Jump to content

22ndsas@mail.ru

Members
  • Content Count

    535
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 22ndsas@mail.ru


  1. Запретить на большом расстоянии видимость выжившего' date=' это решит проблему, ненадо прорисовывать траву и садить фпс...

    [/quote']

    Что сделать?


  2. Надо ввести мгновенное исчезновение лута у игрока' date=' умершего от пули. Тогда все эти ололо ПК-шники отпадут как класс. А вот реализма прибавиться, гоп-стоп там всякий :) Убийства останутся лишь как самооборона или война за плюшки

    [/quote']

    Сам то понял, что предложил? Это из серии "хачу штобы кагда я появлялся на берегу у миня был уаз и м107 и патроны бесконечные и што бы если меня убили убийца бы получил бан а мне бы при возраждении весь ево лут"


  3. И ещё одно дело не дело! Когда заползаешь в море' date=' то у персонажа пропадают все вещи за исключеним фонарика и бандажа. Прошу и это исправить.

    [/quote']

    Вы пробывали плавать с оружием и 25 кг снаряжения? Это не исправляется, это фича.


  4. Собственно, готовы предложить:

    М107 "Барретт"

    AS50

    Мк 48

    Бизоны

    GPS

    Ко всему имеются боеприпасы в достаточных количествах, всё оружие в нескольких экземплярах.

    Интересуют, в первую очередь, ПНВ.

    Так же, возьмем один дальномер.


  5. Да тут не только в снайперах дело' date=' можно и без снайперки с 600 метров увидеть игрока, лежачего на "зеленом асфальте". Это и не реалистично и не играбельно. Зачем мириться с такими вещами, если можно их исправить?

    [/quote']

    Полностью согласен.


    я бы просто делал прорисовку по движению курсора в прицеле...хотя...

    Если сделать прорисовку всей травы в округе' date=' то вкупе с особенностями движка Армы2 никакая видяха не спрвится:)

    [/quote']

    Согласен, прорисовка травы на радиус прицела снайперки - это имха посадит любую видяху.

    Я про другое возможное решение, отрисовка лода с учетом высоты травы в точке нахождения цели. Да это дополнительные вычисления, но эффект того стоит.

    В прицеле снайпера , если нет превышения, а цель находится в густой и высокой траве, он иногда будет видеть мелькание верха рюкзачка, а не фигурку несчастного выживальщика в полный рост, но лежа. Стоячая-сидячая фигурка "обрезается" по высоте уровня травы, как-то так.

    Такое уже есть, на расстоянии игрок наполовину утопает в гладкой текстуре, видна спина и рюкзак. Но суть в том что этот рюкзак на гладкой текстуре. Надо сделать так чтобы текстура казалась шероховатой без прорисовки травы на расстоянии. Вот и получим : к телу, утопающему в лодах на высоту травы, плюсуем рисунок текстуры поверхности , имитирующий на расстоянии шероховатость( типа разными геометрическими полосками(если можно так выразиться) цвета растительности),а то даже гладкая текстура другого цвета чем трава( что просто смешно). Короче надо изменить рисунок и цвет текстуры земли карты Чернорусии, и на производительность ничего не повлияет.А по поводу обмана зрения -то этих фишек в графике полно. И даже рюкзак в снайперский прицел на таком рисунке не разглядишь сразу ИМХО.

    Инстересное предложение.


  6. Хотите обездвижить' date=' стреляйте по ногам... какие дротики? Метательные ножи еще может?

    На крайняк, если попадаешь пустой консервной в башку, то чудак падает без сознания :) Это сделать куда проще чем вводить что-то новое.

    [/quote']

    Угу, и сюрикены со звездочками..

×