Jump to content

sormy

Members
  • Content Count

    1009
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by sormy


  1. я провел небольшое исследование, выяснил кой-чего интересное: разработка ведется с осени-зимы 2011, на кикстартере они появились в марте 2012. Теперь забавно вспоминать горячие споры о том, кто же выдумал концепцию: Рокет или Тита

    Если верить всему то варзи делают уже с 2011 года ...


  2. Это не больше не как предложение а дискуссия-вопрос к мододелам.

    Можно ли как то договорится с саматрой ( создатель вейстленда кажись ) что бы дал систему пати, в моде она пригодится к тому же это очень многие просят.

    Речь идет о серверах Арма 2 ОА - вейстленд, где присутствует возможность создать пати и набирать туда людей.

    • Like 2

  3. учитывая количество играющих особей женского пола, то там только гей-свадьбы и будут, особенно на гейропейских серверах.

    п.с. было бы забавно поотстреливать маленьких засранцев.

    Детей не будет в дейзи читайте темы.

    К тому же никто не будет играть персом у которого только 6 к крови.


  4. Что-то не понятное... захожу через этот Launch Arma2 OA Beta Patch и могу зайти на сервера DAYZ MOD.Загрузил в коммандере DayZ Origins, захожу через коммандор на сервер и опять ругается на версию, при том в углу экрана опять зияет 95248=(

    Вопрос заодно, чем DayZ MOD отличается от DeaZ Origins?

    Много чем .

    google.com в помощь.


  5. Пффф.... час от часу не легче... теперь при обновлении вылезает окошко в котором написано Wrong CD KEY....

    К слову говоря, в DAYZCOMMANDER'е написано, что обновление удалось и установлен последний патч, но в игре как был 95248 так и остался.

    Обнаружил в папке игры файл Launch Arma2 OA Beta Patch... обновилась до 103419.Сейчас буду посмотреть...

    Нужно запускать через дейзи командер а не стим если уже так.

    Я лично запускаю через ярлы который вы указали выше.


  6. Я поискал поиском по форуму но не нашел такой темы и постов.

    Обычно каждая хата и каждая входная дверь имеет замок, каждый амбар имеет засовы, закрытые на навесной замок. Было бы правильнее и хардкорнее добавить в игру возможность запирать всё и вся. Запер дверь и зомбаки не зашли.

    Т.е. добавить toolbar item "замок с ключом", чтобы можно было за собой закрыть дом или например 1 входную дверь за собой. Когда дверь закрыта в тулбаре остается от нее ключ.

    И если далее продумывать - добавить item "отмычки", для того чтобы можно было (не быстро) но открывать такие замки.

    Если уж есть такие штуки как металлические ежи, капканы и т.п., то почему бы не добавить засовы или сделать возможным запереть дверь например своим ружьём. ;)

    Еще вопрос - а чегой то не сделали в SA версии окна проходными, типа выбил окно и влез/вылез ;)

    Наверно потому что двигло не позволяет.


  7. предыдущий оратор, прочитал первое и последнее....... "много букв"? как можно делать выводы прочитав пару педложений?

    Я прочитала всё помимо кучи букв, бреда, повторений, ошибок ничего больше там не нашла.

    Ну ещё и идеи взятые с других игр, практически всё с Infestation: Survivor Stories.

    К тому же у товарища "Т"(если вы понимаете о ком я) сильно припечет в области пятой точки если узнает что Рокет спер его любимые зоны выживших.

    Если бы они были нормальными, а не точкой для кемперства читеров-аимщиков, которые с помощью чудо чита могут стрелять с безопасной зоны.


  8. Не знаю, что там с таблицами лута сотворили, но меня неприятно поразил факт почти нулевого лута. Итоги поисков на рестартнувшемся сервере на северо-западном аэродроме: южная казарма - PDW и пачка фаеров, ангары - стрела и три пустых банки, пожарка - лопатка, фонарик и 2 магазина к Глоку, диспетчерская - банка колы, северная казарма - два магазина к АК. Перейдя на приватный сервер с тремя игроками, пошёл шерстить Электрозаводск. В итоге во всём городе и промзоне было найдено: 3 винчестера, 1 рюкзак ACU, пять банок воды, три банки еды, топор, 8 магазинов к ПМ, то ли 5, то ли 7 стрел, 3 пачки фаеров, лом, мешки. В большичке - 1 морфий, 3 пакета крови, 7 бинтов. Жестянки-бутылки не считал, но их тоже было немного. Пожарки опять же практически пустые. Как-то это всё-таки перебор... =/

    Что касается зомби - не назову их такими уж зоркими и приставучими, через здания и кусты оторваться несложно.

    ну ... вообще то лут появляется когда игрок есть на определенном расстоянии от его .

    А от по поводу лута не поддержу у нас Зомби апокалипсис а не бодрое рубилово в електро или черно.

    • Like 2

  9. Это эксклюзивное нововведение для Шусстрилы. "Маньяк с Топором" приелся. Теперь будет "Проповедник с Битой". Осталось добавить в лут таблицу скин священника.

    Ахахахаха а реально.

    Нужно будет ему написать такую затею...


  10. Многие, наверно, смотрели сериал "Ходячие мертвецы". Там, главный герой взял лошадь и поехал на ней в город. Я предлагаю сделать такую же систему. Т.е Сделать лошадей, ослов и т.п, то на чем можно было бы как-то передвигаться. Ведь лошадь - очень хорошее средство передвижения, покормил её и пользуйся, проходимость 90%, полный привод, бензин не требуется. Скачет довольно быстро. Сделать лошадь более уязвимой для зомби, т.е зомби могут убить коня.

    Или сами люди могут в голодное время завалить лошадку и скушать.

    Spawn животных сделать можно в определенных местах, типо конюшен или бегающих по карте, типо сбежавших с мест обитания

    В сериале вирусу 1-2 недели.

    А у нас в моде прошло где то год.

    В общем с всеми зверюшками что вы сказали сделали так как с лошадью в первом сезоне, причем сожрали их уже давно.

×