Jump to content

Larsen (DayZ)

Members
  • Content Count

    34
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Larsen (DayZ)


  1. "Переустановка - панацея от всех проблем" (с)

    Это да. Вот только иногда она очень затруднительна. Вернее, она почти всегда затруднительна. При переустановке ведь теряется все - и то, что мешало, и то, без чего не обойтись. Это ведь все по-новой искать и устанавливать. Нет, есть другая, куда более старая поговорка: "незачем менять то, что работает". Мне нужно только решение одной конкретной проблемы.


  2. Здравствуйте! У меня такая проблема: меня не слышно в голосовом чате ArmA II (точнее, в dayz). Раньше я думал, что, может, просто канал direct comm отключен, но выяснил, что это не так. Когда говорят другие игроки, я слышу их. Они меня - нет.

    Микрофон как-будто работает с очень низкой чувствительностью, несмотря на то, что я поставил соответствующий ползунок до упора вправо.

    Недавно ехал с командой на машине и начал говорить в транспортный канал. Там меня слышно. Однако только я перешел в direct - они перестали слышать, что я говорю.

    Я поискал в инете и на форуме, покопался в настройках, но ничего путного для решения проблемы найти не смог. То ли я где-то галочку не поставил. То ли поставил наоборот...

    Да, вот еще что: когда я дую в микрофон, шипение в чате слышат. Т.е., видимо, он просто передает очень тихо.

    При этом, в TS 3 и Mumble все работает как надо. А вот Skype почему-то вообще не воспринимает микрофон. Как-будто его нет.

    ArmA OA у меня лицензия, а ArmA II - просто с торрента, без ключа.


  3. Хочу также заметить, что таких умных отнюдь не единицы, и то оружие какбэ еще до тебя всё растащили, проглядели разве что АКСУ или Макаров. Потому у убитых военных нет своих стволов (не зомби же проглотил). К тому же мы не знаем с какого периода мы начинаем играть. Так что по этой причине вполне логично уменьшить спавн вооружения.

    На самом деле, надо еще дойти до базы, пройти через зомби и только тогда взять оружие. Учитывая, что людей после эпидемии осталось не так много, оужия хватит всем - и с лихвой еще лет на 10 =)

    Кроме того, всегда можно будет найти того, кто заныкал кучу пушек еще до заражения, а потом превратился-таки в зомби (вот незадача-то...) и национализировать это все.


  4. в альфа-тесте должны играть тестеры, а те кто хочет поиграться, пусть ждут окончания тестирования и запуска конечной версии игры.

    для нормальной игры по сети нужен стабильный и быстрый интернет ;) опять таки, надо ставить последнюю версию dayz и последний патч (который обновляется часто - может и 1 раз в день) и уже потом надо идти играть в "альфа версию" мода, с возможностью индивидуально настроить отдельно кажен из 720 серверов для игры - это нормально, что есть глюки, падения, вылеты и баги.

    как тут пишут? шко-ло-ло?

    Спасибо за ценные советы, капитан!


  5. Вчера играли с другом, а у него было не очень стабильное соединение. И короче, бегаем, все нормально. Нашли ему АКМ, alice pack, карту, бинокль, спички, топор и нож. А.. и пистолет еще. Только компас не нашли. Потом вышли из города и побежали по леску... и... его выкинуло. Когда он зашел, у него не было ничего из лута и даже рюк откатился до начального. И знаете, что он сказал? Я не буду сохранять стилистику, потому что не люблю без причины использовать крепкие выражения, но в общем, он сказал, что нет, друг, я не буду больше играть.

    Это к тому вопросу, что ты пошел в открытое плавание, насобирал лута, потратив на это пару часов, а потом тебя просто и без затей кикнуло с серва... или он упал, или еще что-то - и весь твой шмот отправился в небытие. И каждый раз эта лотерея.. нет, кто как хочет, а лично я на такое пойти не могу.

    Есть другие, более простые и действенные способы, на которые, кстати, Рокет упорно кладет, как и на все остальные. Или почти на все остальные.

    С другой стороны, по закону Мерфи, именно такое предложение, как это или любое другое подобное в конце будет реализовываться. Это как пить дать.

    • Like 1

  6. Zeforas и все остальные троли, а прикиньте что во все военных частях всё оружие просто так на полу не лежит и к тому же м107 найдёшь разве что в подвале Пентагона (ну немного преувеличено, но суть вы поняли), а прикиньте как стрёмно идти в город за напасами и оружем, который кишит зомбями и вообще неужели было бы неинтересно если бы все бегали с дробовиками и револьверами ну еще разве что АК-74...

    и кстати кто там говорит что я города за 2 км обхожу и что рар лут хрен найдёшь - вы просто убогие девочки=) дальше промолчу, а то еще бан схлопочу за оск.

    Поздравляю! Ты получил достижение "не тролль", условие которого: "первым назови собеседника, высказывающего иную точку зрения троллем".

    Там военные части НАТО расквартированы. А в этих частях есть снайперы, а они ходят с м107 и прочими. Да, эти пушки встречаются на базах реже. Так они и в игре не на каждом углу лежат. А то, что их много - так это дюп. Нашли одну, а через день все друзья с ней бегают... как-то так это делается. А еще читеры есть, которые себе лут напрямую прописывают =) И то что разрабы уменьшат количество лута, тебе никак не поможет, а читакам и багерам никак не повредит =) Так что твоя идея - мусор, пока не решат более основательные проблемы.

    Кроме того, если мы уже заговорили о реале, в военных частях, которые расквартировываются США в других странах, оружие как раз-таки чуть и не валяется на полу. И достать его будет не так уж и сложно. То же с ЧОПами, оружейными магазинами и т.п.. Да, в мирное время ты их не обнесешь, потому что там охрана, камеры и все прочее, но когда кругом никакой цивиллизации... бери напильник, лом и фомку... и главное, чтобы зомби не заметили. Я в своем городе знаю такое место, где и инфиуированных не будет (или будет 1-2) и магазин оружия есть. А внутри много всего вкусного. Взламывай, заходи, бери. Да - это не военное оружие, но "тигр'ы" там есть, полуавтоматические дробаши там есть... а что еще надо? О_о

    Согласен с тем, что в полицейском участке полутаться может не получиться: центр города, закрытое и довольно большое здание. Закрытые комнаты-сейфы с оружием. Кругом могут быть зомби - не пошумишь. Зато есть шанс просто найти ключ. И тогда открывай, бери - уходи.

    Кроме того, есть еще патрульные машины, где можно найти АКСУ.

    В городах оружия хоть ***** ешь.

    Кроме того, всегда есть те, кто "успел первый". Открыл дверь еще до глобального пидеца и унес что смог, а часть наверняка останется. Другим. А тот тип вообще может маленькую армию создать и потом просто совершать набеги на другие точки скопления оружия.

    Поэтому уменьшать спавн оружия только потому что тебе кажется, что его должно быть меньше, как минимум, неразумно.


  7. прикольная идея, но:

    1.не каждый кто кого-то убивает, мучается потом угрызениями.

    2.водка не антистрессовый препарат, а скорее, наоборот, в связи с механизмом ее действия.

    3.далеко не все бандиты - одиночки. Многие, я бы сказал, большинство - объединяются в группы.

    4.брат Рокета - вирусолог и если верить какому-то там интервью, они старались "привязать" симптомы инфекции к реально существующим (но довольно редким или излечимым) заболеваниям. Так что фэнтези с превращениями от угрызений совести не прокатит.

    5.Как-никак, а это предложение ограничивает свободу разбойничков. Так, как когда заходишь в игру и вынужден принимать чужие, при этом созданные искусственно, законы =)

    Я считаю - и не раз уже писал, что для того, чтобы прекратить месилово без причины, нужно сделать выживание в одиночку сложным почти до невозможности, а в команде - более простым. Возможно, ввести полезные социальные роли, определяемые "прошлым жизненным опытом" персонажа, а так же какие-нибудь плюсы от объединения в команду, например, возможность делать тайники и создавать лагерь только при наличии нескольких человек.


  8. Сегодня столкнулись с такой проблемой, нашли сервер, который видимо только запустили, в итоге у нас 2 хилукса, фругон шкода, урал, старый хэтчбек и PBX, но админ как то рестартнул сервер и вся техника пропала, а именно упустили трактор потеряли рвх и шкоду, а также 4 ATV. Рокету по любому нужно работать над спавном ашин и их сохранением

    и не забивать на жалобы игроков...


  9. а вот это правда, причем инициаторами обрыва, а чаще всего обрыва сессии, выступают админы сервера.

    на моем (нашем) счету уже 3 случая - 3 часа спокойной игры, но только стоит убить группку человечков (идущих организованно) неплохо одетых, как минут через 3-5 падает весь сервер.

    1 раз был, что НЕДОадмин вообще командой вайпнул весь сервер ( слева титры сообщений о смерти всего сервера).

    мы играли на сервере lu 3, нашли базу. На ней были, по описи: шкода (синенький минивэн), УАЗ, Икарус, зеленый старый грузовик, Волга. Еще там была пара палаток, кажется. Кроме лута, там находились бетонные блоки, заграждения, которые нельза поставить внутриигровыми способами. Нашли базу по выстрелам из м107, кажется. Охранял это все один леший. Мы обошли базу с разных сторон, убили лешего и штурмовики под прикрытием угнали УАЗ и старый грузовик.

    Они уехали, мы остались вдвоем и мой напарник почувствовал желание полутать палатки и тело, что чуть не закончилось для него трагично. Мы убили второго лешего, напарник перевязался и тут сервер упал. И потом еще минут 40 был то в офлайне, то закрыт паролем, а онлайн были те же типы, которых мы застрелили + еще один.

    Когда мы смогли зайти на сервер - базы простыл и след. Остались только бетонные блоки.

    Одним из убитых был админ сервера.

    Ирония истории заключается в том, что позднее мы все же нашли их базу (по крайней мере, она была точь-в-точь по составу машин) и обчистили ее до нитки.


  10. Трагическая история заключается в 8 перевернутых квадриках, 1 раз случайно набрели на палатку машин есстественно не нашли, про BF кто писал на полчасика, не знаешь не говори, а если злой то молчи. Живности по лесам мало, если особенно бегать, когда ездишь то да много находишь, а ходишь и мало получается.

    Хз, может я и мои друзья какие-то особенные ребята, но нам животных хватает за глаза. Просто пробегаем мимо. Я еще ни разу не испытывал проблемы с провизией - даже во время "бобовых войн" именно благодаря большому количеству животных. Кабаны стоят так, что иногда можно встретить штуки три на 300кв.м

    Так что их поголовье, может, еще и уменьшить надо..

    Квадрики и правда часто переворачиваются. Но у разных игроков - с разной периодичностью. Кому-то хватает на месяц, а кому-то на пару минут =)

    Шанс найти машины не так уж и мал. Не нашли в одних палатках - ищите другие..

    Короче, как я уже и писал, главное - чтобы зоны за пределами карты очищались - и все будет кока-кола.

    Долго перемещаться? В этом один из положительных моментов... А тот, кому это не нравится, может играть,например, в wow. Там и порталы на каждом шагу, и птицемаунты, и спавны к группе\другу и т.п. вещи. Вот там нет проблем с долгими перемещениями.


  11. прыгай головой в навоз.Мне не приятно ходить с тобой по одному форуму

    "киляйся" головой в навоз... кажется в оригинале это звучит так.... кто-то недавно смотрел "Ликвидацию" =))))

    Если б дей зи был бы апогеем симуляции и реализма, то приходилось бы чистить зубы,менять стертую обувь и футбоки, чихать и ругаться матом. А так как на звание топового симулятора мод никак не тянет, то такие изменения не критичны.

    Ну вообще-то, как бы там ни было, а идея такова: симулятор выживания в условиях, котрые приближены к реальности. Никто не спорит, что игру сделать такой же, как и жизнь невозможно (да и не надо), но некоторые, основополагающие моменты довести до ума можно (и нужно). А тайники - как раз один из таких моментов, как ни крути.

    Если все симулировать до реализма, тоэто превратится в бред и играть будет крайне не комфортно.тут нужен тонкий баланс между реалистичностью и комфортом.

    А то вышел на берег поцарапался,оса укусила, занозу занес, дождь пошел-простудился, обувка промокла, протерлась, в хату залез, а там дед с крамультуком бац бац и труп.

    Комфорт это опасное слово для игры типа dayz. Именно потому она единственная в своем роде, что остальные игры дают игрокам комфорт. DayZ это хардкорная игра, а не симс или wow или ВF3 или CoD.

    Основная аудитория dayz это хардкорщики. Они молчат и играют. Остальные ноют по серверам, чтобы им сделали невидимые тайники, тепловизоры и прочее.

    Впрочем, рано или поздно, скорее всего, dayz оказуалят, что бы ни говорил Рокет.

    Простудиться, кстати, в dayz можно.

    Слишком уж увлекаетесь идеей симуляции реальной жизни.Была б такая игра-вы б плевались на нее. Реализма нужно добиваться вещами не влияющими на комфорт.

    Это, например, какими? )

    Любое приближение к реальности усложняет игру и => уменьшает комфортность. Любое допущение облегчает жизнь (соответственно, добавляет комфорта казуалам), но убивает реализм.


  12. Внутриигровой чат работает далеко не на всех серверах...

    А что, направления у такого звука нет? Затихания в зависимости от удаленности? В ace, вроде, все это реализовано. А если и в dayz тоже, то такое видео- единичный случай. Включишь звук, "жертва" повернет башню и пройдется очередью по кустам. Разбойник тут, конечно, в преимущественном положении, но не из-за чата, а потому что он видит врага а тот его - нет.


  13. Опасно, если обрыв связи не по своей вине.

    =) Никто не спорит, что опасно. Вот только такие обрывы не по своей вине, по странному стечению обстоятельств, обычно случаются именно в моменты пвп\пве. Причем, на 100 таких случайных обрывов, случайный один... Я рассматриваю эту проблему так: что такое "обрыв связи"? Это потеря соединения игрока с его виртуальным телом. Игрок - это мозг. Что будет, если тело реального человека потеряет соединение с его мозгом? Он потеряет сознание. Это может произойти, особенно в декорациях конца света. Что произойдет, если человек потеряет сознание с кровотечением? Он или умрет, или кровь остановится сама. Так же, его могут съесть зомби, убить или полутать другие выжившие.

    Я, кстати, предлагаю, чтобы при резком обрыве, тушка автоматически ложилась на брюшко, чтобы ее было меньше видно и было сложнее попасть.

    Согласен на повороты (осматриваться), но отстреливаться запретить. Спокойный выход только в состоянии бездействия, начал двигаться или стрелять -> сброс счетчика.

    Вообще, логично. Любое действие - сброс. Хотя крутиться я бы все же разрешил. По крайней мере, моя паранойя была бы более спокойна, если бы я мог озираться, пока выхожу. Но это, на самом деле уже менее принципиально =)


  14. Те кто недавно все потерял будут в двойне осторожны, что бы не просрать еще и то, что в руках осталось.

    Если у игрока будет не пропаливаемый схрон рядом с Электрозаводском набитый стволами и патронами как ты думаешь он будет в сурвайвл играть да?

    Но ты продолжай - забавляешь.

    Я смотрю, что смысл фразы "тайник партизан можно заметить", до вас, сударь не доходит. Я напишу еще разок тайник партизан можно заметить (ну так покрупнее, может и дойдет быстрее, забавный вы наш). Это раз.

    Два: когда я говорю, что кто-то недавно все потерял, я имею в виду человека, который потерял все. ВСЕ (это я по старой схеме, чтобы доходчивее). Он нашел Le Enfield\винни\двустволку и пошел искать других путников, убийство которых сулит быстрое обогащение за счет хорошего лута, который "все носят с собой". А если в процессе такой бандит погибнет - ничего страшного. У него всегда есть второй, третий и т.д. шанс.

    Надеюсь, этот пост принес вам радость. Хочу только напомнить, что смех без причины, как известно...

    Те же, кто недавно потерял не все, а только лут из палаток, с предельной осторожностью, убъют ничего не подозревающего путника из кустов, выждут и облутают. Или просто убъют просто ради развлечения. Да и вообще, потеря лута не всем сулит конец света, а только нубам.


  15. Кто мешает

    Имхо лучший вариант обеспечить себя после смерти-схроны. Убивают, как известно, всех и никому не хочется заново лазить на пузе в поисках продуктов первой необходимости, поэтому лучшим вариантом будет-обеспечить свою вторую жизнь еще при первой. Ну что по сути в реальной жизни может помешать засунуть пару консерв в дупло, или закопать патроны и отметить это на карте+ охота на такие карты сокровищ.

    Палатка конечно хорошо-но она как прыщ на попе-видна невооруженным глазом даже полуслепому.

    Еще бы хотелось увидеть среди лута разные оптические прицелы,с разным зумом.

    Кстати еще очень удручает этот зеленый прицел. Менять бы его вид и цвет в опциях.

    Тепловизоры.Могут работать на батарейках.

    Спички сделать не бесконечными.

    Кто нибудь видел полную бутылку виски?Где алкоголь.Не верю что на территории прототипа Белоруссии не гнали самогон и вообще что там делает виски.

    Голод. Голодает на альтер его очень быстро-корми его каждый час.Я ем 3 раза на дню, то беж прием пищи на 8 часов, а тут каждый час.Уму не растяжимо.

    To be continued

    Ничто не может помешать спрятать человеку что-то в дупло. Это близко к реализму, согласен. Но смерть может помешать ему потом оттуда это все забрать =) Поэтому когда кто-то бежит через пол-карты напрямик к тому месту и лутает тайник - это уже далеко от реализма, ведь знание о нем ушло вместе с хозяином, которого убили. Мне нравится идея необнаруживаемых тайников только при условии, что будут "карты сокровищ", по которым потом можно будет их найти тем, кто знать не знал о том, что эти сокровища там есть, пока не нашел карту. Либо, как вариант, чтобы они пропадали со смертью владельца.

    Вообще, как я понял из интервью Рокета, весь смысл игры в том, что если тебя убили - ты теряешь все и начинаешь опять. Так что тайники, которые не может найти никто, кроме хозяина, противоречат основной идее (и, заодно, логике реального мира) =)

    Тепловизорам вообще нечего делать в такой игре. Они в арме - голимый чит.

    Голод... побегай целый день по лесам с 30 кг. веса на спине, и захочется есть и 4 и 5 раз )))


  16. Я так понимаю, что капкан, это переделанная мина, так же, как топор - это переделанный автомат (правда, я еще не видел капкана пока что).

    Я думаю, что надо сначала посмотреть, к чему приведет введение капканов, а потом обсуждать добавление новых ловушек.

    Но, в целом, идея с растяжками мне нравится. Например, есть у тебя проволока, граната и бутылка - почему не поставить растяжку?


  17. Связь безопасных схронов и пвп есть. Игрок играет осторожно пока у него нет уверенности в сохранности лута, как только ему её дать начнется сбор арсеналов и в след за ними месиво.

    Как наполнять арсеналы - выбор игрока. Safe схроны подстегнут игроков к бездумным пвп.

    А я еще раз говорю, что тайник найти можно, это раз и что месилово уже идет, это два. И это несмотря на отсутствие схронов. А все почему? Потому что Вы слишком драматизируете потерю лута и машинок. потерял? Украли? Ну и что? Найдешь еще. На чужой базе - или на чужом теле =) И то, что мою базу могут обчистить, не остановит меня от того, чтобы выстрелить в кого-то. Как не остановит и других. Только подстегнет - особенно тех, кто недавно все потерял =)

    Спасибо Генералиссимус!

    Будем изучать кнопку Edit!

    Это вам явно не помешает.


  18. Мы обсуждали этот вопрос и пришли к некоторым выводам:

    1.При кровотечении нельзя делать логаут. Если можно - то сделать задержку тела до момента, пока оно не умрет от кровопотери.

    2.Сделать задержку при выходе (секунд 30), во время которой можно поворачиваться вокруг собственной оси и отстреливаться, счетчик которой можно в случае чего сбросить шагом вперед\назад\влево\вправо.

    3.Сделать характерный звук (возможно, шорох, или хруст ветки(чтобы не портить атмосферу механическими звуками)) при заходе игрока в мир, слышимый всеми игроками, к примеру, на дистанции не дальше 10-20м. (чтобы не "прыгали" за спину, пройдя по другому серву).

    Как минимум, все это, взятое вместе, сильно усложнит побег в офлайн любителям спасаться от гибели подобным образом.


  19. Другими словами домашних животных убрать, диких свиней и кроликов бустануть в логике.

    Я ничего не упустил?

    Не стоит их совсем убирать. Пусть будут, для разнообразия. Вообще, все зависит.. я так понимаю, что day z это нечто, "висящее в воздухе", вне времени. Сколько бы ты не играл, всегда остаешься в одном и том же времени и месте - осень, Черноруссия. Если смотреть на вопрос так, то можно вообще не трогать животных. Если же добавлять какое-то временнОе развитие, то, конечно, нужно думать и над вопросом о животных. Кстати, я не представляю, как можно сделать умными диких животных при помощи ИИ, который тупой по определению =) К тому же, как я понимаю, сейчас именно логика животных и зомбей приводит к большинству проблем с производительностью.

    Все это вместе взятое приводит меня к выводу, что пока рано обсуждать этот вопрос.


  20. Larsen мы уже вообще не по теме топика обсуждаем.

    Палатки заметные? И что это вас беспокоит? Вы желаете об этом поговорить?

    Дайте народу не обнаруживаемые схроны и начнется нон стоп пвп мясо.

    Пока игрок носит все "свое" с собой, пока ручки дрожат за палатку, пока очко сжимается за уазик игра идет своим чередом. Будут схроны подземные с арсеналами и начнется месилово бездумное.

    1.Не вижу логической связи в этом сообщении. КАК связан страх за палатки и бездумное месилово? Объясните людям... Страх за то, что ваше имущество унесут, добавляет лично Вам человеколюбия? =) Если так, то это лично ваша особенность.

    2.Напротив, если чей-то лагерь обнесли, он будет стремиться восполнить дефицит - и валить все, что движется, потому что это самый простой способ получить всего и много, особенно потому, что все "носят все свое с собой".

    3.Вы кое-чего не замечаете: уже давно идет бездумное месилово, потому что в игре больше нечем заниматься, кроме поиска лута, отстрела зомби и отстрела игроков. И из всего этого, самое интересное - охота на игроков, потому что зомби тупые, животные стоят на месте, а игрок - существо более хитрое и изворотливое.

    4.Обсуждать схроны и палатке в теме про палатки - не по теме? О_о Оригинально.

    5.Тайник партизан можно найти, просто он менее заметен, чем палатка. И это правильно. Потому что тайник должен быть тайником. Иначе бы он назывался по-другому. Я хз... например, склад, или магазин, или халява. Тем не менее, если быть удачливым и зорким, тайник вполне можно найти. А выживают только удачливые и зоркие, поэтому мои слова ничуть не противоречат логике игры посвященной выживанию.

    Надо ползком найти точку. Бывает эта точка в основании палатки.

    Интересно скрин было бы посмотреть.

    Не всегда можно найти эту точку вообще. Несколько раз мы находили лагеря, в которых, помимо прочих, были и такие палатки, всей группой ползали вокруг них и на животе и на карачках, и по-разному, но полутать так и не смогли.

    У нас в лагере, на сервере, который, царствие ему небесное, перестал существовать, была палатка в елке. Вот ее и правда получалось открыть, если подползти к входу под правильным углом.

    P.S. -SRF- ULWE есть такая опция Edit post. Она специально, чтобы люди не писали два сообщения подряд в одной теме.


  21. А как быть с домашними коровами, овцами, курами и козами?

    а так, что они не выживут без людей: их бысто отстрелят, сожрут хищники (если они есть), ну а которые останутся - в зиму умрут с голодухи.

    К тому же, по идее, большинство из них должны похавать инфицированные. Они же психи, им бы только пожрать.


  22. Я люблю хардкор, хардкор это наше всё! Но я не люблю бандитов… сам в игре убиваю крайне редко, и как правило в целях самообороны… но есть же люди у которых самоцель игры, убить другого игрока! На всё остальное плевать, и это на мой взгляд печально, каждый конечно играет как хочет, это да… но можно попробовать оградить себя от таких игроков…

    Как на данный момент обстоят дела? Если тебя убьют, да, это очень обидно, но единственный минус, это утрата лута, зашел снова и вперёд! За пару часов можно вернуть весь лут.

    Вот несколько предложений как это можно побороть, от супер суровых, до мягких мер ))

    1. Фантастический сценарий, его последствия, 0 игроков в day z. Создать персонажа можно только раз в месяц ))

    2. Не многим отличается от первого, только разницей в ограничении, от 1 недели до 24 часов, ну а что, в день 1 персонаж, если убили то поиграть сможешь только на следующий день )) без задротства так сказать… (вижу летят помидоры)

    3. Ну и третий вариант, он на самом деле основной, те самые мягки меры… суть такова, 1 убийство = 1 час офлайна, то есть если персонаж у которого было к примеру 12 убийств мирных кепок погиб, не важно по какой причине, то в игру он сможет зайти только через 12 часов. И обратное, 1 убийство бандита списывает убийство простого выжившего, то есть если бандит у которого 12 убитых кепок убивает 1-гобандита , в общем думаю вы уже поняли мысль, после смерти своей смерти сможет зайти через 11 часов.

    Прошу ногами не быть и писать по теме. )

    А я предлагаю сделать так: не убил за какое-то время игрока - 1 час офлайна.

    Что за дискриминация? Ты когда писал это, вообще думал? А посты Рокета читал? Ай гесс нат... Не хочешь, чтобы тебя убивали - играй в СИМС

    просто сейчас мирный несколько ограничен в своих действиях по отношению к бандитам или другим игрокам. Бандит же не ограничен ни в чем, такая тенденция может привести к тому, что мирных не отстанется вовсе а весь смысл игры перейдет в банальную резню пвп, параною, не убьешь ты, убьют тебя. (и если сейчас в 50% случаев можно разойтись мирно, то со временем обоюдный разход будет единичным случаем) С этим надо что то делать, я вижу несколько путей решения проблемы. 1) добавить мирным некие плюсы за их миролюбие. 2) Сделать негативный эффект для бандитов, чтоб он подумал дважды перед тем как совершать убийство. Разбавить без заботную жизнь бандита перцем. 3) первое и второе одновременно. 4) создавать коммунити с добровольным вступлением или что то наподобе кланов с отличительными скинами, или какой то символикой на обычных скинах. Будут бандиты в своих сообществах, мирные в своих, нейтралы в своих. Друзья Пети или Васи в своих. Ну как то так, тоесть доверять можно будет своим, хоть кому то.

    Это чем это мирный так ограничен, что ему должны давать какие-то плюсы? =) Что он не стреляет первым? Так и в жизни так. И никаких плюсов. Всего лишь вопрос выбора, а он такой: хочешь - стреляй; не хочешь - не стреляй; что-то не нравится - играй в другую игру.

    Есть такая игра - Тайм Зеро. В ней много чем можно заняться. Я давно не играл в нее, но раньше там можно было строить, производить, добывать ресурсы, продавать, воевать, разбойничать. Основной негатив в том, что для комфортной игры нужно вливать "реал". Так вот: там, пока ты находишься в защищенной зоне, тебя нельзя трогать. Вышел за пределы - на свой страх и риск. Могут убить и все отнять.

    К чему я это все говорю? В Тайм Зеро далеко не все занимаются разбоем, потому что есть много других, интересных занятий. Это раз. И два: на бандитов иногда объявляют охоту (как на диком Западе - живым или мертвым).

    Правда, Рокет писал, что "безопасных зон" не будет, но все равно, ему и его команде надо думать над добавлением новых интересных внутриигровых занятий, особенно тех, для которых требуется социализация. Тогда и разбойников-одиночек станет меньше.

    Я за! Даешь полный вайп каждую неделю/месяц. А то зажрались тут некоторые...

    Я против. Хочешь вайп? Нажми рестарт. Не можешь налутать себе хороших вещей - это твои проблемы, которые не касаются других игроков.

    • Like 2
×