконечно. Вот другое дело АСЕ mod (Advanced Combat Enviroment) с включенным модулем усталости. Чем больше вес - тем меньше ты бежишь. Чем больше ты бежишь - тем сильнее устаешь. Можно сорвать дыхалку, после чего трудно восстановиться. Персонаж будет спотыкаться, падать, потом потеряет сознание. 

    • Like 1

  5. По поводу ориентирования...не знаю, как здесь, но в Арме всегда можно было ориентироваться по часам и солнцу, а так же, по звездам. Тут, я думаю, ничего не изменилось. Тут только облака стали динамичными, раньше и по ним тоже можно было стороны света определить.

    • Like 1

  6. Вы еще подеритесь. Какая разница, как называть мобов, от которых ни жарко, ни холодно? Я вообще поражен...учитывая, что эти самые ЗОМБИ являются символом игры и её главным звеном, они в ней, словно декорации и задний фон. Лишь бы под ногами не болтались, когда городок лутаешь.

    • Like 1

  7. С удовольствием почитал бы про другие способы повысить ценность игрока, а не его шмота.

     

    Ну...ответ должен быть примерно таким: Это же Альфа! Рокет сказал, что все непременно будет и все будет круто. Но что будет и как, мы пока не знаем. Но все будет и там видно будет. А идеи плохие, тут вам харкор, а не Арма. И движок тут не Армы. И тут надо все познавать самим и занятия тоже придумывать самим. Но это Альфа, я устал повторять.

    :D 


  8. Сам игрок за компьютером , получает опыт в любой игре , иначе и быть не может .

    Ага, при чем, половину опыта еще до момента установки игры, изучая гайды в процессе инсталляции.

    Тогда еще надо ТимСпики и Скайпы запретить игрокам, а то "не реалистично" выходит. А еще не выходить из игры и не отлучаться от компа, пока персонаж не помрет. И есть только вместе с ним.

     

    Предложенная идея вполне стандартна для игр такого плана и позволяет продлить "жизнь" этой самой игры на компьютере. Везде должны быть условности и баланс в пользу геймплея, даже если придется пошатнуть реальзЬм.

     

    Чего уж мелочиться. Тогда давайте так: умер в игре - идешь и покупаешь новый ключ.


  9. Нормальное предложение, как фундамент для дальнейшего развития. Я вспомнил игру Сталкер-Онлайн. Там на весь сервер было, по пальцам пересчитать, игроков, у которых был определенный "рецепт". На крафт брони, оружия и всего остального. О них ходили слухи и к ним выстраивались очереди :D  Там, правда, все были на ОДНОМ сервере и играли постоянно, от того и узнавали друг друга в разных уголках игрового мира, завоевывали авторитет и репутацию. По этому, надо как-то решить вопрос с большим количеством игровых площадок и текучкой игроков на серверах.

     

    Допустим, я только пришел на новый сервер и с лопаты убил Петю, а потом выяснилось, что он готовил самый крутой, на сервере, борщ из енота. Как дальше с этим жить? Меня же потом всем сервером будут колесовать (насильно поить антибиотиками, заливая их алкоголем). Иконка кастрюли с борщом над головой тоже не вариант. Как быть? :huh:

     

    "А принеси-ка мне, юнец, лист лавровый с горы Зеленой..."


  10.  

    А теперь представь что при каждом слове нет я бью тебя головой о стол.

     

    Теперь представь, что я делаю это с тобой после каждого произнесенного тобой "этожеальфа!".

     

    Это та же арма, правильно он все сказал. Уже устал нубам-мечтателям объяснять это... Нубы тут делятся на два типа:

    1. Только "подключился", ничего не читал, не смотрел дев-блоги. Пишет вещи, которые предлагали еще около года назад, пытается реализовать собственные хотелки, уверен, что команда разработчиков читает каждый его пост.

     

    2. Мнит себя "икспертом" дейзета, читает вики и блоги вместо утренних газет, представляет в своих фантазиях мир выживания в стиле "Дороги" или "Дней спустя", давит "авторитетом" первый пункт, вставляя по поводу и без фразу, слово "альфа" в которой ключевое. Впадает в уныние после тупого убийства чуваком в шлеме и с топором. Неоправданные надежды ведут к анинсталлу игры.

     

    Для особо упоротых, со своим выдуманным мирком, говорю еще раз: это арма, только более бессмысленная и беспощадная, на модифицированном движке Virtuality от игры TOH, с прикрученными фичами от Арма 3, хотя бытует мнение, что Standalone работает на последней (четвертой) версии этого движка. Ни кто не даст тут наслаждаться "выживанием", будут тупо сливать. И я буду. А когда твой "мирок" рухнет, ты тоже будешь. Фу...вроде доступно.

     

     

    А если есть олени - будут и луки/арбалеты

    Тут вообще логической цепочки не узрел. 

     

     

     

    ИИ зомби сейчас никакой потому что альфа

    Он "никакой", потому что не в порядке архитектура и зомби, как и игроки, проваливаются в браши объектов. Только в отличии от игрока продолжают двигаться сквозь объекты. Во всем виноват десинхрон.


  11. Отращивание бороды не позволит халатно распоряжаться своей жизнью и бездумно помирать :lol:

     

    1. Как долго игроки будут заняты постройкой убежищ? День? Два?

    2. От системы питания вообще ни жарко, ни холодно. Еда есть везде, это факт. Воды - по три колонки в городе. У меня за последнюю сессию (три дня жизни) ни разу не было голода, потому что ем на каждом привале и пару раз была жажда, которая утолялась из фляг и бутылок. Болезней, можно сказать, с первого дебютного дня не было вообще. В статусе игрока надпись "healthy". Уже не задумываясь просто находишь, ешь и пьешь, между делом.

    3. Если охота будет, как в моде, то я пас :D  Стрельба по картонной дичи, никакого азарта. Мне, как охотнику, такое не интересно. Даешь кормушки и манки в охотничьих домиках.

     

    Вот с готовкой еды, это да! Надо мини-симулятор кухни пилить. Пересолил или не доварил - получи по щам от всей группы. Несколько бессонных дней и ночей в поисках горчицы...Я мог бы стать отличным поваром. Как Стивен Сигал!


  12. Пока, в большинстве своем, тут не предложения, а эротические фантазии на тему: "что для меня надо сделать в игре". Кому-то ночи светлее, кому-то безопасные зоны вокруг, кому-то, что-бы у тумбочки двери открывались и нежно так поскрипывали.

    • Like 1

  13. Ночь светлее делать не надо. Нужно пофиксить освещение, что-бы фонари не светили сквозь стену, на пол города. Хотелось, что бы добавили в движок ТОН модель освещения из Арма 3, где освещение в помещениях отлично от освещения на улице. Одним словом, если в доме нет источника света, то свет только тот, что из окон. Если в помещении нет окон - то полная темнота. Если в помещении включается источник света, то его не видно сквозь стены. Как то так. Думаю, это сделают, потому как на данный момент, даже солнце видно сквозь бетон.


  14. Любая кепка - это через полтора (а с тайниками, и то, меньше) часа хорошо вооруженный боевик. Помогать тому, кто через час тебе всадит в спину магазин, не вижу какого то смысла. Кепка - это не новичок, это игрок, который убивал и был убитым. Кроме того, кепка и без благотворительности сможет быстро сам все найти, ибо знает, где искать. Так что, на кепках я бы вообще завязываться не стал. Все эти патрулирования и развертывание госпиталей проходили еще на ранних этапах дэйз-мода.

    • Like 1

  15. Да, я об этом и веду разговор. То есть, в идеале, что-бы, как минимум, залутаться в больничке, нужно иметь как минимум: защиту органов дыхания, перчатки, дезинфекционный комплект для найденного (тут появилась идея с какой нибудь мини-лабораторией портативной, для экспресс-анализа на вирусы), дезинфекция и анализ требуют времени - нужно прикрытие. 

    Максимум: средства индивидуальной защиты, закрывающие открытые участки тела и позволяющие обеспечить замкнутый цикл дыхания. 

     

    После посещения таких мест нужно будет обязательно проводить дезинфекцию всей одежды и не изолированного снаряжения. Для еды нужны будут специальные герметичные контейнеры.

     

    Места такого содержания лучше будет сделать "законсервированными" на скорую руку. Двери-окна заколочены. завалены всяким хламом. Нужно будет время, что-бы сделать проход.

     

    И немного не по теме: больше дневников ученых и военных, с записями об исследованиях и наблюдениях, позволяющих получать какую-то картину произошедших событий. Но, я думаю, это сделают.

    • Like 1

  16. Это работник склада магазина "Звезда" должен иметь иммунитет к испорченным продуктам...

     

    А вообще, ход идеи мне нравится. При чем, сделать респаун неподалеку от того места, где ты обитал по легенде профессии, так сказать. Пожарка, банк, больница, магазин и т.д. А тупой респ вдоль побережья убрать. 

     

    Сами по себе навыки, а точнее, их развитие в процессе игры и обнуление при смерти - это палка о двух концах. С одной стороны хардкор, с другой стороны надоест по сто раз набирать навыки, после каждой тупой смерти. Не всем это придется по вкусу. Но вот развитие каких-то определенных базовых навыков, не требующих отдельных движений, появляющихся в ходе жизненного цикла, может помочь. Это, например, тряска рук при прицеливании и стрельбе из огнестрельного оружия, и помутнение сознания от первых убийств и стычек (чем ты опытнее, тем проще переносить), повышение выносливости и меткость. Я думаю, ход мысли понятен.

     

    Уже представил, убивает кепка другого игрока, от увиденного его мутит и он падает в обморок :)

     

    О, еще одна идея. Надо сделать в помещениях, например, в больницах и других "элитных" местах что-то вроде трупного запаха и антисанитарии. Если заходить в такие места без противогаза или респиратора, будет плыть в глазах, тошнить. Будет дезориентация в пространстве. А при долгом нахождении - заражение какой нибудь инфекционной дрянью. 

     

    Давайте, может, еще чего додумаем и отдельной темой запилим.

     

    О...Чем полезнее лут на объекте, тем больше нужно специального снаряжения, что бы туда проникнуть и находиться там какое-то время. Например, противогазы, временные антидоты, специальные приспособления. Если еще подумать, можно придумать, как реализовать возможность проникновения и выживания только с компанией, что-бы в одиночку было вообще смерти подобно.

    • Like 1
×